Xiangqi

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Oktober 21, 2016 John Hein X 0 37

Xiangqi, også kaldet kinesisk skak, er en strategi brætspil for to spillere. Det er en af ​​de mest populære brætspil i Kina, og er i samme familie som vestlige skak, chaturanga, Shogi, indisk skak og janggi. Udover Kina og områder med betydelige etniske kinesiske samfund, Xiangqi er også et populært tidsfordriv i Vietnam.

Spillet repræsenterer en kamp mellem to hære, med det formål at erobre fjendens generelt. Særlige kendetegn Xiangqi omfatter kanonen, som skal springe til fange; en regel, der forbyder generalerne fra overfor hinanden direkte; områder på brættet kaldes floden og slottet, der begrænser flytning af nogle stykker; og placering af brikkerne på skæringspunkter bestyrelsens linjer, snarere end i firkanter.

Board

Xiangqi spilles på et bræt, der er ni linjer bred og ti linjer lang. På en måde svarende til spillet Go, er stykkerne spilles på kryds, der er kendt som punkter. De lodrette linier er kendt som filer, mens de vandrette linjer er kendt som rækker.

Centreret på det første gennem tredje og ottende gennem tiende rækker af bestyrelsen er to firkantede zoner. Trepunkts med tre point zone er afgrænset af to diagonale linjer, der forbinder modstående hjørner og skærer hinanden i midtpunktet. Hvert af disse områder er kendt som 宮 Gong, en "palads" eller "fæstning".

At dividere de to modsatrettede sider, mellem den femte og sjette rækker, er 河 han "floden". Floden er ofte markeret med sætninger 楚 河 chǔ han, som betyder "Chu River", og 漢 界, Han Jie, der betyder "Han grænserne", en henvisning til Chu-Han krig. Selvom floden giver en visuel opdeling mellem de to sider, er kun to stykker påvirket af sin tilstedeværelse: soldat stykker har en styrket flytte efter at have krydset floden, mens elefant stykker ikke kan krydse. Udgangspunkterne for soldaterne og kanoner er normalt, men ikke altid, er markeret med små kors.

Regler

Stykkerne starte i positionen vist i diagrammet ovenfor. Hvilken spiller flytter først har varieret gennem historien og fra en del af Kina til en anden. Forskellige Xiangqi bøger rådgive enten at den sorte eller røde side bevæger først. Nogle bøger refererer til de to sider som nord og syd; hvilken retning svarer til hvilken farve varierer også fra kilde til kilde. Generelt Rød flytter først i de fleste moderne turneringer.

Hver spiller igen bevæger et stykke fra det sted, den indtager til et andet punkt. Pieces er generelt ikke tilladt at bevæge sig gennem et punkt, besat af en anden brik. Et stykke kan flyttes over på et punkt besat af en fjendtlig brik, i hvilket tilfælde fjenden brik fanges og fjernes fra brættet. En spiller kan ikke fange en af ​​sine egne stykker. Pieces aldrig fremmes, selv soldaten er i stand til at bevæge sig sidelæns, når den krydser floden. Næsten alle stykker fange ved hjælp af deres normale bevægelser, mens kanonen har en særlig capture flytte beskrevet nedenfor.

Spillet slutter når en spiller fanger den andens generelt. Når den generelle er i fare for at blive taget til fange af fjenden spilleren på hans næste træk, har fjenden spilleren "leveret en check"), og den generelle er "i skak". En check skal blive annonceret. Hvis generalens spiller kan gøre nogen skridt til at forhindre, at den generelle tilfangetagelse er situationen kaldes "skakmat". I modsætning til skak, hvor et dødvande er uafgjort, i Xiangqi, en spiller med nogen lovlige træk venstre taber.

I Xiangqi, kan en spiller ofte med materiale eller positionelle ulempe forsøge at kontrollere eller chase stykker på en sådan måde, at de bevæger sig falde i en cyklus, tvinger modstanderen til at trække spillet. Følgende særlige regler bruges til at gøre det sværere at trække spillet ved endeløse kontrol og jagter, uanset om positionerne af stykkerne gentages eller ej:

  • Den side, der konstant kontrollerer med et stykke eller flere stykker kan udelukkes at have mistet, medmindre han eller hun stopper sådan kontrol.
  • Den side, der konstant jager nogen ubeskyttet stykke med et eller flere stykker, undtagen generaler og soldater, vil være udelukket at have mistet, medmindre han eller hun stopper sådan jagter.
  • Hvis en side konstant kontrol og den anden side bestandigt jager, den side kontrol skal stoppe eller udelukkes at have mistet.
  • Når ingen af ​​parterne overtræder reglerne, og begge bliver ved ikke at gøre en alternativ flytte, kan spillet udelukkes som en uafgjort.
  • Når begge sider overtræder den samme regel på samme tid, og begge bliver ved ikke at gøre en alternativ flytte, kan spillet udelukkes som en uafgjort.

Forskellige regelsæt sætte forskellige grænser for, hvad der anses evig. For eksempel klub Xiangqi regler tillader en spiller at kontrollere eller jage seks på hinanden følgende gange ved hjælp af et stykke, tolv gange ved hjælp af to stykker, og atten gange ved hjælp af tre stykker, før man overvejer handlingen evig.

Ovenstående regler for at forhindre evig kontrol og jagter, mens populære, er ikke de eneste; Der er talrige ende kampsituationer.

Pieces

De to spilleres brikker er normalt farvet rød og sort. Pieces er flade cirkulære diske mærket eller graveret med en kinesisk tegn identificerer stykke typen, og i en farve, der angiver, hvilken spiller har ejendomsret. De sorte brikker er markeret med noget forskellige figurer fra de tilsvarende røde stykker.

I Kina, de fleste sæt stadig bruge traditionelle kinesiske tegn. Moderne stykker er normalt plastik, selvom nogle sæt er af træ, og dyrere apparater må bruge jade. I flere oldtiden, mange sæt var simple umalede træskærerarbejder; således, at skelne mellem stykker af de to sider, de fleste tilsvarende stykker skrifttegnene, der var lignende, men varieret lidt. Denne praksis kan have sin oprindelse i situationer, hvor der kun var ét materiale til rådighed til at gøre stykker fra og ingen farvestoffer materiale til rådighed til at skelne mellem de modsatrettede hære. Det ældste Xiangqi stykke fundet til dato er en 俥 stykke. Det er holdt i Henan Provincial Museum.

Generelt

Generaler er mærket med kinesiske tegn 將 / 将 Jiang på den sorte side og 帥 / 帅 Shuai på den røde side.

Den generelle starter spillet ved midtpunktet af bagkanten, inden slottet. Den generelle kan flytte og fange et point vinkelret. De to generaler kan ikke står over for hinanden i samme fil uden mellemliggende stykker.

Hvis det sker, kan 飛 將 træk blive henrettet, hvor en generelt kan krydse bestyrelsen til at fange fjenden generelt. I praksis er denne regel kun til at håndhæve skakmat. Den generelle må ikke forlade paladset, undtagen når der udføres den flyvende generelle træk.

Den indiske navn konge for dette stykke blev ændret til generelt, fordi Kinas herskere indsigelse mod deres kongelige titler bliver givet til brikker.

Rådgiver

Rådgivere er mærket 士 Shi for sort og 仕 Shi Red. Sjældent, sæt bruger tegnet 士 for begge farver.

Rådgiverne starter på begge sider af den generelle. De bevæger sig og fange et point diagonalt og må ikke forlade paladset, hvilket begrænser dem til fem punkter på tavlen. Den rådgiver er formentlig afledt af Mantri i chaturanga, ligesom dronningen i vestlige skak.

Elephant

Elefanter er mærket 象 Xiang for sort og 相 Xiang for Red. De er placeret ved siden af ​​rådgivere. Disse stykker flytte og fange præcis to punkter diagonalt og må ikke springe over mellemliggende stykker; flytningen er beskrevet som værende ligesom tegnet 田 Tian. Hvis en elefant ikke kan bevæge sig på grund af en diagonalt tilstødende stykke, er det kendt som "blokerer elefantens øje".

Elefanter kan ikke krydse floden, og tjene som defensive stykker. Fordi en elefant bevægelse er begrænset til blot syv bestyrelsesposter, kan det nemt fanget eller truet. De to elefanter bruges ofte til at forsvare hinanden.

De kinesiske tegn for "minister" og "elefant" er homofoner i Mandarin og begge har alternative betydninger som "udseende" eller "billede". Dog er begge benævnt elefanter i spillet.

Hest

Heste er mærket 馬 mǎ for sort og 傌 markedsføringstilladelse for Red i sæt markeret med Traditionelt kinesisk og 马 mǎ for både sort og rød i sæt markeret med forenklet kinesisk. Nogle traditionelle sæt bruger 馬 for begge farver. Heste begynder spillet ved siden af ​​elefanterne, på deres udenfor fløjene. En hest bevæger sig og fanger et point vinkelret og derefter et point diagonalt væk fra sin tidligere stilling, et træk, der traditionelt beskrives som værende ligesom karakteren 日 RI. Hesten har ikke hoppe så ridderen gør i vestlige skak, og kan blokeres af et stykke placeret et point vandret eller lodret støder op til det. Blokering en hest kaldes "haltende hestens ben". Diagrammet til venstre viser hestens bevægelse.

Da heste kan blokeres, er det nogle gange muligt at fange modstanderens hest. Det er muligt for en spiller hest at have en asymmetrisk angreb fordel, hvis en modstanders hest er blokeret, som det ses i diagrammet til højre.

Chariot

Vogne er mærket 車 for sort og 俥 for Red i sæt markeret med Traditionelt kinesisk og 车 for både sort og rød i sæt markeret med forenklet kinesisk. Nogle traditionelle sæt bruger 車 for begge farver. Alle disse tegn udtales som JU. Vognen bevæger sig og fanger enhver afstand vinkelret, men kan ikke springe over mellemliggende stykker. Vognene begynder spillet på de punkter i hjørnerne af bestyrelsen. Vognen er ofte anset for at være den stærkeste brik i spillet på grund af sin frie bevægelighed og manglende restriktioner.

Vognen er undertiden kendt som tårnet ved engelsktalende spillere, da det er ligesom tårnet i vestlige skak. Kinesiske spillere ofte kalder dette stykke en bil, da det er en moderne betydning af den karakter 車.

Cannon

Kanoner er mærket 砲 pao for sort og 炮 PAO for Red. Navnene er homofoner, men nogle gange 炮 bruges til både rød og sort. Den 石 Shi radikal 砲 betyder "sten", og 火 huǒ radikal 炮 betyder "ild". Begge farver 'stykker er normalt omtales som kanoner på engelsk. Den sorte stykke er undertiden mærket 包.

Hver spiller har to kanoner, som starter på rækken bag soldaterne, to punkter foran hestene. Kanoner bevæger sig som Vogne enhver afstand vinkelret uden hoppe, men kan kun fange ved at springe et enkelt stykke, ven eller fjende, langs stien for angreb. Stykket over hvilken kanonen hopper kaldes 炮臺 / 炮台 Pao Tai eller "skærm". Kan eksistere et vilkårligt antal ubesatte pladser, herunder ingen, mellem kanonen, skærmen, og det stykke til at blive taget til fange. Kanoner kan veksles til heste straks fra deres udgangspositioner.

Soldat

Hver side har fem soldater, mærket 卒 Zu for sort og 兵 Bing Red. Soldater begynder spillet placeret på hver punkt én række tilbage fra kanten af ​​floden. De bevæger sig og fange ved at fremme et point. Når de har krydset floden, kan de også flytte og fange et point vandret. Soldater kan ikke flytte tilbage, og derfor ikke kan trække sig tilbage; efter videre til den sidste rang af bestyrelsen, dog en soldat kan stadig bevæge sig sidelæns på fjendens kant. Soldaten er undertiden kaldes "bonde" af engelsktalende spillere, på grund af de stykker 'ligheder.

Omtrentlige relative værdier af stykkerne

Disse omtrentlige værdier ikke tager højde for placeringen af ​​stykket pågældende positioner andre brikker på brættet, eller antallet af brikker tilbage.

Notation

Der findes flere typer af notation bruges til at optage Xiangqi spil. I hvert tilfælde flytter er nummererede og skrevet med det samme generelle mønster.

  • ...

Det er klarere, men ikke forpligtet til at skrive hvert træk par på en separat linje.

System 1

Bogen The Chess Kina beskriver et træk notation metode, hvor rækken af ​​bestyrelsen er nummereret 1 til 10 fra nærmest længst væk, efterfulgt af et ciffer 1 til 9 for filer fra højre mod venstre. Begge værdier er i forhold til den bevægelige afspilleren. Flytter derefter angives som følger:

Således ville den mest almindelige åbning i spillet skrives som:

  • 炮 -35 馬 -37

System 2

En notation system, delvist beskrevet i en håndbog over kinesisk skak og bruges af flere computer software implementeringer beskriver bevæger sig i relative tal som følger:

Filnumrene regnes fra hver spillers ret til hver spillers venstre.

Hvis der er to identiske stykker i én fil, symboler + og - anvendes i stedet for den tidligere filnummer. Bevægelsesretning er angivet via en operatør symbol. Et plustegn bruges til at angive fremadgående bevægelse. Et minustegn bruges til at angive baglæns bevægelse. En prik eller periode eller lighedstegnet bruges til at angive vandret eller sideværts bevægelse. For et stykke, der bevæger sig diagonalt er plus eller minus tegn, der anvendes i stedet for den periode.

Således ville den mest almindelige åbning i spillet skrives som:

  • C2,5 H8 + 7

System 3

Dette system er uofficiel og hovedsagelig anvendes af vestlige aktører. Det svarer til algebraisk notation for Western skak. Bogstaver bruges til filer og numre til rækker. File "a" er på rød venstre og rang "1" er nærmest Rød. Et punkt betegnelse afhænger ikke af hvilken spiller flytter; for begge parter "a1" er den laveste venstre punkt fra Red side.

Stykker er forkortet i notationssystem 2, bortset fra at intet bogstav anvendes til soldat.

Tidligere stilling er kun indiceret hvis det er nødvendigt at skelne mellem to identiske stykker, der kunne have gjort farten. Hvis de deler den samme fil, angive, hvilke rang bevæger; hvis de deler den samme rang, angive, hvilke fil bevæger sig. Hvis de deler hverken rang eller fil, så filen er angivet.

Capture er angivet med "x". Intet symbol bruges til at angive en ikke-indfangning spil.

Check er angivet med "+", dobbelttjekke med "++", tredobbelt skak af "+++", og firedobbelt skak af "++++". Checkmate er angivet med "#".

Til analyseformål, er dårlige bevægelser angivet med "?" og gode tiltag fra "!". Disse kan kombineres, hvis analysen er usikre eller gentages for vægt.

Således ville den mest almindelige åbning i spillet skrives som:

  • Che3 Hg8

Et eksempel på en kort spil er:


Gameplay

På grund af størrelsen af ​​bestyrelsen og det lave antal langtrækkende stykker, er der en tendens til, at kampen for at fokusere på et bestemt område af bestyrelsen.

Taktik

Xiangqi involverer flere taktikker fælles for spil i skak familien. Nogle fælles dem er kort diskuteret her.

  • Når et stykke kan angribe mere end én fjende stykke, er de kløvet.
  • Et stykke er pinned, når det ikke kan bevæge sig uden at udsætte en mere vigtig brik til at fange. Kanoner kan fastgøre to stykker på én gang på en fil eller rang, heste kan pin, fordi de kan blive blokeret, og generaler kan fastgøre på grund af den "flyvende generelle" regel.
  • Et stykke er spiddet, når den bliver angrebet, og ved at flytte, udsætter en mindre vigtig brik for at blive taget til fange.

Hesten gafler soldatens og vognen.

  • En opdagede kontrol opstår, når en angribende brik flytter, så det unblocks en linje for en vogn, kanon, og mindre ofte, hesten, for at kontrollere fjendens generelt. Stykket afdække checken kan trygt bevæge sig overalt inden for sine beføjelser, uanset om modstanderen har disse felter under beskyttelse.
  • En dobbelt kontrol opstår, når to stykker samtidigt true fjenden generelt. Det kan eller ikke kan være muligt at blokere, men fange en af ​​brikkerne kontrol er utilstrækkelig til at fjerne truslen. De eneste spærres sager er enten en stridsvogn og kanon på den samme fil som den generelle, med Vognen fungerer som en skærm til kanonen, eller to heste giver opdaget kontrol efter et andet stykke unblocks angrebet fra begge. Andre kombinationer af dobbelt kontrol er ikke spærres.
  • Unikt for Xiangqi er en tredobbelt check, der opstår i to kombinationer. I det første tilfælde af en kanon, en stridsvogn eller soldat, og en hest, hesten bevæger give check, afdække en dobbelt kontrol af Vognen og kanonen. I det andet, sjældnere tilfælde af en stridsvogn eller soldat og to heste, vognen flytter give check, afdække en dobbelt kontrol fra de to heste. Fire mands check er også muligt, opstår med to heste, en vogn, og en kanon. Tredobbelt og firedobbelt check kan ikke blokeres.

Rød hest er flyttet fra e5 til d7, der giver kontrol og udsætter en dobbelt kontrol fra stridsvogn og kanoner.

Normalt behøver soldater ikke understøtter hinanden, fordi fra den oprindelige position, det tager et minimum af fem flytninger af en soldat til at tillade gensidig beskyttelse mellem to af dem.

Vognene, som den mest værdifulde stykker, der normalt ikke linet op sammen, da det risikerer at miste en vogn til en fjendes ringere stykke. Afhængigt af situationen, kan det være fordelagtigt at placere en vogn på et af hjørnerne på fjendens side af brættet, hvor det er vanskeligt at fjerne og i stand til at true fjenden generelt.

Det er almindeligt at bruge kanoner selvstændigt at styre bestemte rækker og filer. Ved hjælp af en kanon til at styre den midterste filen er ofte betragtes vital strategi, fordi det låser stykker såsom de rådgivere og elefanter i visse stillinger for at forhindre en check. De to filer støder op til den midterste side betragtes også vigtig og heste og vogne kan anvendes til at skubbe til mat der. To kanoner på den samme fil er også en kraftig dannelse, som den bageste kanon kan true generelt, men at flytte et stykke foran kanonerne at blokere vil mislykkes, fordi den forreste kanon så kan angribe generelt.

En almindelig defensiv konfiguration er at lade den generelle ved sin startposition, implementere en rådgiver og en elefant på de to punkter direkte foran den generelle, og at lade den anden rådgiver og elefanter i deres udgangspositioner, på siden af ​​den generelle . I denne opsætning, støtte de rådgiver-elefant par hinanden, og den generelle er immun mod angreb fra kanoner. Miste nogen af ​​stykkerne gør den generelle sårbar over for kanoner, og opsætningen kan være nødvendigt at blive opgivet. Forsvareren kan flytte rådgivere eller elefanter væk fra den almindelige, eller endda ofre dem med vilje, for at afværge angreb af en kanon.

Åbninger

Den mest almindelige åbning par flytter

Da de venstre og højre flanker af udgangs opsætning er symmetriske, er det almindeligt at gøre det første skridt på højre flanke. Start i venstre side anses unødigt forvirrende.

Den mest almindelige åbning er at flytte kanonen til den centrale søjle, en åbning kaldet 當頭 炮 / 当头 炮 dang Tou Pao. Den mest almindelige svar er at fremme hesten på samme flanke. Tilsammen er dette træk-og-svar kendt af rim 當頭 炮, 馬來 跳 / 当头 炮, 马来 跳 Dang Tou Pao, mǎ lái Tiao. Den notation for dette er "1. 炮 -35, 馬 -37", "1. C2,5 H8 + 7", eller "1. Che3 Hg8".

Den mest almindelige andet træk er 出車 / 出车 Køkkenartikler, hvor den første spiller flytter en vogn fremad et rum. Den mest almindelige svar er at flytte den rigtige rådgiver diagonalt, 上士 Shang SHI. Dette forhindrer en række begivenheder, der fører til den første spiller hurtigt checkmating den anden.

Mindre almindelige første skridt omfatter flytter en elefant til den centrale søjle, fremme soldaten på den tredje eller syvende fil, flytte en hest fremad, og bevæger sig enten kanoner bag den anden soldat fra venstre eller højre.

Generelt råd til åbningen omfatter hurtige udvikling af mindst én vogn, da det er den mest magtfulde stykke med en lang angreb rækkevidde. Der er et ordsprog, at kun en fattig spiller bevæger sig ikke en vogn i de første tre træk. En anden mulig start er at udvikle en hest til kanten af ​​brættet for at undgå at blive blokeret af ens egne ubevægelige soldater. Normalt bør mindst en hest flyttes til midten.

Historie

Den almindeligt accepterede teori, udviklet af Harold James Ruthven Murray, forfatter til A History of skak, er, at spil fra skak familien opstod i Indien. Derfra de spredes til resten af ​​verden, og en udløber udviklet sig til moderne Xiangqi i Kina, muligvis påvirket af andre spil, der allerede spillede der.

Henvisninger til et spil kaldet Xiangqi dato tilbage til Warring stater periode; ifølge den første århundrede f.Kr. tekst Shuo renminbi, det var en af ​​Lord Mengchang af Qi interesser. Kejser Wu i det nordlige Zhou skrev en bog i AD 569 hedder Xiang Jing. Det menes at have beskrevet reglerne for en astronomisk tema spil kaldet Xiangqi eller Xiangxi. Ordet Xiangqi 象棋 normalt oversættes som "elefant spil" eller "figur spil", fordi kinesiske tegn 象 betyder "elefant" og "figur"; Det opstod som en stiliseret tegning af en elefant, og blev anvendt til at skrive et ord betyder "tal", sandsynligvis fordi de to ord blev udtalt den samme. Men navnet kan også betyde "konstellation spil", og nogle gange Xiangqi bestyrelsens "river" kaldes "himmelske flod", hvilket kan betyde, Mælkevejen.

Af disse grunde Murray teoretiserede, at "i Kina overtog bestyrelsen og navnet på et spil kaldet 象棋 i betydningen 'Astronomical Game", som repræsenterede de tilsyneladende bevægelser nøgen-eye-synlige astronomiske objekter på nattehimlen, og at de tidligste kinesiske referencer til 象棋 betød det astronomiske spil og ikke kinesisk skak ". Tidligere spil kaldet Xiangqi kan have været baseret på bevægelser sky objekter. Men forbindelsen mellem 象 og astronomi er marginal, og skyldtes konstellationer bliver kaldt "tal" i astronomiske sammenhænge, ​​hvor andre betydninger af "figur" var mindre sandsynligt; denne brug kan have ført nogle gamle kinesiske forfattere til at teoretisere, at spillet 象棋 startede som en simulering af astronomi.

For at understøtte sin argumentation, Murray citerede et gammelt kinesisk kilde, der siger, at de spillebrikker i de ældre Xiangqi kunne blandes, hvilket ikke sker i den moderne skak-stil Xiangqi. Murray skrev også, at i det gamle Kina var der mere end én spil kaldet Xiangqi.

En alternativ hypotese til Murrays er, at Xiangqi blev mønstret efter den vifte af tropper i Warring stater æra. David H. Li, for eksempel, hævder, at spillet blev udviklet af Han Xin i vinteren 204 f.Kr.-203 f.Kr. til at forberede en kommende kamp. Hans teorier er blevet afhørt af andre skak forskere, dog. Den tidligste beskrivelse af spillets regler vises i historie "Cen Shun" i samlingen Xuanguai lu, skrevet i den midterste del af Tang-dynastiet.

Med den økonomiske og kulturelle udvikling i løbet af Qing-dynastiet, Xiangqi ind i en ny fase. Mange forskellige skoler af cirkler og spillere kom i forgrunden. Med popularisering af Xiangqi blev mange bøger og manualer om de teknikker til at spille spillet offentliggjort. De spillede en vigtig rolle i Populærvidenskabelige Xiangqi og forbedre de teknikker til leg i moderne tid. En vestlig Encyclopedia of Chinese Chess Åbninger blev skrevet i 2004.

Moderne spil

Turneringer og ligaer

Selvom Xiangqi har sin oprindelse i Asien, er der Xiangqi ligaer og klubber over hele verden. Hver europæisk nation generelt har sin egen styrende liga; for eksempel i Storbritannien, er Xiangqi reguleres af Det Forenede Kongerige Kinesisk skak Association. Asiatiske lande har også landsdækkende ligaer, såsom Malaysia Kinesisk skak Association.

Derudover er der flere internationale forbund og turneringer. Den kinesiske Xiangqi Foreningen er vært for flere turneringer hvert år, herunder Yin Li og Ram Cup-turneringer. Andre organisationer omfatter den asiatiske Xiangqi Føderation og en World Xiangqi Federation, der er vært turneringer og konkurrencer hvert andet år, med de fleste begrænset til spillere fra medlemslandene.

Rankings

Den asiatiske Xiangqi Føderation og dens tilsvarende medlemsforeninger rang spillere i et format svarende til den Elo-rating skak. Ifølge Xiangqi DataBase, top-ranking kvindelige og mandlige spillere i Kina, som i juni 2012, var Tang Dan og Jiang Chuan, med ratings af 2529 og 2667, hhv. Andre stærke aktører omfatter Zhao Guanfang, Xu Yinchuan, Lu Qin, og Wang Linna.

Den asiatiske Xiangqi Federation skænker også titlen på Grandmaster at vælge enkeltpersoner rundt om i verden, som har udmærket ved Xiangqi eller gjort særlige bidrag til spillet. Der er ingen specifikke kriterier for at blive en stormester og listen over stormestre blev færre end hundrede mennesker i september 1996. Titlerne på stormester er skænket af organer såsom AXF og den kinesiske Xiangqi Association.

Computere

Spillet-tree kompleksitet Xiangqi er ca. 10; i 2004 blev det forventes, at en menneskelig top spiller vil blive besejret før 2010. Xiangqi er en af ​​de mere populære konkurrencer på den årlige Computer olympiade.

Computerprogrammer til at spille Xiangqi viser den samme udvikling tendens som har fundet sted til international skak: de er som regel trøste applikationer, der kommunikerer deres bevægelser i tekstform gennem nogle standard-protokol. Til visning af brættet grafisk, så stole de på en separat Graphical User Interface. Gennem en sådan standardisering kan mange forskellige motorer anvendes gennem den samme GUI, som også kan anvendes til automatiseret spil af forskellige motorer mod hinanden. Populære protokoller er UCI, Ucci, Qianhong-protokol, og WinBoard / XBOARD protokol. Der findes nu mange snesevis af Xiangqi motorer understøtter en eller flere af disse protokoller, herunder nogle kommercielle motorer.

Variationer

Ved hjælp af en standard Xiangqi bestyrelse og stykker

Blitz Chess
Hver spiller har kun omkring 5-10 minutter hver, afhængigt af de præcise regler.

Supply Chess
Svarende til den vestlige skak variant Bughouse Skak, denne variant har evnen til at re-installere erobrede stykker, svarende til en regel i Shogi. Fire spillere spiller som to-personers hold i to side-by-side-spil. Én holdkammerat spiller Black og andre skuespil Red. Alle stykke opnået ved at opfange modstanderens brik gives til holdkammerat til brug i andre spil. Disse stykker kan anvendes af holdkammerat til at give ham en fordel i forhold den anden spiller, så længe den brik starter på spillerens egen side af brættet og ikke forårsager modstanderen til at være i kontrol.

Dannelse
Én spillers brikker er rodet op, og derefter placeret tilfældigt på den ene side af floden, med undtagelse af de generaler og rådgivere, som skal være på deres sædvanlige positioner og elefanterne, som skal starte på to af de syv punkter, de normalt kan nå. Den anden spillers brikker er sat op til at afspejle de første s. Alle andre regler er de samme.

Banqi
Denne variation er mere kendt i Hongkong end i Kina. Det bruger de Xiangqi stykker og bord, men følger ikke nogen af ​​dens regler, der bærer mere af en lighed med den vestlige spil Stratego samt det kinesiske spil Luzhanqi.

Ved hjælp af et særligt nævn og / eller stykker

Der er mange versioner af tre-player Xiangqi eller san xiangqui, alle spillet på særlige bestyrelser.

San Guo Qi
"Game of Three Kingdoms" spilles på en speciel sekskantet bord med tre Xiangqi hære kappes om dominans. En Y-formet floden deler bestyrelsen i tre perle-formede områder, som hver indeholder gitteret fundet på den ene side af en Xiangqi bord, men forvrænget at gøre spillet spilbare af tre personer. Hver spiller har atten stykker: seksten af ​​regelmæssige Xiangqi, plus to nye, som står på den samme rang som kanonerne. De nye stykker har forskellige navne alt efter deres side: Huo for Rød, qi for Blue, og feng for Grøn. De bevæger sig to rum vinkelret, så en plads diagonalt. Generalerne hver bærer navnet på en historisk kinesisk kongerige Shu for Rød, Wei for Blue, og Wu for Grøn fra Kinas Three Kingdoms periode. Det er sandsynligt, at San Guo Qi først dukkede under sydlige Song-dynastiet. pkonhal

San Du Qi
"Tre Venner Chess" blev opfundet af Zheng Jinde fra Shexian i Anhui-provinsen under regeringstid af den Kangxi kejser af Qing-dynastiet. Det spilles på et Y-formet bord med en fuld hær af Xiangqi stykker sat op i slutningen af ​​hver af bestyrelsens tre brede radier. I midten af ​​brættet sidder en trekantet zone med visse funktioner, såsom havet, bjergene eller bymure, som hver især er passerbare visse stykker. To af en hærens fem soldater er erstattet af nye stykker kaldet Huo stykker, som bevæger sig én plads skråt frem. To qi stykker er placeret på de forreste hjørner af slottet; de bevæger sig to rum frem inde i deres egen lejr, og derefter en plads i alle retninger inde i en fjendens lejr.

Sanrenqi
"Tre mænd Chess" er en riverless, kommerciel variant spillet på en korsformet bord med nogle særlige regler, herunder et fjerde, neutralt land kaldet Han. Han har tre Vogne ene Cannon, og én Generelt navnet "Kejser Xian af Han", men disse stykker ikke bevæger sig og ikke hører til nogen af ​​spillerne, indtil et bestemt punkt i spillet, når to spillere hold op mod den tredje spiller . På det tidspunkt den tredje spiller får at også styre Han.

Si Guo Qi
"Fire Kingdoms Chess" er også spilles på en riverless, korsformet bord, men med fire spillere. Fordi der ikke er nogen floder kan elefanter færdes bestyrelsen frit.

  0   0
Forrige artikel Domingo de Soto
Næste artikel A. Kingsley Macomber

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha