Divinity II

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Januar 4, 2017 Frede Prahl D 0 4

Divinity II er en handling rollespil spil udviklet af Larian Studios. Dens første udgivelse i 2009 var undertitlen Ego Draconis, og blev udgivet af DTP underholdning og i USA af CDV Entertainment. Den opdaterede 2011 Genudgives The Dragon Knight Saga, som omfattede ekspansion Flames of Vengeance, såvel som den endelige 2012 udgivelse som Divinity II: udviklerens Cut, blev udgivet af Focus Home Interactive.

Det afgørende træk ved Divinity II er muligheden for at skifte mellem luftkampe som en drage, og mere traditionelle tredjepersons action-rollespil gameplay som menneske. Det er det tredje spil i guddommelighed franchisen, og det første guddommelighed spil til at blive udgivet på konsoller samt til Windows.

Gameplay

Hovedfokus i spillet er på traditionel action-rollespil gameplay, som omfatter færdiggøre quests, udforske spillets verden, og interagere med en række ikke-player karakterer. Divinity II udnytter nogle elementer af spil som Diablo og World of Warcraft, såsom fokus på opgradering af udstyr, randomiserede magiske effekter på udstyr, unikt element sæt, der tilbyder større fordele, når de anvendes sammen, og nogle søgen mekanik såsom markører til at vise, at en NPC vil tilbyde en søgen efter at spilleren. Men det bruger også elementer fra mere traditionelle computer rolle spille spil, såsom forgrening samtale træer, valg, som påvirker andre begivenheder i spillet, og ikke-kamp segmenter, såsom platformspil eller puslespil elementer. Når interagere med ikke-player karakterer, vil spilleren ofte have mulighed for at læse deres sind, som kan give oplysninger, ekstra valg i en søgen, eller udstyr, på et bestemt udgift for deres erfaringspoint. Den "oplevelse gæld 'og derefter skal tilbagebetales, før de kan få erfaring igen.

Spillerne får et valg af udgangspunktet pakker til deres karakter under tutorial, men progression er freeform, og spilleren er fri til at udvikle deres karakter i en anden retning, hvis de vil. Skills er grupperet i "skoler, som svarer til de traditionelle roller, men alle færdigheder er tilgængelige for alle tegn, så blanding mellem disse roller. Flere former for crafting findes: alkymi, som tillader spilleren at skabe potions; åndemaneri, som tillader en spiller at tilpasse en summonable udøde kæledyr; og fortryllende, der opgraderer figurens udstyr.

Efter et vist punkt i spillet, tegnet får en base af operationer er kendt som Slaget Tower, samt evnen til at blive en drage i store rum. Drage kamp fungerer på samme måde jordbaseret kamp, ​​men i tre dimensioner; som en drage, tegnet stadig har en regelmæssig angreb samt færdigheder, de kan bruge, og udstyr til at forbedre deres evner.

Plot

Spillet foregår i en verden af ​​Rivellon fra Divine Divinity, selv om meget tid der er gået siden afslutningen af ​​Divine Divinity. Spilleren karakter starter som en Drage Slayer i slutningen af ​​deres uddannelse, når de får Draconic beføjelser som en måde at hjælpe med at bekæmpe de sidste tilbageværende drager. Disse beføjelser også slette deres erindringer af deres uddannelse, men de er sikre på, at deres erindringer vil vende tilbage hurtigt. De regelmæssige sagen er afbrudt af nyheden om en drage observeret i nærheden, så før indledningen er færdig, bliver spilleren karakter styrtede ud med dem til, hvor dragen var sidst set.

I udvidelsen, Flames of Vengeance, Dragon Knight vågner i en krystal fængsel på flyet af Hypnoteromachia, hvor Lucien, det guddommelige, det adoptivfar af Damien og Messias tallet til Rivellon er også fængslet. Et spøgelse kaldet Behrilin kommer og tilbyder at befri det guddommelige, hvis Drage Knight vil bidrage til at befri ham fra hans jordiske fængsel.

Udvikling

Udvikling på Divinity II begyndte omkring 2006, efter Larian Studios havde erhvervet penge nok til at begynde udvikling på guddommelighed efterfølger for alvor. Fra begyndelsen blev spillet planlagt med funktion i omdanne til en drage i tankerne, og inkluderet selv en tredje form, halvvejs mellem dragen og menneskelige former, hvilket ville have tjent som en stærk form til at kæmpe på jorden. Det blev dog ikke implementeret i den sidste kamp, ​​selvom modellen blev genanvendt til fjender i spillet. De oprindelige koncepter indgår flere områder, baseret på den oprindelige kort over Rivellon i Divine Divinity, samt funktioner som multiplayer, co-op, og en større betydning, at Slaget Tower.

Spillet bruger Gamebryo motor, der er kendt for sin brug i Oblivion og Fallout 3.

Efter den første frigivelse af Ego Draconis, Larian var interesseret i at frigive en opdateret version, der ville løse mange af de fejl og problemer med det første spil, og forbedre effektiviteten af ​​motoren. Samtidig udviklede de en udvidelse, der ville komme efter afslutningen af ​​spillet, som mange mennesker havde klaget over, at den oprindelige slutning af spillet havde været utilfredsstillende. Opdateringerne til hovedspillet og udvidelsen blev solgt sammen som flammer Vengeance tilføje eller bundtet med kernen spillet som The Dragon Knight Saga. Flames of Vengeance og The Dragon Knight Saga blev udgivet i Tyskland i august 2010, og i alle andre sprogversioner i november 2010. Der var ingen detail USA frigivelse af The Dragon Knight Saga indtil det blev udgivet på Xbox 360 den 12. april, 2011, sammen med en soundtrack cd og en kunstbog.

For tiåret for guddommelighed serien og udgivelsen af ​​guddommelighed Anthology, Larian foretaget en anden opdatering til spillet, kalder den endelige version Divinity II: udviklerens Cut, som omfattede design dokumenter, konceptkunst, og evnen til at få adgang udviklerens konsol i spillet gennem en anden eksekverbar fil.

Marketing

Ego Draconis Windows Collectors Edition omfattede en 18 cm harpiks figur holder en metal brevåbner, en klud-kort over Rivellon, et soundtrack EP med syv numre komponeret af Kirill Pokrovsky og en midlertidig tatovering med fremvisning af Divinity II: Ego Draconis logo.

For frigivelse af Divinity II: udviklerens Cut på GOG.com, hjemmesiden kørte en forfremmelse på en pay-hvad-du-vil-model, hvor folk, der har købt udviklerens Skær gennem bundtet fik tidlig adgang til bonus materialer og selve spillet ved frigivelse. Larian udgivet bag kulisserne videoer, når de salgstal nåede visse milepæle, samt en tech demo af deres første, ufærdige spil, damen, Mage, og The Knight.

Reception

På Metacritic, PC og 360 versioner af Ego Draconis har en gennemsnitlig score på 72 og 62 hhv. The Dragon Knight Saga har gennemsnitlige score omkring ti point højere, med pc-versionen får et gennemsnit på 82 og Xbox 360-versionen få et gennemsnit på 72.

GameZone Dan Liebman gav både PC og Xbox 360 versionerne en 8.4, siger "Stærk fortælling og tidsubegrænset design er højdepunkterne i denne fantasi erfaring Divinity II:. Ego Draconis vil sandsynligvis blive overset af mange på grund af timingen af ​​sin løsladelse, men det giver en virkelig spændende verden for RPG buffs at svælge i. " GameZone gav også Drage Knight Saga en 7 ud af 10, med angivelse "Selvom de grafiske forbedringer er værdsat, tilflyttere forventer en visuel kraftcenter bør ikke få deres håb op. En god antal glitches kan stadig findes, visuelle uoverensstemmelser er en af det mest slående. Dit samlede opfattelse af Rivellon anvendelsesområde er ikke helt det samme som en Bethesda RPG det er en begrænset synsfelt, på trods af den faktiske storhed i verden. "

IGN scorede det en 4.8 ud af 10, idet "Jeg kan ikke anbefale Xbox 360-versionen af ​​dette produkt til nogen." I gennemgangen af ​​The Dragon Knight Saga, en anden IGN korrekturlæser erklærede Men "Hvis du ikke har rørt Divinity II på alle, og du nyde action-RPG, du vil ikke blive skuffet med Xbox 360-versionen."

Legacy

Efter succesen med Divinity II: The Dragon Knight Saga, Larian udtrykt interesse for at skabe flere Divinity spil, samtidig med at udvikle dragen gameplay, der blev præsenteret i Divinity II. De har meddelt, at en af ​​deres næste planlagte spil kommer til at være en action-real time strategi spil, med hovedpersonen som en Drage Knight ad gangen i Rivellon historie, da der var mange Drage Knights. Spillet blev udgivet August 6, 2013, og har titlen Guddommelighed: Dragon Commander.

  0   0
Forrige artikel Boyd Neel

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha