Super Mario Bros 2

Super Mario Bros 2 er en 1988 platform spil udviklet og udgivet af Nintendo til Nintendo Entertainment System den nordamerikanske / europæiske efterfølger til 1985 spillet Super Mario Bros Spillet blev først udgivet i Nordamerika den 10. oktober 1988. Super Mario Bros 2 er blevet genskabt, eller genudgivet flere spillekonsoller.

Spillet, der blev Super Mario Bros 2 startede ud som en prototype for en lodret rulning, to-afspiller, kooperativ-action spil. Prototypen efterhånden udviklet sig til Yume Kojo: Doki Doki Panic, familie Computer Disk System spil betød at binde-in med Fuji Television medieteknologi expo, kaldet Yume Kojo.

Efter Nintendo of America fundet de japanske Super Mario Bros 2 for svært og ligner sin forgænger, Yume Kojo: Doki Doki Panic blev udviklet i en separat Super Mario Bros opfølger til frigivelse uden for Japan. Spillet blev en kommerciel succes, og i sidste ende spillet blev godt modtaget nok, at det også blev udgivet i Japan for familiens computer selv som Super Mario USA. Siden sin succesfulde salg udbytte, har Super Mario Bros 2 er blevet betragtet som en klassiker Super Mario Bros spil på verdensplan, herunder i Japan. Det er siden blevet genudgivet i Super Mario All-Stars kollektion, er det blevet genskabt som Super Mario Advance til Game Boy Advance håndholdt system og dets design elementer er medtaget i Super Mario 3D World for Wii U-systemet.

Gameplay

Super Mario Bros 2 er en 2D side-scrolling platformspil. Formålet med spillet er at navigere spillerens karakter gennem drømmeverden SUBCON og besejre den vigtigste antagonist Wart. Spilleren tager på rollerne for de fire hovedpersoner i spillet: Mario, Luigi, Toad og Princess Toadstool. Alle fire tegn kan køre, hoppe, og klatre stiger eller vinstokke, men hver karakter har en unik styrke, der får dem til at blive kontrolleret forskelligt. For eksempel kan Luigi springe den højeste og Prinsesse Toadstool kan hoppe længst. Spilleren vælger det tegn til at bruge før starten af ​​hvert niveau. I modsætning til andre Mario spil, kan tegnene ikke besejre fjender ved at hoppe på dem; men de kan stå på, ride på, og hoppe fra fjender. I stedet, tegnet opfanger og kaster genstande på fjenderne, eller kaster fjenderne væk, til at besejre dem. Disse objekter omfatter grøntsager plukket fra jorden eller andre fjender.

Spillet består af tyve forskellige niveauer på tværs af de syv "verdener" omfatter SUBCON. Hver verden har et bestemt tema, der dikterer de hindringer og fjender stødt på i sine niveauer, såsom ørkenområder med farligt kviksand og sneklædte områder med glatte overflader. Niveauer indeholde flere sektioner eller værelser, der er forbundet via døre eller stiger. Nogle værelser er tilgængelige ved at indtaste visse krukker. Trylledrikke fundet i hvert niveau er vant til midlertidigt at få adgang til "Sub-rum", et omvendt område, hvor spilleren kan indsamle mønter og svampe, der øger figurens maksimal sundhed. Hertil kommer, at visse krukker, når indtastes i Sub-rum, vil warp spilleren til senere verdener, springer niveauer helt. Andre poster til rådighed omfatter kirsebær, som er indsamlet med henblik på at erhverve en Starman; og POW blok, som kan bruges til hurtigt at ødelægge alle fjender synlige på skærmen.

Afspilleren begynder Super Mario Bros 2 med tre ekstra liv, der går tabt, hver gang spillerens karakter mister al sundhed fra fjende eller risiko skader eller når tegnet falder ud af skærmen. Spilleren kan genopbygge sundheden ved at indsamle flydende hjerter, der vises på at besejre et bestemt antal fjender. Spilleren vil modtage et spil over på at miste alle liv, selvom spilleren kan fortsætte op til to gange i et spil. Yderligere ekstra liv kan opnås ved at indsamle skjulte 1-Up Svampe eller ved at bruge mønterne indsamlet fra Sub-plads til at vinde spillemaskine minigame spilles mellem niveauerne.

Plot

Yume Kojo: Doki Doki Panic

Mens to børn læser en historie, pludselig dukker en uhyrlig hånd inde fra siderne og kidnapper dem. Når resten af ​​familien høre deres råb om hjælp, de hoppe ind i historien, og hjælpe med at redde dem.

Super Mario Bros 2

Mario, Luigi, Toad og Prinsessen skal frigøre drømmeland kendt som SUBCON fra en skurkagtig frø kaldet Wart.

Udvikling

Oprindeligt Nintendo udgivet sin version af Super Mario Bros 2 om Japans Famicom Disk System i 1986. Dens motor er, at en forbedret Super Mario Bros, med den samme grundlæggende spil format, men tilføje flere komplekse niveau designs, karakter funktioner, og vejr funktioner. Nogle af de avancerede indhold niveau var blevet aflivet fra den amerikanske mønt-opererede arkadespil Vs. Super Mario Bros Alle disse faktorer kombineres for at give en trinvis spil design med markant højere sværhedsgrad.

Også i 1986 blev den unge Nintendo of America datterselskab blot udfylde sin test markedsføring af, og begyndte sin landsdækkende lancering af den nye Nintendo Entertainment System og dets flagskib Super Mario Bros Denne amerikanske tilpasning af Famicom platformen var blevet helt bevidst forsinket i kølvandet af videospillet krakket i 1983 en regional katastrofe marked, som det japanske marked havde ikke direkte oplevet. Datterselskabet ønskede ikke den stadig mere populære Mario-serie at være kendt for maksimal frustration og dermed utilgængelige for en bedring, transfigurerende og voksende marked eller til at være stilistisk forældet på det tidspunkt, de japanske Super Mario Bros 2 kunne i sidste ende konverteres til NES s patron-format, lokaliseret, og masse-produceret til Amerika. Ved hjælp af en betydelig regional autonomi for at undgå at risikere seriens popularitet i denne spirende marked, de faldt dette spil amerikanske udgivelse og i stedet anmodet om en nyere og mere sympatisk Super Mario Bros efterfølger for den ikke-japanske verden.

Hvad var med tiden at blive dette nye spil opstod som en prototype, som er udviklet og instrueret af Kensuke Tanabe og gennemført af Nintendos hyppige programmering partner, SRD. Denne gameplay model understregede lodret rulning niveauer med to spillere kooperativt kastede hinanden, og opstigende i form af kaste og stabling blokke. Imidlertid blev den faktiske gennemførelse af denne scrolling og multi-player handling anses for at overskride den fysiske evne Nintendos forbrugernes hardware på det tidspunkt, og gameplayet i sidste ende blev anset for at mangle.

Uvillige til at gå på kompromis med gameplay, Tanabe suspenderede prototypen indtil til sidst modtage instruktion om at bruge Yume Kojo maskotter i et spil. I samarbejde med Shigeru Miyamoto team, de i høj grad udvidet gameplay og udviklede Yume Kojo: Doki Doki Panic for Familie Computer Disk System, udgivet i Japan den 10. juli 1987.

Titlen Yume Kojo: Doki Doki Panic er afledt af "Doki Doki", en japansk onomatopoeia til lyden af ​​en hurtigt-bankende hjerte. Spillets titel og karakter koncept var inspireret af en licens samarbejde mellem Nintendo og Fuji Television til at fremme tv-s Yume Kojo '87 begivenhed, som viste flere af deres nyeste tv-shows og andre produkter på det tidspunkt. Den Yume Kojo festivalens maskotter blev spillets hovedpersoner, en familie bestående af søskende Imajin og Lina og deres forældre, Papa og Mama. Resten af ​​spillets figurer, herunder de vigtigste skurk ved navn Mamu, blev skabt af Nintendo for projektet. Yume Kojo: Doki Doki Panic foregår inden for en bog med en arabisk indstilling. Alle fire tegn er valgfrit spilbare, selvom spillet ikke er helt afsluttet, før spilleren rydder alle niveauer ved hjælp af hvert hovedperson.

For den amerikanske konvertering til Super Mario Bros 2, blev der foretaget mange grafiske ændringer i udseende, animation, og identitet af landskabet og tegn. De tegn ligheder af Mario, Luigi, Prinsesse Peach og Toad blev bygget på deres respektive counterpart modeller af Imajin, Mama, Lina, og Papa. Dette markerede den første gang, at Mario og Luigi havde mærkbart forskellige højder, og Miyamoto opstod den "flagrende" animation af Luigi ben, for at retfærdiggøre den forbedrede hoppe evne ses i den tilsvarende Mama karakter. Yume Kojo: Doki Doki Panic behov kun få ændringer til dets omdannelse til Mario-serien, fordi det allerede var indeholdt velkendte funktioner: Starmen, lydeffekter til mønter og hoppe, POW blokke, warp zoner, og et soundtrack komponeret af originale Super Mario Bros komponist Koji Kondo. For at reducere spillets overordnede sværhedsgrad, designerne foretaget mindre tekniske ændringer. De valgte ikke at beholde Yume Kojo: Doki Doki Panic 's ultimative krav om at fuldføre hvert niveau ved hjælp af hvert hovedperson; Derfor kan denne nye Super Mario Bros 2 være afsluttet i blot ét pasning af enhver kombination af tegn. Og i traditionen af ​​Mario-serien, tilføjede de evnen til at køre ved hjælp af B-knappen.

Denne vestlige version af Super Mario Bros 2 var sådan en succes, at det til sidst blev udgivet i Japan i 1992 med titlen Super Mario USA. Ligeledes Nintendo senere løsladt de japanske Super Mario Bros 2 i Amerika i form af Super Mario Bros .: The Lost Levels, en del af genudgivelsen kompilering Super Mario All Stars på Super NES. Nintendo har fortsat med at frigive begge spil, hver med titel af Super Mario Bros 2. i deres respektive regioner, herunder en Virtual Console frigivelse og en Wii genudgivelse af Super Mario All Stars.

Re-udgivelser

I 1993 Nintendo udgivet en forbedret Super Famicom / SNES kompilering med titlen Super Mario All-Stars. Det omfatter alle de Super Mario Bros spil udgivet til Nintendo Family Computer / Disk System og Nintendo Entertainment System. Den version af Super Mario Bros 2 indgår i opgørelsen har forbedret grafik og lyd til at matche Super Family Computer-og SNES s 16-bit kapaciteter, samt mindre ændringer i nogle sammenstød mekanik. Det er muligt at ændre karakteren efter at have tabt en enkelt liv, mens den oprindelige version tillader at ændre den kun efter at have afsluttet et niveau, eller når spilleren taber hele deres liv og vælger "Fortsæt", hvilket gør spillet meget mere tilgivende, når du vælger et tegn ikke dygtige til nogle specifikke niveau. Afspilleren begynder med 5 liv i stedet for 3, og spillemaskine får en ekstra bonus; hvis spilleren får tre "7" 's, vinder spilleren ti liv.

I marts-april 1996, Nintendo samarbejdet med St.GIGA satellit radiostation til at frigive en ura eller Gaiden version af spillet for Satellaview systemet, og byder på 16-bit audiovisuelle forbedringer svarer til Super Mario All-Stars. Dette nye spil hedder BS Super Mario USA Power Challenge, og ligesom alle Satellaview titler det blev udgivet episodisk i et antal ugentlige mængder. BS Super Mario USA Power Challenge blev aldrig udgivet uden for Japan og som med alle andre Satellaview titler det har aldrig været udgivne som en stand-alone titel. Spillet eksisterer i dag udelukkende i ROM-format og handles online af Satellaview emulering entusiaster.

Super Mario Advance

I 2001 Super Mario Bros 2 modtog en anden udgivelse, denne gang baseret på All-Stars genindspilning, som en del af Super Mario Advance, som også indeholder en genindspilning af Mario Bros Super Mario Advance blev udviklet af Nintendo Entertainment Analyse og Udvikling, og var en lancering titel til Game Boy Advance. Super Mario Advance version af Super Mario Bros 2 indeholder flere nye funktioner, såsom tilføjelsen af ​​fjendens Robirdo, en robot Birdo fungerer som chef for World 3, erstatter Mouser; tilføjelsen af ​​Yoshi Challenge, hvor spillere kan gense stadier for at søge efter Yoshi æg; og en helt ny pointsystem, svarende til den anvendt i ovennævnte BS Super Mario USA Power Challenge. Grafiske og audio forbedringer vises i form af forstørrede sprites, flere hit combos, digital voice skuespil, og sådanne mindre stilistiske og æstetiske ændringer som en ændret standard sundhed-meter-niveau, chef-order, baggrunde, størrelsen af ​​hjerter, Prinsesse Toadstool være omdøbt til den nu-standard "Prinsesse Peach", og inddragelse af en kime at annoncere stjerner. Spillet blev udgivet til Wii U Virtual Console i Japan den 16. juli 2014 og senere i Nordamerika den 6. november 2014.

Reception

Super Mario Bros 2 solgte ti millioner eksemplarer, og var den tredje højeste sælgende spil nogensinde udgivet på Nintendo Entertainment System på det tidspunkt. Nintendo Power opført Super Mario Bros 2 som den ottende bedste Nintendo Entertainment System videospil, at nævne, at uanset ikke bliver oprindeligt udgivet som en Mario spil, var det i stand til at stå på sine egne resultater og dens unikke tager på seriens varemærke format . Super Mario Bros 2 blev rangeret 108th ud af 200 af de "Greatest Games af deres tid" af Electronic Gaming Monthly. GamesRadar rangeret det 10. bedste NES spil der nogensinde er lavet. Personalet komplimenteret det og andre 8-bit spil for at være en større forbedring end fortsættelser omkring 2012, som de mente havde set kun små forbedringer.

Da det blev genudgivet i 2001 som Super Mario Advance modtog generelt positive anmeldelser, forankringen en samlet score på 84% på Metacritic. En korrekturlæser konkluderede "al nostalgi og historisk indflydelse til side, Super Mario Bros 2 er stadig et spil værd at spille om berettigelsen af ​​sin gameplay alene", også siger, at "den eneste grund til du måske ikke ønsker at samle den op, er, hvis .. . du allerede ejer det i en anden form. " GameSpot mente dog, at Super Mario Bros. 3 eller Super Mario World ville have været et bedre valg for en lancering spil overvejer deres respektive popularitet; begge titler blev til sidst også genskabt som en del af Super Mario Advance serien. Omvendt IGN roste valget, kalder det "en af ​​de mest polerede og kreative platformers i den æra". Spillet blev kåret som en af ​​de NES bedste spil nogensinde ved IGN, siger, at spillet byder på større mangfoldighed i grafik og gameplay end den oprindelige, gør det en stor bro spil mellem de andre NES Mario-titler. De kaldte også musikken spillede i kampen mod den sidste boss Wart i de otte bedste 8-Bit sidste boss temaer.

Legacy

Mange elementer i Super Mario Bros 2 har udholdt i de efterfølgende fortsættelser og relaterede serier. Spillet tilføjet muligheden for at samle op og kaste fjender og objekter. Et afgørende træk ved dens tidligste prototype, er dette skridt blevet en del af Mario faste repertoire, som udkommer i andre Mario spil, herunder Super Mario Bros 3, Donkey Kong, Super Mario World, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Super Mario 64, Super Mario Sunshine, Mario vs Donkey Kong, New Super Mario Bros., Super Paper Mario, New Super Mario Bros. Wii, Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2, New Super Mario Bros U, og Super Mario 3D World. Wii U spil Super Mario 3D verden har de samme spilbare figurer med de samme grundlæggende fysiske evner fra Super Mario Bros 2.

The New Super Mario Bros serien indeholder også elementer og ideer oprindeligt foreslået til prototypen af ​​dette spil. De multi-player elementer oprindeligt foreslået, blev endeligt realiseret i Wii spil, hvor op til fire spillere kan spille kompetitivt eller co-operativt. Denne gameplay indeholder de konkurrencemæssige elementer fra den oprindelige Mario Bros, med platformspil af Super Mario Bros Lodret rulning multi-player niveauer er hyppige i dette spil, og også de andre spil i serien, der fulgte efter Wii udgivelse.

Mange tegn i Super Mario Bros 2 er blevet assimileret ind i den større Mario universet så godt, såsom Birdo, Pokeys, Bob-ombs og Shy Guys. Dette er det første spil, hvor Prinsesse Peach og Toad er featured som spilbare figurer. Prinsesse Peach selv har efterhånden medvirket i andre Mario spil som Super Princess Peach, mens Toad har modtaget biroller i senere Mario spil, og har medvirket i spil som Wario s Woods og New Super Mario Bros. Wii. Dette er også det første spil, hvor Luigi modtog udseendet, han har i dag; især, han er højere end Mario. I Super Smash Bros.-serien, ikke kun Peach har evnen til at plukke og smide grøntsager, men hun kan også flyde i luften både på samme måde som i dette spil. Super Smash Bros. Melee har en scene kaldet Mushroom Kingdom II, som er baseret på Super Mario Bros 2, selvom det visuelle er mere ligner den version ses i Super Mario All-Stars. Scenen har også tegn i deres 2D sprite formular, herunder Pidget og Birdo. Tv-serien Super Mario Bros Super Show produceret af DIC underholdningsfunktioner animerede segmenter featuring tegn fra Super Mario Bros 2.

  0   0
Forrige artikel Celtic chant

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha