Tidsstyring

En tidsstyring er en mekanisme i turneringen spil af næsten alle to-player brætspil, så hver runde af kampen kan slutte i en rettidig måde, og turneringen kan fortsætte. Kontrol, som typisk håndhæves ved hjælp af et spil ur. Tidspres er situationen for at have meget lidt tid på en spillers ur til at fuldføre sine resterende flytter.

World Chess Federation FIDE sætter en enkelt tidsstyring for alle større begivenheder FIDE i henhold til håndbogen: 90 minutter for de første 40 træk efterfulgt af 30 minutter til resten af ​​kampen med tillæg af 30 sekunder pr træk startende fra træk et. Undtagelser kan gøres selv, har kandidaterne turneringer for VM blevet spillet på 120 minutter i 40 træk, efterfulgt af 60 minutter i 20 bevæger sig, efterfulgt af 15 minutter til resten af ​​spillet, med en 30 sekunders tilvækst starter på farten 61.

Klassifikation

Den tid givet til hver spiller til at fuldføre deres bevægelser vil variere fra spil til spil. Men de fleste spil har en tendens til at ændre klassificeringen af ​​turneringer i henhold til den tid givet til spillerne. Kortere frister, der ikke giver tilstrækkeligt hensyn til bevægelser, der ydes en mindre grad af betydning. Faktisk kortere grænser gives normalt specielle navne til at skelne dem.

'Lightning' er den hurtigste grænse, derefter 'blitz'. Skak har en "aktiv" kategori efter dette. I skak Lightning refererer til 3 minutter eller derunder, blitz henviser til mellem 4 og 15 minutter, og Active er mellem 15 og 30. I modsætning hertil, for Go noget under tyve minutter kunne anses blitz.

Metode

Den nøjagtige metode til at bruge et spil ur til at regulere spil varierer betydeligt.

Pludselig død

Dette er den enkleste metode. Når en spiller vigtigste tid udløber, mister han spillet.

Timeglas

Hver spillers ur starter med et bestemt tidspunkt. Mens Spiller 1 er at beslutte på deres træk, deres ur tid faldende og Spiller 2 ur tid er stigende. Dette svarer til, hvordan et timeglas værker; sand tømmer fra en beholder og udfylder i den anden. Bevæger sig langsomt giver din modstander ekstra tid. Summen af ​​de to ure vil altid forblive den samme. Der er ingen maksimale tid afsat til et spil med denne timing metode; så længe begge spillere spille hurtigt, vil spillet fortsætte indtil sin naturlige afslutning. Når tiden løber ud på en spillers ur er spillet slut, og at spilleren taber. Dette er meget usædvanligt at blive anvendt i skak turneringer uden for visse websteder.

Overarbejde formater

Her spillet tiden er adskilt i to grundlæggende områder: den vigtigste tid, og overarbejde. For at skifte mellem de to kræver en vis udløse begivenhed. Ofte er dette udløbet af den vigtigste tid. I skak, kan nå et fast antal træk udløser gevinsten af ​​et fast beløb af bonus tid. Det er den generelle skak regel, og det forekommer normalt i lange spil efter den 40. træk.

I go to almindelige former er:

Japanske byo-Yomi

Efter den vigtigste tid er opbrugt, en spiller har et vist antal perioder. Hvis en flytning er afsluttet før tiden udløber, tidsperioden nulstilles og genstarter den næste tur. Nu, hvis en flytning ikke er afsluttet inden for en periode, vil tidsperioden udløber, og den næste periode begynder. Dette er skrevet som & lt; indtil da udsættes & gt; + & Lt; antal BYO-Yomi tidsperioder & gt; af & lt; BYO-Yomi tidsperiode & gt ;. Brug op den sidste periode betyder, at spilleren har tabt til tiden. I nogle systemer, såsom visse Go titel matcher, er der ingen hovedtid; stedet, er den tid, der anvendes rundet ned til nærmeste hele tilvækst, såsom et minut, og det faktiske optælling af tid sker mod slutningen af ​​en spillers tid.

BYO-Yomi er en udvidet tid kontrol i to-player spil, specielt Shogi og gå. Ordet er lånt fra japansk; udtrykket bogstaveligt betyder "tælle sekunder," eller mere generelt, "nedtælling".

En typisk tidsstyring er "60 minutter + 30 sekunder BYO-Yomi", hvilket betyder, at hver spiller kan gøre så mange eller så få træk som han vælger i løbet af sine første 60 minutter af tænkning tid, men efter time er opbrugt, skal han gør hvert træk i tredive sekunder eller mindre. For at håndhæve BYO-Yomi, en tredje person eller et spil ur med en byo-Yomi mulighed er nødvendig.

I professionelle Go spil og mange amatør turneringer, en spiller har flere BYO-Yomi perioder, for eksempel fem perioder på et minut hver. Hvis en spiller gør sit træk inden en et-minutters periode, bevarer han alle fem perioder for hans fremtidige bevægelser. Hvis en spiller overskrider et minut, begynder han følgende træk i den anden i stedet for den første byo-Yomi periode. I realiteten, har spilleren et minut pr træk plus fire ekstra et minut pakker, som kan anvendes efter behov, fx fire bevægelser af to minutter hver, eller et træk af fem minutter, eller enhver anden kombination.

I turneringer højere niveau, såsom Kisei turneringen, er spillerens tid ofte udelukkende består af BYO-Yomi perioder, snarere end at have en vigtigste blok af tænkning tid. I dette tilfælde er den faktiske tælling af tid begynder, når spilleren falder under en vis tærskel tid, såsom 10 minutter; når tiden er ved at blive talt op, bliver spilleren informeret med mellemrum, hvor meget tid de har brugt i deres nuværende periode, og hvor mange ekstra perioder, de har tilbage.

Når analog game ure bruges til at håndhæve BYO-Yomi, er det mere bekvemt at tildele ekstra tid til en blok af bevægelser, i stedet for hvert træk. I canadiske byo-Yomi, får en spiller typisk 5 minutter for 10 til 20 træk. Den IGS Go serveren bruger et lignende system, men byo-Yomi tid er variabel og altid dækker 25 bevæger sig. Således tidsstyring "20 minutter + 15 minutter byoyomi" på IGS betyder, at efter de første 20 minutter af tænkning tid er overstået, er en spiller tildeles yderligere 15 minutter, som kan være brugt dog han vælger. Hvis disse minutter udløber, før han har gjort 25 flere træk, taber han. Hvis han gør 25 flere bevæger sig i mindre end 15 minutter, bliver han tildelt yderligere 15 minutter af BYO-Yomi, og så videre i det uendelige.

Canadiske byo-Yomi pålægger en vis gennemsnitlig hastighed på leg, men giver mulighed for at bruge mere tid til at tænke på vanskelige bevægelser. Adskillige BYO-Yomi perioder i ét træk pr periode variant tjener stort set de samme formål, om end i mindre omfang.

Ubrugt tid i løbet af en byo-Yomi periode ikke bærer frem til fremtidige bevægelser. Dette er i modsætning til Fischer uret anvendes ofte i skak med betegnelser som "5 minutter + 12 sekunder per træk". Under denne tidsstyring hver spiller har tolv sekunder tilføjet til sit ur efter hvert skridt, startende fra det første træk, uanset hvor meget tid han bruger på hvert træk. Så hvis en spiller tænker i otte sekunder før hans første skridt, vil han have fem minutter og fire sekunder på sit ur efter at gøre det.

Canadiske overarbejde

Efter at have brugt alle hans / hendes vigtigste tid, skal en spiller lave et bestemt antal træk indenfor en vis periode for eksempel tyve bevæger sig inden for fem minutter. Typisk spillerne stoppe uret, og spilleren i overtid tæller ud det nødvendige antal sten og sætter de resterende sten utilgængeligt for ikke at blive forvirret, mens modstanderen indstiller uret til overarbejde periode. Hvis alle bevægelser er lavet i tiden, så endnu en periode på overarbejde starter et andet sæt af sten og timeren igen nulstillet til overarbejde periode. Hvis alle bevæger sig ikke er lavet i tiden, har spilleren tabt til tiden. Dette er skrevet som & lt; vigtigste tid & gt; + & Lt; antal skridt til at være afsluttet i hver tidsperiode & gt; i. I Progressiv canadiske Overarbejde den krævede sats på play ændrer i yderligere overarbejde perioder EG 1 timer + 10 i 5, 20 i 5, 30 i 5, 40 i 5 mm

Kompensation

Disse metoder kræver brug en særlig ur, der kaldes en forsinkelse ur. Der er tre former, som giver kompensation for både tabt i fysisk gør en bevægelse og for at gøre det sådan, at en spiller kan undgå at have en stadigt faldende mængde tid resterende tid.

  • Simple forsinkelse. Når det bliver en spillers tur til at trække, uret venter forsinkelsesperioden før man begynder at trække fra spillerens resterende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder, uret venter i fem sekunder før tælling ned. Tiden er ikke akkumuleres. Hvis spilleren bevæger sig inden forsinkelsesperioden, er ingen tid trækkes fra sin resterende tid.
  • Bronstein forsinkelse, opfundet af David Bronstein. Denne gang fremgangsmåde resulterer i samme forbrug af tid som det simple forsinkelse. Den eneste forskel er, at i løbet af tur, kan spilleren se, hvor meget tid de bruger, fordi uret begynder at tælle ned med det samme. Når turn er slut, hvis de har brugt mindre end varigheden af ​​forsinkelsesperioden, er den tid, returneres som om intet tidspunkt var blevet brugt. Hvis tiden anvendes, overstiger forsinkelsesperioden, er længden af ​​forsinkelsesperioden tilsat til spillerens tid.
  • Fischer forsinkelse, opfundet af Bobby Fischer. Når det bliver en spillers tur til at trække, er forsinkelsen sat til spillerens resterende tid. For eksempel, hvis forsinkelsen er fem sekunder, og spilleren har ti minutter tilbage på sit ur, da hans ur er aktiveret, har han nu ti minutter og fem sekunder tilbage. Tiden kan akkumuleres, så hvis spilleren bevæger sig inden forsinkelsen periode, hans resterende tid faktisk stiger. Denne stil af tidsstyring er almindelig i konkurrence skak, samt på internettet skak servere. Forsinkelsen kaldes en "stigning".

Straffebestemmelser formater

Sådanne metoder nøjagtig et pointsystem straf eller bøde, på den spiller, der overtræder deres tidsfrist. Et eksempel forekommer i Go, hvor Ing Regler håndhæve bøder brud på de vigtigste tid og overarbejde perioder. I turnering Scrabble, er tidsstyringen standardiseret til 25 minutter på hver side med en 10-strafpoint for hvert minut eller en del deraf, der anvendes i overskud, således at overskride den tildelte tid med 61 sekunder bærer en 20-strafpoint. I skak, vil en person automatisk tabe, hvis de mister deres spil på tid, medmindre de forsøger en uafgjort krav ..

Se også

  • Time problemer
  • Regler for skak
  • Shot ur
  • Frist
  • International Go Federation
  • Liste over professionelle Go-turneringer

Noter og referencer

  • ^ "FIDE Håndbog 07. Timecontroll". FIDE. Hentet maj 8, 2013.
  • ^ "Regler & amp; regler for kandidatturnering af FIDE World Championship cyklus 2011-2013". FIDE. Hentet maj 8, 2013.
  • ^ Instruktioner
  • ^ British Go Association
  • ^ Oprindelsen af ​​canadiske BYO-Yomi
  • ^ BGA Regler side
  • ^ "Ing s SST Laws af Go"
  • ^ "NSA Officielle Turneringsregler", National Scrabble Association
  0   0
Forrige artikel Antonio Maura
Næste artikel Abdul Rashid Godil

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha