Eugene Jarvis

Eugene Peyton Jarvis er et spil designer og programmør, kendt for at producere flippermaskiner for Atari og videospil for Williams Electronics. Mest bemærkelsesværdig blandt hans værker er de skelsættende arkade videospil Defender og Robotron: 2084 i begyndelsen af ​​1980'erne, og Cruis'n serie af kørsel spil til Midway Games i 1990'erne. Han medstifter Vid Kidz i begyndelsen af ​​1980'erne og i øjeblikket fører sin egen udvikling atelier, Rå Thrills Inc. I 2008 Eugene Jarvis blev udnævnt til den første spil Designer in Residence ved DePaul Universitets Spiludvikling-program.

Biografi

Før Defender

Eugene Jarvis blev født i Palo Alto, Californien i 1955. Hans første spil var skak, hvor han spillede som et barn; han var en af ​​de bedste spillere på Bellarmine College Preparatory i San Jose. Jarvis første møde med computere kom, mens han var i high school deltage i en en-dags kursus om FORTRAN programmering givet af IBM.

Jarvis oprindeligt beregnet til at blive en biokemiker, men besluttede på at studere computere i stedet. På University of California, Berkeley, Jarvis gjorde FORTRAN programmering på mainframes. På Berkeley fik han sin første smag af edb spil, spille Space War i kælderen af ​​fysik lab. Han modtog sin B.S. i EECS i 1976 fra Berkeley. I sine sidste dage før eksamen, han interviewet med Atari, men har ikke modtaget et opkald tilbage.

Har en interesse i naturlig sprogbehandling, blev han hyret af Hewlett Packard til at hjælpe med at skabe en COBOL compiler. Han kunne ikke lide den kedelige HP kultur og afslut efter kun tre dage inde i de seks-årigt projekt. Samme dag, tre måneder efter sit interview, Atari endelig kaldte ham tilbage, interesseret i at ansætte ham. Han sluttede sig til dem og begyndte at programmere nogle af de første pinball spil, der brugte mikroprocessorer. Ataris pinball udvikling gren mislykkedes et par år senere, så han flyttede til Chicago for at fortsætte programmering pinball spil til Williams Electronics.

Video arcade spil

Som Jarvis arbejdede på pinball spil på Williams i slutningen af ​​1970'erne, blev Space Invaders løsladt, gnister stor interesse for mikroprocessor videospil. Jarvis ønskede at prøve at lave et videospil. Når du tænker på design ideer med berømte pinball designer Steve Ritchie, de udviklet konceptet for Defender en side-scroller med spilleren flyver over overfladen af ​​en planet. Forsvarer var Jarvis første videospil, og viste sig at være et kæmpe hit, hjælpe kick off guldalder arcade spil og til sidst blive en af ​​de mest indbringende videospil nogensinde. Williams udvidet kraftigt med succes Defender, men Jarvis til venstre for at fundet et uafhængigt spiludvikling firma kaldet Vid Kidz med Larry Demar i februar 1981. Efter fire måneders tag-hold programmering mellem Demar og Jarvis, de producerede Vid Kidz første spil: Stargate , en forbedret efterfølgeren til Defender, at de solgte til Williams.

Jarvis næste hit med Vid Kidz var den høje actionspil Robotron, som blev produceret af Williams i 1982. Han designet Blaster, en slags-of Robotron efterfølger sæt i 2085, efter robotterne ødelagt menneskeheden men med forskellig, 3D-gameplay. Selvom et vidunder at se på, Blaster var ikke helt så vellykket eller husket som hans tidligere videospil. Videospillet nedbrud 1983 ramte Williams hårdt, tvinger dem til at skære ned og vende tilbage til meget af deres pre-Defender forretning. Jarvis forlod Vid Kidz i 1984 for at deltage i Stanford University, hvor han fik en MBA i 1986. Han fortsatte lave spil, designe Narc og hjælpe udvikle Smash TV, som drog sammenligninger til Robotron.

Det næste store spring for Jarvis var 3D. Han var blevet interesseret i virtual reality, da deltage Berkeley i 1970'erne. Han og en gruppe af andre forlod Midway at eksperimentere med VR, men skuffende kom til den erkendelse, at VR headset ikke fangst på. De fandt potentiale i multi-screen cockpit simulatorer selv. Han hjalp med at skabe 3D-texture mapping hardware, som endte med at blive brugt i hans Cruis'n serie af spil.

Han arbejder nu for sit eget studie, Raw Thrills Inc., og hans senere arbejde er vendt tilbage ham til mønt-op arkadespil verden med Mål: terror, en første-persons perspektiv skydespil baseret på "krigen mod terror", introduceret i foråret 2004. Det andet spil fra sit atelier, The Fast and the Furious debuterede i efteråret 2004 på samme tid som Mål: Terror Guld opdatering kit.

I 2008 blev Jarvis opkaldt DePaul University første spil Designer i Residence. Hans engagement på DePaul s Game Development program omfatter foredrag, overvågning af spilprojekter, og input på pensum.

Jarvis er den eneste videospil designer til at have sit arbejde med på en amerikansk Frimærke - to 80'erne æra børn er afbildet leger Defender på videoen spil stempel for "Celebrate the Century" -serien. Han optrådte også på tv-serien NewsRadio som "Delivery Man # 3", en figur, som leverer en distraherende videospil til kontoret. Den fiktive arkade spil blev kaldt Stargate Defender efter Jarvis 'egne kreationer og er beskrevet i episoden som værende om "redde humanoids".

Jarvis 's spil

  0   0
Forrige artikel FlexRay
Næste artikel Clarence Wiseman

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha