Duplicate bro

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Januar 10, 2016 Gerd Bendz D 0 4

Duplicate bro er den mest udbredte variant af Bridge i klubben og turneringsspil. Det kaldes to eksemplarer, fordi den samme bro handlen spilles ved hvert bord og scoring er baseret på relative resultater. På denne måde hver hånd, uanset om stærk eller svag, spilles i konkurrence med andre, der spiller de samme kort, og det element af dygtighed forstærkes mens den for chancen er reduceret. Duplicate bro står i kontrast til gummi bro, hvor hver hånd er frisk behandlet, og hvor scoringer kan være mere påvirket af tilfældigt på kort sigt.

Bridge boards, enkle fire-vejs kortholdere, der bruges til at aktivere hver spillers hånd for at være bestået intakt til den næste tabel, der skal spille den aftale, og endelige score er beregnet ved at sammenligne hvert par resultat med andre, der spillede den samme hånd. Bud kasser bruges ofte til at lette mekanikken i udbudsprocessen, forhindre utilsigtet passage af oplysninger, og minimere støjniveauet. Skærme anvendes i højere niveauer af konkurrence og blev indført for at mindske risikoen for at videregive uautoriseret oplysninger til ens partner.

I to eksemplarer bro, normalt en spiller spiller med den samme partner hele en begivenhed. De to er kendt som en "par". Der er to undtagelser: i holdets arrangementer med op til seks medlemmer swapping partnere for dele af begivenheden, og i individuelle turneringer, hvor spillerne skifter partnere for hver runde.

Historie

Oprindelsen af ​​to eksemplarer bro er baseret på fremkomsten af ​​to eksemplarer whist i spil whist. I indledningen til sin bog Duplicate Whist, forfatteren kommenterer den tidlige fremkomst af to eksemplarer whist:

Mitchell fortæller også Cavendish eksperimentet i 1857 for at demonstrere fordelene ved to eksemplarer whist at reducere det element af held og at skelne mellem niveauer af bedre og dårligere spillere. Cavendish konkluderer:

I første omgang på grund af de tidlige klodsede mekanik af kortet ty til rekonstruere hænderne på en lige spillet tilbud, problemerne som følge af fejl i overførslen af ​​kortene mellem tabeller, og uvante bevægelse af spillere mellem tabeller og den deraf følgende langsommere tempo i spillet , duplikere whist ikke få øjeblikkelig popularitet. Ikke desto mindre er udviklingen i to eksemplarer whist fortsatte, og de procedurer og apparater til mere bekvemt at fastholde og overføre kortene for hver aftale for replay var blevet stærkt forbedret, således at der ved 1890'erne to eksemplarer popularitet var blevet udbredt. Til gengæld som spillet af whist blev afløst af Bridge, så var to eksemplarer whist ved en ekstra bro.

Spiltyper

Par spil

I et par spil, er hver aftale spillet et antal gange af forskellige aktører, hvorefter alle de scoringer sammenlignes. Umiddelbart efter en hånd er spillet, den nordlige spilleren skriver resultatet af denne hånd på omrejsende ark, og øst spiller kontrollerer det. De oplysninger, der registreres omfatter mindst numrene på de nord-syd og øst-vest par og scoren opnået. Normalt kontrakten, og antallet af tricks, vundet, registreres også, og nogle gange også åbningen bly. Sommetider kortene i hver hånd er også skrevet på rejsende, som er nyttig i tilfælde kortene utilsigtet blandet op. Den rejsende er indeholdt i og rejser med bestyrelsen. Det betyder, at spillerne lærer, hvordan de gjorde op til dette punkt på hvert bord. Dette kan betragtes som en fordel eller som en ulempe: information om deres relative stående i marken kan fremkalde et par til at ændre deres strategi på de resterende hænder.

Alternativt kan registreres scores for hver runde på pickup glider indsamlet under arrangementet for at aktivere målscorer for at begynde at behandle resultaterne inden udgangen af ​​sessionen, således at resultaterne kan blive annonceret snart efter afslutningen af ​​sessionen. En moderne udvikling er en elektronisk data-entry enhed på hvert bord, som sender resultaterne trådløst til instruktørens computer. Dette giver resultater, der skal bogføres på en klub eller på en hjemmeside meget hurtigt efter afslutningen af ​​spillet. Den sædvanlige form for overordnet scoring for et par turnering er Matchpoint scoring; lejlighedsvis IMP scoring anvendes i stedet. Hvert par spiller mod en række modstående par i successive runder, afhængigt af størrelsen af ​​feltet. Turneringer med op til omkring et dusin tabeller er normalt spilles enten som en Mitchell bevægelse eller en Howell bevægelse. En Howell bevægelse anvendes typisk, hvis der er færre end ca. 7 tabeller. Med større felter turneringen kan opdeles i adskilte sektioner; hver sektion normalt spiller en Mitchell bevægelse.

Turneringen består af en række runder, som hver præsentere en række bestyrelser, som regel to til fem, der skal spilles mod de samme modstandere. Efter hver runde, nogle af eller alle spillerne genindsætter sig ifølge en forudbestemt bevægelse, således at hvert par er imod en andet par i hver runde; brædderne også flyttes. Bevægelsen skal sættes op, så hvert par ikke spiller mere end én runde mod de samme modstandere, og, selvfølgelig, ikke spiller den samme bord mere end én gang. Turneringslederen vil vælge bevægelsen afhængigt af antallet af par spiller, at give dem mulighed for at spille det ønskede antal bestyrelser hver, uden gentagelse. En session består typisk af mellem 24 og 28 boards i alt, men dette kan variere. Typisk omkring otte bestyrelser spilles i timen, så en typisk session vil vare 3 timer eller lidt mere. Hvis der er et ulige antal af par, vil et par skal sidde i hver runde. De fleste arrangementer er single-session, men turnering begivenheder kan bestå af to, fire eller flere sessioner.

Tabel bevægelser

Mitchell bevægelse er den mest almindelige. Nord-Syd-par forbliver stationær. Efter hver runde, øst-vest-par flytte til den næste højere bordet og bestyrelserne flytte til den næste lavere tabellen. Hvis antallet af tabeller er ulige, vil hver EW par spille forskellige bestyrelser mod enhver NS par efter fuld cirkel. I tilfælde af et lige antal tabeller, er øst-vest-par fortalte at springe et bord efter omkring halvdelen af ​​de runder, så de ikke støder bestyrelser, at de allerede har spillet; alternativt en "bystand" indføres, mens de to tabeller længst borte fra bystand dele pladerne fra hver runde. Normalt er bystand placeret halvvejs gennem feltet og relæet mellem tabel 1 og den sidste tabel. Den "perfekte" Mitchell er syv, ni eller tretten tabeller, med fire, tre eller to brædder per runde henholdsvis: alle spillere spille alle boards, og alle par af hver retning spil mod alle par af den anden retning. En variation af Mitchell bevægelsen beskæftiger "pil-kobling". Det betyder, at for omkring en ottendedel af bestyrelserne spillet var NS parrene spiller EW-kort og omvendt. Denne variation anvendes, når det ønskes at have en vinder frem to vindere.

Er undertiden brugt Howell bevægelse i stedet, som regel, når der er et relativt lille antal tabeller. Denne bevægelse er mere kompliceret og varierer afhængigt af det totale antal af par. Alle bestyrelser og de fleste par flytte efter hver runde ifølge vejlede kortene placeret på bordene, eller båret af spillerne. Den Howell er undertiden betragtes som en mere retfærdig test end Mitchell, fordi hvert par vender alle eller næsten alle de andre par, ikke kun parrene sidder i den modsatte retning. Men retfærdigheden af ​​en bevægelse afhænger ikke kun af hvem man spiller mod, men også i betydeligt omfang på ens indirekte modstandere, dvs. der spiller de samme kort, som du gør. Howell har også en tendens til at være mere fejlbehæftet end Mitchell grundet dens større kompleksitet. Ideelt antallet af runder vil være en mindre end antallet af par konkurrerende, således at hvert par spiller en runde mod nogensinde andet par. Hver runde vil normalt bestå af enten 2, 3 eller 4 plader. Men nogle gange giver en ubekvem samlede antal bestyrelser, der skal spilles. For at undgå dette, "reduceret Howell" eller "trekvart Howell" bevægelse er ofte spilles med færre runder og sædvanligvis med mere end én stationær par, således at antallet af runder plus antallet af stationære par er lig med det samlede antal par.

Mindre almindelige er Chalfant bevægelse. I denne bevægelse, brædderne forbliver stationær, mens spillerne bevæge ifølge fanekort. Dette kræver væsentligt flere fysiske tabeller, fordi flere tabeller ikke er i spil på en given runde. Denne bevægelse har den fordel, at parrene er ofte flytter til en tabel, der ikke var i brug på en tidligere runde, så en langsom par ikke forsinker så mange andre par som i en Howell. Også for flere størrelser, denne bevægelse er teknisk overlegen i at flere par står alle andre par end i den tilsvarende Howell bevægelse. Denne bevægelse har den ulempe, at den kræver et større antal fysiske tabeller, og dermed mere plads. Det kræver også spillerne til at bære guide kort med dem og høre dem, mens de vejledende kort normalt forblive på tabellerne for Howell bevægelser.

Uanset hvilken bevægelse der anvendes, hvis antallet af par er ulige, naturligvis et par skal sidde inaktiv i hver runde; denne situation omtales som en bye eller sidde. I dette uønskede tilfælde er det manglende par behandles, som om den eksisterer, dvs. bevægelsen er sat op til / 2 borde. Fantom parret kan være nord-syd, øst-vest eller et vilkårligt par nummer i en Howell bevægelse. I en Mitchell bevægelse, med et øst-vest fantom par er fordelagtig, at der er ikke-phantom spillere ved hvert bord ansvarlig for korrekt bevægelse af brædderne. Under bevægelsen, vil et par i hver runde sidde. Da som følge heraf vil parrene normalt spiller ulige numre af brædder, er deres endelige resultater normalt skaleres i den endelige beregning, eller mindre almindeligt, de måtte blive tildelt "bye points" for denne runde.

Et andet arrangement til et ulige antal af par kaldes en bule eller rover bevægelse, hvor antallet af tabeller er rundet ned til / 2. I en Mitchell bevægelse, normalt ekstra par sidder ud første runde og derefter, efter en tidsplan, erstatter et andet Nord-Syd par for hver efterfølgende runde. Den ekstra par ofte benævnt "rover pair", fordi i modsætning til de andre nord-syd-par, de bevæger sig på hver runde. Især bump er at foretrække frem for at sidde ud for 11½ tabeller: det giver hvert par for at spille mindst 24 brædder samtidig have kun 33 bestyrelser i spil.

I en Howell bevægelse, normalt ekstra par sidde første runde, og derefter tildeles faste pladser, hvor de forbliver for alle efterfølgende runder. Enhver anden end den stilling, som normalt ville blive besat af en stationær par vil gøre. Den ekstra par derved fortrænge, ​​eller "bump", et andet par på hver runde. Den ekstra par stadig i daglig tale kendt som "rover parret" selv om det i en Howell, gør de faktisk ikke Rove.

Et bedre alternativ er for fantom par, der skal tildeles en stationær position. Dette gør det muligt alle bestyrelser, der skal spilles det samme antal gange, og bevægelsen i mange tilfælde at være helt retfærdig mellem alle ikke-stationære par.

Forsøg er normalt forbeholdt konkurrencer på højt niveau. Der, et fast antal af par spille en round-robin turnering med relativt lange kampe mod hinanden, hele turneringen varede i to til fire dage. Én session består af kun én runde, med brædder cirkulerer blandt bordene og parrene resterende siddende. Resultater beregnes efter hver runde bruge IMP eller Calcutta scoring, omregnet til sejr point, og tilføjede op til kørende score. Parret med højeste VP score bliver vinderen.

Hold spil

I et hold turnering, normalt to par udgør et team. Hvis der er kun to hold, de konkurrerer ved hjælp af to borde og som omfatter et par fra hvert hold siddende ved hvert bord, i modsatte retninger. Tilsvarende ordninger gælder, hvis der er flere end to hold i konkurrencen. Afhængig af antallet af hold, der konkurrerer og strukturen af ​​turneringen, kan en relativt større antal bestyrelser skal afspilles. Brædderne bevæges så de alle til sidst spilles på begge tabeller.

Antag Hold A spiller Team B. Første gang en hånd spilles, en partnerskab fra hold A tager nord-syd-kort og et partnerskab fra hold B tager øst-vest-kort; når hånden spilles igen, det er spillet af de to andre partnerskaber, men denne gang med Team A holder Øst-Vest-kort og Hold B holder Nord-Syd-kort. Selvfølgelig holdene måske ikke diskutere tilbud mellem de to skuespil. Normalt hver af de to borde tilbud og spiller halvdelen af ​​de planlagte bestyrelser i begyndelsen af ​​kampen, og de er udvekslet i stillingen ved. Efter hver aftale er blevet spillet to gange, er de scores pr deal sammenlignet, og en score er givet afhængig af nettoværdien samlede score fra de to gange handlen blev spillet. For eksempel, hvis en par scoringer +620 på en aftale, og deres holdkammerater score -600, så holdet netto score på denne aftale er +20.

Adskillige former for scoring anvendes derefter til at beregne vinderen af ​​kampen. IMP scoring oftest bruges i holdspil, med Board-a-match sekund.

  • Hos IMP scoring, er netto score omregnet ved hjælp af den IMP tabel, "komprimerer" store forskelle i score. For eksempel hvis netto score var 20, som i ovenstående eksempel, ville dette blive konverteret til en score på 1 IMP, mens netto score på sige 450 er værd 10 IMP. Hvis kampen mellem de to hold er en del af en større konkurrence, derefter normalt den samlede forskel i IMP i samme kamp omdannes til såkaldte Victory punkter eller VPS. VPS tildeles hvert hold i deres kampe opsummerede at bestemme den samlede team ranking.
  • Hos Board-a-match, hver hånd har lige vægt; hver hånd er vundet, tabt eller bundet.

Det er de to almindeligt anvendte metoder; undertiden er også anvendt:

  • Samlet punkt score, kendt som samlet scoring i England, bruger overhovedet ingen konvertering; total-point scoring var mere populær i fortiden, og bruges sjældent i dag. Kun én begivenhed i England, Hubert Phillips Bowl for Blandede Pivot hold, bruger denne form for scoring.
  • Patton scoring kombinerer metoder Board-a-match og Total punkt scoring.

Individuelle arrangementer

I en individuel begivenhed, får hver spiller parret med en anden partner i hver runde. Individuelle begivenheder er mindre populære og meget mindre udbredt end par og hold begivenheder.

Der er forskellige metoder til at tildele partnere. I en metode, som kan betragtes som en udvidelse af Mitchell bevægelse, et givet sæt af spillere altid sidde Nord, et andet sæt sidder Syd, et andet sæt sidder Øst, og en endelig sæt altid sidde vest. Dette kan bruges til at sørge for, at hvert par består af en relativt erfaren eller dygtig spiller, og en relativt uerfaren spiller.

Individuelle arrangementer er mere komplekse at køre, da bevægelsen og scoring er mere kompliceret. De ideelt set kræver, at spillerne etablere forståelser i bud og spille metoder med nye partnere i hver runde; dette tilføjer til den udfordring af spillet på grund af de nuancer af mange bud og signalsystemer og konventioner. Der er et ekstra element af held i forhold til andre typer af arrangementer: en god spiller kan være mindre succes med en dårlig partner på en vanskelig bord end andre er med samme partner på en enklere en.

Scoring sædvanligvis matche punkter, men IMP par scorings kan anvendes.

Scoring

Scoring og taktik

Den type scorer væsentligt påvirker en par taktik. For eksempel ved MatchPoints, hvilket gør én mere overstik end alle andre på et bræt giver samme resultat som at gøre en slam, som ingen andre bud, der henviser til, IMP scoring, kommer forskellen ned til 1 IMP i det første tilfælde, men 11 eller 13 IMP i det andet tilfælde. Generelt Matchpoint scoring kræver en mere "levende" og risikovillighed tilgang, mens IMP scoring kræver en mere forsigtig tilgang. De vigtigste elementer i den taktik er:

  • MatchPoints
    • Overstik er vigtige
    • Sikkerhed play ofte overset i jagten på overstik
    • Tynde spil og smækker undgås
    • Ofringer er hyppigere; f.eks. gå ned 500 point på en fordoblet kontrakt er et godt resultat, hvis modstanderne kan score 620 point for et spil.
    • Doubles er hyppigere, da de øger score for straf. For eksempel, "den magiske 200" henviser til den situation, hvor et par slår sårbare modstandere ene trick fordoblet den opnåede score på 200 vil sandsynligvis outscore alle delvise kontrakter spillet på andre tabeller.
    • At spille i højere scoring trosretninger er vigtig, da det kan føre til en ekstra 10 eller 20 point.
    • På grund af ovenstående, er det ofte uklart for forsvaret, og nogle gange endda til lovovertrædelsen, hvad deres mål er. Således mastering MatchPoints spil kræver yderligere kompetencer til dem, der kræves for at spille IMP.
  • IMP
    • Overstik er ikke vigtigt, da det ikke er værd en betydelig risiko for at miste et spil bonus på 300-500 point = 8-11 IMP for den potentielle 1-IMP gevinst for en overstik.
    • Sikkerhed play er meget vigtigt, af samme grund.
    • Tynde spil og smækker ofte byde. Budgivning et spil med 40 procent sandsynlighed for succes sårbare og 45 procent nonvulnerable, eller en lille slem med 50 procent sandsynlighed, er risikoen værd, og noget over, der øger sandsynligheden for en positiv IMP score i det lange løb.
    • Ofringer er mindre hyppige, da de kan være risikabelt.
    • Doubles er mindre hyppige, da de kan være risikabelt. Ofte, når en modstandernes kontrakt fordobles, viser det sig spilfører opmærksomhed på den dårlige løgn af kort, og kan fremkalde ham til at tage en succesfuld serie af spil, at han ikke ville tage andet.
    • Kontrakten selv sætter et klart mål for både forsvaret og spilfører, ofte giver et dybere niveau af counter-spiller mellem dem.

Kontrast med gummi bro

Dupliker bro, især Matchpoints spil, adskiller sig væsentligt fra gummi bro: mens målet i gummi bro er at vinde flere point end de to mennesker, du spiller imod, i to eksemplarer bro målet er at gøre det bedre end andre par spiller nøjagtig det samme kort. På grund af dette, er forskellige strategier. I gummi, 30 point over linjen for en overstik er uvigtig og næppe værd at risikere et sæt. I match-point duplikere, det er fælles for de 30 point til at betyde, at du får en top score i stedet for gennemsnit - og kan være værd at risikere at gå ned. I gummi, en lejlighedsvis 800-point straf er katastrofalt, men på MatchPoints er det ikke værre end nogen anden bund score. Internationale kamp punkter er i midten af ​​disse ekstremer. Kæmpe sanktioner er værre end små straffe, men 30 point forskelle er kun moderat betydning.

En mere subtil forskel er i budgivningen for partscore hænder. I to eksemplarer bro, når et par erkender, at de spiller en del score, deres mål er at vinde auktionen med et minimum bud. I gummi bro, kan det til tider være ønskeligt at byde over dette minimum som punkter under linjen kan være behov for at gennemføre et spil.

Duplicate Broen har også den fordel at kompensere for en dårlig løb af held med kortene. Et par, der har haft dårlige hænder hele natten kan stadig have den højeste score for aftenen - så længe de spiller disse kort bedre end de andre par med de samme dårlige kort.

Governance

Organisation

Den verdensomspændende sport styrende organ i broen er World Bridge Federation, dannet 1958 som fælles indsats af delegerede fra Europa, USA og Sydamerika. I verden bro fra 2009, Nordamerika og Europa, eller ACBL og EBL, er de to største af otte verdens zoner eller zonale organisationer, med omkring 160.000 og 400.000 registrerede spillere.

Registrerede europæiske spillere er medlemmer af en national Bridge Federation såsom den engelske Bridge Union eller Deutscher Bridge Verband. De NBFs gengæld er medlemmer af zoner EBL, som har 49 medlems "nationer" i 2010. I Nordamerika den zoner ACBL er en organisation af player medlemmer. For verdens konkurrence, men de ACBL "medlemmer" er NBFs of Canada, Mexico og USA, der driver et par turneringer, der kvalificerer nationale repræsentanter til nogle begivenheder i verden.

Den ACBL chartre mere end 300 enheder, der er forbundet med eksklusive områder. De er uafhængige organisationer, som opererer nogle turneringer og fremme bro lokalt. ACBL medlemmer betragtes medlemmer af enheder bestemt af bopæl. Nordamerika er også opdelt i 25 distrikter, der opererer nogle regionale møder. Spillere kan også være medlemmer af klubber, der opererer nogle bro konkurrence sanktioneret af ACBL.

Regler

Reglerne for at spille to eksemplarer bro formelt titlen love Duplicate Bridge og udstedes af World Bridge Federation og dets medlemslande styrende organer. Lovene er designet til at definere korrekte procedure og give et passende retsmiddel, når der er en afvigelse fra korrekte procedure. De er primært designet til ikke som straf for uregelmæssigheder, men snarere for udbedring af situationer, hvor nonoffenders ellers kan blive beskadiget.

Mens størstedelen af ​​primære regler er universelle i ansøgningen, at myndighed fastsætte bestemte regler, procedurer og krav i konkurrence og participatiion er uddelegeret til de lokale styrende organer ned til og med club niveau.

  0   0
Forrige artikel Alle de unge
Næste artikel Facundo Campazzo

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha