Fanorona

Fanorona er en strategi brætspil for to spillere. Spillet er indfødte til Madagaskar.

Introduktion

Fanorona har tre standard versioner: Fanoron-Telo, Fanoron-Dimy og Fanoron-Tsivy. Forskellen mellem disse varianter er størrelsen af ​​bord spilles på. Fanoron-Telo spilles på et 3 × 3 bord og vanskeligheden ved dette spil kan sammenlignes med spillet af Kryds og bolle. Fanoron-Dimy spilles på et 5 × 5 bord og Fanoron-Tsivy spilles på et 9 × 5 board - Tsivy er den mest populære. Sorte og hvide brikker, tyve-to hver, er arrangeret på alle punkter, men centret. Formålet med spillet er at fange alle modstandere brikker. Spillet er uafgjort, hvis ingen af ​​spillerne lykkes dette. Opfange gøres ved enten nærmer sig eller trække sig fra modstanderens brikker.

Fanorona er meget populær i Madagaskar. Ifølge en version af en populær legende, havde en astrolog rådgivet kong Ralambo at vælge hans efterfølger ved at vælge et tidspunkt, hvor hans sønner var væk fra hovedstaden til foregive sygdom og opfordre deres tilbagevenden; hans rige ville blive givet til den første søn, der vendte hjem til ham. Når kongens budbringer nåede Ralambo s ældste søn prins Andriantompokondrindra, blev han spillede fanorona og forsøger at vinde en telo Noho dimy situation en, der er infamt vanskeligt at løse. Som et resultat, hans yngre bror prins Andrianjaka var den første til at ankomme og arvede tronen.

Board

Den Fanorona bestyrelse består af linjer og kryds, hvilket skaber et gitter med 5 rækker og 9 kolonner opdelt diagonalt for at udgøre en del af tetrakis- firkantet flisebelægning af flyet. En linje repræsenterer stien langs hvilken en sten kan bevæge sig i løbet af spillet. Der er svage og stærke kryds. Ved en svag skæringspunkt er det kun muligt at flytte en sten vandret og lodret, mens det på en stærk skæringspunkt er det også muligt at flytte en sten diagonalt. En sten kan kun bevæge sig fra et skæringspunkt til et tilstødende skæringspunkt.

Regler

Der findes variationer af reglerne; dette er den vigtigste variant.

  • Spillere skifter drejninger, begyndende med hvid.
  • Der er to slags bevægelser: ikke-optagelse og optagelse. En ikke-fanger flytte kaldes en paika træk.
  • En paika træk består i at flytte en sten langs en linje til en tilstødende vejkryds.
  • Optagelse af bevægelser er obligatoriske og skal spilles frem for paika bevæger sig.
  • Optagelse indebærer fjerne et eller flere stykker af modstanderen, i en af ​​to måder:
    • Approach - flytte opfange sten til et punkt ved siden af ​​en modstanders sten, som skal være på en fortsættelse af fanger stenens bevægelse linje.
    • Tilbagetrækning - de fanger sten bevæger sig fra et punkt støder op til modstanderens sten, væk fra stenen langs fortsættelse af den linje mellem dem.
  • Når en modstander sten indfanges, er alle modstander stykker i linje ud over denne sten fanget så godt.
  • En tilgang opsamling og en capture tilbagetrækning ikke kan foretages samtidigt - spilleren skal vælge den ene eller den anden.
  • Som i brikker, er at opfange brik lov til at fortsætte fremstille successive fanger, med disse begrænsninger:
    • Stykket er ikke tilladt at nå frem til den samme position to gange.
    • Det er ikke tilladt at bevæge sig to gange efter hinanden i samme retning som en del af en indfangende sekvens.
  • Men i modsætning til brikker, fortsætter den indfangende sekvens er valgfri.
  • Spillet slutter når en spiller fanger alle sten modstanderen. Hvis ingen af ​​spillerne kan opnå dette - for eksempel hvis spillet når en tilstand, hvor ingen af ​​spillerne kan angribe den anden uden overdrevent svække deres egen position - så er spillet uafgjort.

Analyse

Brug 10.000 spil med Alpha-beta beskæring spillere spil-træet kompleksitet og state-space kompleksitet kan beregnes. Det viser sig at Fanorona har et spil-træ kompleksitet 10 og en state-space kompleksitet 10.

I 2007 spillet af Fanorona og mindre varianter er blevet løst svagt. Det viser sig, at dette spil er en uafgjort. Både bevæger F2-E3A og d3-E3A føre til en uafgjort.

  0   0
Forrige artikel 2007 i Kina
Næste artikel Caro Emerald

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha