Fangekælder kravle

En fangekælder kravle er en type scenarie i fantasy rollespil, hvor helte navigere et labyrintisk miljø, kæmper forskellige monstre, og plyndringer enhver skat, de kan finde. På grund af sin enkelhed, kan en fangekælder kravle være lettere for en spilleder til at køre end mere komplekse eventyr, og "hack og skråstreg" spillestil er værdsat af spillere, der fokuserer på handling og kamp. Udtrykket kan bruges i en nedsættende betydning, da fangehul kravler ofte mangler meningsfuld plot eller logisk konsekvens. For eksempel parodi spil Munchkin handler om "essensen af ​​fangehullet erfaring ... dræbe monstre, stjæle skatten, stikke din ven."

Den første computer-baseret fangekælder kravle var pedit5, udviklet i 1975 af Rusty Rutherford på PLATO interaktivt uddannelsessystem baseret i Urbana, Illinois. Selvom dette spil hurtigt blev slettet fra systemet, flere mere som det viste sig, herunder DND og Moria.

Nogle skelner "dungeon crawlers" fra slyngelstater-sympatier og RPG'er med historier og karakter-interaktion, mens andre bruger udtrykket til at beskrive ethvert spil, der byder på rigelige mængder af fangekælder udforskning. For nylig udtrykket er kommet til at betyde 1. persons RPG'er, især dem, som er tilpasset til et skinnesystem og kan kortlægges på millimeterpapir.

Dungeons & amp; Dragons

Dungeon kravler i rollespillet Dungeons & amp; Dragons var påvirket af JRR Tolkiens Hobbitten og The Lord of the Rings, de Lankhmar noveller af Fritz Leiber, og af "Cugel" historier fra den døende Earth bøger af Jack Vance.

Ifølge Gary Gygax, det første fangekælder kravle var en del af et krigsspil, hvor invaderende kraft ind i fjendens borg gennem en tidligere flugt tunnel gravet fra fæstningen sødt. Gruppen havde så meget sjov med dette scenario, at det blev gentaget igen og igen med stadig mere komplekse fangehuller indtil krigsspil aspekt af spillet blev droppet til fordel for at udforske fangehullet.

For pen og papir rollespil, er visuelle hjælpemidler som kort, modeller, eller miniature figurer ofte til at repræsentere landskab af en fangekælder kravle.

Computerspil

På grund af deres potentiale for enkelhed og de begrænsede forventninger fleste spillere har til plot og logisk sammenhæng i fangehullet kravler, de er ret populære i rollespil videospil. Den roguelike genren er en almindelig og typisk eksempel, med endeløs proceduremæssigt genererede fangekælder terræn og tilfældigt placeret monstre og skatte spredt i hele.

1980'erne kan ses som den "gyldne æra" i denne form for spil. Spil som trylleri, The Bard fortælling, Cosmic soldat, Might and Magic, Megami Tensei, Phantasy Star, Dungeon Master, Madou Monogatari og Gauntlet sætte standarderne, mens de primitive grafik var faktisk befordrende for denne stil, på grund af behovet for gentagne fliser eller lignende udseende grafik til at skabe effektive labyrinter. Nogle dungeon crawlers fra denne æra også ansat action-rollespil kamp, ​​såsom Drage Slayer og The Tower of Druaga.

Variationer på fangekælder kravle trope kan findes i andre genrer. De seneste år har set en beskeden genopblussen i deres popularitet, især i Japan, hovedsageligt på grund af den succes, Etrian Odyssey serien ved Atlus. Andre håndholdte titler i de senere år omfatter Beyond the Labyrinth, Deep Labyrinth, The Dark Spire, Orcs & amp; Elves, og klasse of Heroes, mens på pc'en er også blevet udgivet DarkLight Dungeon serien og Legend of Grimrock. Andre serier relateret til den traditionelle fangekælder kravle er The Elder Scrolls, Kongens Field, Demon 's Souls og Dark Souls.

  0   0

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha