Fangame

Fangames er videospil lavet af fans baseret på en eller flere etablerede videospil. Mange fangames forsøger at klone eller genindspilning det originale spil design, gameplay og tegn, men det er lige så almindeligt for fans til at udvikle en unik spil ved hjælp af en anden kun som en skabelon. Selvom kvaliteten af ​​fangames har altid været variabel, de seneste fremskridt inden computerteknologi og i tilgængelige værktøjer har gjort at skabe høj kvalitet spil lettere.

Fangame udvikling

Fangames er enten udviklet som standalone spil med deres egne motorer, eller som ændringer af eksisterende spil, "piggyback" på den andens motorer. Hver metode har forskellige fordele, som enkeltstående spil er generelt tilgængelige for et større publikum, men kan ofte være vanskeligere eller tidskrævende at udvikle sig.

Standalone spil

Generelt er fangames udviklet ved hjælp allerede eksisterende værktøjer og spil motorer. Enhedslisten motor og Adobe Flash tillade fans at udvikle enkeltstående spil, som gør andre programmer som Game Maker, Construct, RPG Maker, eller nogen af ​​de Clickteam produkter.

Fangame udviklere vælge og bruge gratis og open source spil motorer til at hjælpe fans skabe spil uden udgifter til licens et kommercielt alternativ ofte. Disse motorer kan ændres og redesignet inden for rammerne af deres open source licens og ofte koste betydeligt mindre end kommercielle muligheder, men ikke altid tillader udviklere at nemt at oprette avancerede visuelle effekter uden ekstra indsats.

Det er også muligt for fans at udvikle originale spil motorer fra bunden ved hjælp et programmeringssprog som C ++, men at gøre det tager meget mere tid og teknisk kunnen, end at ændre en eksisterende spil.

Ændringer til eksisterende spil

Fangames undertiden udviklet som en ændring af en eksisterende spil, ved hjælp af funktioner og software, der leveres af mange spil motorer. Mods normalt er ikke tilladt at ændre den oprindelige historie og vildt grafik, men snarere forlænge den nuværende indhold, der blev leveret af den oprindelige bygherre. Modding et eksisterende spil er ofte billigere end at udvikle en fangame fra bunden.

På grund af kompleksiteten i at udvikle et helt nyt spil, der fangames ofte lavet ved hjælp af allerede eksisterende værktøjer, som enten fulgte med det originale spil, eller er let tilgængelige andre steder. Visse spil, såsom Unreal Tournament 2004 og Neverwinter Nights, kommer med kort-redigering og scripting værktøjer til at gøre det muligt for fans at udvikle mods ved hjælp af den forsynet med det originale spilmotor. Spil som Doom er gamle nok, at deres kildekode er blevet frigivet, så radikale ændringer at finde sted; flere eksempler i Liste over kommercielle videospil med tilgængelige kildekode.

En anden form for modding kommer fra redigering af ROM billeder af ældre spil, såsom SNES-spil. Programmer såsom Lunar Magic muligt for en bruger at ændre de eksisterende data i ROM billedet og ændre niveauer, karakter grafik, eller andre aspekter af programmet tillader. Mens normalt spilles på emulatorer, kunne disse nyligt redigerede ROM-billeder teoretisk anvendes i forbindelse med en flash-drev til faktisk at skabe carts for ældre system, tillader de modificerede ROM-billeder til at køre på den oprindelige hardware. Et bemærkelsesværdigt nyligt eksempel på en sådan fangame er The Legend of Zelda: Parallel Worlds, som blev hyldet af anmeldere som en bemærkelsesværdig uofficielle efterfølger til A Link til fortiden. Andre bemærkelsesværdige eksempler omfatter Legend of Zelda: Curse fra udkanten, Blaster Master: Pimp Your Ride, og Super Mario World - The Second Reality Projekt 2.

Berømte fan mods kan endda vedtages af spiludvikler og gøres til et officielt tilføjelse til eksisterende spil.

Udviklingsmæssige udfordringer

På trods af de gode intentioner og indvielsen af ​​fan-spil beslutningstagere, udvikling af mange fangames endte i opgivelse. Uanset de juridiske spørgsmål, som disse fans-slået-udviklere står over for, er mange udviklingsmæssige udfordringer står over disse personer, når de forsøger at udvikle en fangame fra start til slut. Disse fejl er relateret til den manglende udvikling erfaring, tid, ressourcer, penge, renter, talenter, og andre faktorer. Det er uklart, hvilken andel af fangames forsøgt aldrig succes skabt og udgivet.

Eksklusive mods, det store flertal af fangames, der er blevet gennemført og offentliggjort, er adventure spil. Dette sandsynligvis afspejler længere historie i denne genre relateret til andre genrer og tilgængeligheden af ​​mange gratis tredjeparts værktøjer eller motorer til at gøre disse spil. Vigtigst, skal der en urokkelig lidenskab af en kernegruppe af fans, der strækker sig over årene til at overvinde enhver forhindring stødt i løbet af projektets udvikling. Dette offer er bedst beskrevet af Britney Brimhall af AGD Interactive, om deres 2001 udgivet en genindspilning af kongens Quest jeg, "Jeg tror en masse mennesker ikke klar over, når de indleder et spil projekt, hvor meget ofre det vil kræve. Mens de fleste folk nyder at skrive en historie eller gøre et stykke kunst, de fleste ville ikke nyde at skrive hundredvis af sider med dialog eller tegning over hundrede billeder, når de kunne socialisering med venner eller spille videospil. "

Juridiske forhold

Nogle virksomheder lukke fangames som ophavsretskrænkelser. Udtrykket foxed bruges ofte til at beskrive disse hændelser, der stammer fra den oprindelige prægning af begrebet fra 20th Century Fox 'nedlukning af en Aliens-tema samlet konvertering af Quake. Originale rettighedshaverne kan bestille en ophøre og afstå på fangame projekter, som per definition fangames er uautoriseret anvendelse af ophavsretligt beskyttet ejendom. Mange fangames gå så langt som at tage musik og grafik direkte fra de originale spil.

En bemærkelsesværdig sag i slutningen af ​​2005 involveret Vivendi Universal lukke en kongens Quest fan projekt, Kongens Quest IX: Hver Cloak Har en Silver Lining. Det skulle være en uofficiel efterfølger indrømmelse lukning til serien, som havde sin sidste udgivelse i 1998. Efter et brev-skrivning kampagne- og fan protester, Vivendi ændrede sin beslutning og gav tilladelse til spillet, der skal foretages. Som en del af forhandlingerne, blev udviklerne kræves for at fjerne "Kongens Quest" fra titlen. Omvendt har fan protester for lukningen af ​​Chrono opstandelse i 2004 gav noget resultat på Square Enix indsats for at blokere projektet.

Andre gange har virksomheder godkendt fangames. For eksempel har Capcom featured Peter Sjöstrand s Mega Man 2.5D fangame i deres community site mere end én gang. Imidlertid har Capcom underdirektør Christian Svennson udtalt, at mens de lovligt kan ikke sanktionere fangames, vil de ikke proaktivt går efter dem enten. For nylig Capcom tog Seo Zong Hui s Street Fighter X Mega Man og finansieret det, fremme det fra en simpel fangame, til en faktisk officielt Mega Man spil.

Fordi fangames er udviklet med et relativt lavt budget, en fangame er sjældent tilgængelige på en konsol system licensafgifter er for uoverkommelige. Imidlertid har homebrew fangames lejlighedsvis gjort det på konsoller med frodig homebrew spil, såsom Dreamcast, PlayStation Portable og Game Boy Advance.

  0   0
Forrige artikel Anglo-Scottish Wars
Næste artikel Cherry Creek High School

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha