Diablo III

Diablo III er et action rollespil video spil udviklet og udgivet af Blizzard Entertainment. Det er den tredje rate i Diablo franchisen og blev udgivet i Amerika, Europa, Sydkorea og Taiwan den 15. maj 2012, og Rusland den 7. juni 2012, til Microsoft Windows og OS X. En konsol version blev frigivet til PlayStation 3 og Xbox 360 den 3. september, blev 2013. Versioner til PlayStation 4 og Xbox One udgivet den 19. august 2014.

I spillet, skal du vælge spillere en af ​​seks figurklasser Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, heksedoktor eller Wizard og har til opgave at besejre Lord of Terror, Diablo.

Diablo III sat en ny rekord for hurtigst sælgende pc-spil ved at sælge mere end 3,5 millioner eksemplarer i de første 24 timer af dens udgivelse, og var den bedst sælgende pc-spil af 2012, solgte mere end 12 millioner eksemplarer i løbet af året. På tværs af alle platforme, den har solgt 15 millioner eksemplarer. Diablo III modtog anerkendelse fra kritikerne, selv om dens digital rights management, der kræver en internetforbindelse på alle tidspunkter, i spil auktionshus, og mangel på slutspillet indhold blev kritiseret.

Udvidelsen pack Diablo III: Reaper of Souls blev frigivet til Windows og OS X-udgaver af spillet den 25. marts 2014. For konsoller indhold udvidelsespakken blev udgivet som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition version. Det blev udgivet til PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, og Xbox 360 den 19. august, 2014. Diablo III: Ultimate Evil Edition indeholder den originale konsol versionen af ​​Diablo III og Diablo III: Reaper of Souls udvidelsespakke.

Gameplay

Meget gerne i Diablo og Diablo II, udstyr randomiseret. Ud over base-statistik, højere kvalitet poster har yderligere egenskaber, såsom ekstra skade, tilskriver bonusser, bonusser til kritisk hit chance eller stikkontakter. Magic-kvalitet have 1 til 3 tilfældige egenskaber, sjældne kvalitet poster har 4 til 6 tilfældige egenskaber og legendariske kvalitet poster har typisk 6 til 8 ejendomme med varierende grader af tilfældighed, og sæt elementer er en undertype af legendariske elementer, der giver yderligere, kumulative bonusser, hvis flere varer fra det samme sæt samtidigt udstyret. Højere monstre niveau tendens til at droppe højere eller niveau poster, som har en tendens til at have højere base-statistik og bonusser.

Gameplayet er svarer til tidligere titler i Diablo franchisen. Spillet er klassificeret som en handling adventure spil, der spilles primært ligesom Diablo I og Diablo II.

Den proprietære motor inkorporerer Blizzards custom in-house fysik, og har destruerbare miljøer med en in-game skader effekt. Udviklerne søgte at gøre spillet køre på en bred vifte af systemer uden at kræve DirectX 10. Diablo III bruger et tilpasset 3D-spil motor for at præsentere en overhead udsigt til spilleren, i en noget lignende måde til den isometrisk anvendt i tidligere spil i serien. Fjender udnytte 3D-miljø samt, på måder såsom at kravle op på siden af ​​en væg nedefra ind bekæmpelse området.

Som i Diablo II, er mulige multiplayer spil ved hjælp af Blizzards Battle.net service, med mange af de nye funktioner, der er udviklet til StarCraft II fås også i Diablo III. Spillere er også i stand til at droppe ind og ud af sessioner af kooperative spil med andre spillere. I modsætning til sin forgænger, Diablo III kræver spillere til at være forbundet til internettet hele tiden på grund af deres DRM politik, selv for single-player spil.

En forbedret quest systemet, en tilfældig plan generator og en tilfældig støder generator anvendes med henblik på at sikre spillet giver forskellige oplevelser under afspilles.

I modsætning til tidligere iterationer, kan guld afhentes blot ved at røre ved det, eller kommer inden for rækkevidde, justeret med gear, i stedet for at skulle manuelt samle den op. En af de nye funktioner er beregnet til at fremskynde gameplay er, at sundhed orbs falde fra fjender, der erstatter behovet for at have en potion bar, som i sig selv er erstattet af en færdighed bar, der gør det muligt for en spiller at tildele hurtige bar knapper til færdigheder og besværgelser; tidligere, kunne spillerne kun tildele to færdigheder og måtte bytte færdigheder med tastaturet eller musehjulet. Spillere kan stadig tildele specifikke angreb på museknapper.

Skill runer, en anden ny funktion, er dygtighed modifikatorer, der er låst op som spilleren niveauer op. I modsætning til de socketable runer i Diablo II, dygtighed runer er ikke elementer, men i stedet give muligheder for at styrke færdigheder, ofte helt ændre gameplayet af hver færdighed. For eksempel er en færdighed rune for guiden meteor evne reducerer dets mystiske magt omkostninger, mens en anden slår meteor til is, der forårsager kolde skade snarere end brand.

Adventure-mode

Den Reaper of Souls ekspansion introducerede Adventure Mode til spillet.

Tilgængelig efter endt handle V, Adventure Mode lader spilleren træde ind i spillet og rejse mellem handlinger i spillet. Spillere kan fuldføre valgfrie dusører som belønning erfaring, guld, blod skårene og i nogle tilfælde elementer.

Kløfter

Diablo III indført nyt indhold i form af kløfter. Kløfter kan åbnes op ved hjælp af en splittelse "hjørnestenen", som er fremstillet i at fuldføre dusører i Adventure Mode og randomiseres områder med randomiserede monstre. Hver spiller i et multiplayer spil er forpligtet til at tilbringe fem hjørnestenene for at komme ind i splittelse. Kløfter er tilgængelige på alle vanskeligheder, men har en større chance for at droppe legendaries i de højere kløfter. Kløfter skaberen Adrian Ikoney sagde, at kløfter formodes at være meget hårdt, har han selv udtalt, at han ikke kan komme forbi Torment 1.

Hardcore-mode

Som i Diablo II, Diablo III giver spillerne valg at gøre hardcore tegn. Spillere skal første niveau op en regelmæssig karakter til niveau 10, før de har mulighed for at oprette nye Hardcore tegn. Hardcore tegn kan ikke genopstå; i stedet de blive permanent uspillelig, hvis de bliver dræbt. De har heller ikke adgang til den virkelige verden penge auktionshus. Hardcore tegn er separat rangeret, og de kan kun danne hold med andre hardcore tegn. Efter at dø, spøgelset af en hardcore karakter kan stadig chatte, navnet stadig dukker op i placeringerne, men karakteren kan ikke vende tilbage til spillet.

Håndværkere

Håndværkere er NPC'ere, der sælger og håndværk. To typer af håndværkere kan indføres ved at udfylde en søgen efter hver: Haedrig Eamon smed og begærlige Shen juveleren. Den Reaper of Souls ekspansion introducerede Mystic håndværker, der kan erstatte de enkelte item besværgelser og ændre fysiske udseende af emner. Håndværkere skaber elementer ved hjælp materialer spilleren kan samle ved ophugning erhvervede genstande og reducere dem til deres bestanddele. Disse materialer anvendes til at skabe emner, som vil have tilfældige bonusser. I modsætning til Diablo II, kan sjældne og magiske genstande blive styrket, ikke blot grundlæggende våben og rustninger. Crafting kan også bruges til at træne og forbedre færdigheder håndværkere snarere end at skabe nye elementer. Når håndværkere får nye niveauer, deres butik afspejler deres højere kvalifikationsniveau. Processen med at redde elementer i materialer gør også lagerstyring nemmere. Blizzard erklærede, at dette crafting-system er designet således, at det ikke ville bremse tempoet i spillet.

Abonnenter

Tilhængere er NPC allierede, der kan ledsage spilleren hele spillet verden. Der er tre tilhængere i Diablo III: Kormac Templar, Lyndon den Scoundrel og Eirena den Enchantress, som hver besidder deres egne færdigheder og baggrund. Som tilhængere kæmpe sammen spilleren, de får nye erfaringer, færdigheder og udstyr, som de niveau op. Kun én follower ledsager spilleren ad gangen, hvilket skaber en beslutning gameplay strategi. Oprindeligt blev tilhængere kun vil blive vist i normal tilstand, men Jay Wilson udtalte på BlizzCon 2011, at tilhængere fortsat ville kunne anvendes i senere sværhedsgrader. Abonnenter vises ikke i co-op-spil eller imod Diablo, da han vil fange dem i et bur af metal knogler.

Auktion hus

Den 1. august 2011 blev det rapporteret, at Diablo III ville udstyret med to typer af auktionshuse; én hvor spillerne tilbringer i spillet guld og en anden, hvor spillerne kunne købe eller sælge virtuelle genstande for virkelige verden penge. Den rigtige penge auktionshus ikke var tilgængelige i Hardcore-mode.

Inden frigivelse Blizzard udtalte, at næsten alt, hvad der falder på jorden, herunder guld, kunne handles med andre spillere enten direkte eller gennem auktionshuset systemet. Bortset fra visse bundet på poster, såsom ansatte i Herding er nødvendige for at få adgang til Whimsyshire påskeæg, Blizzard udtalte at der ville være meget få elementer, der ville være bundet til en bestemt karakter og derfor un-omsættelige.

For at få vurderet i Sydkorea, Blizzard måtte fjerne den rigtige penge auktionshus fra den koreanske udgivelsen af ​​spillet, da auktionshuset overtrådt koreanske anti-gambling love.

I guld-baserede auktionshus blev et fast gebyr på 15 procent taget fra den endelige salgspris en auktion. De rigtige penge auktion hus gebyrer var US $ 1, € 1 eller £ 1 for udstyr og 15 procent gebyr for råvaremarkederne auktioner, som omfattede emner som crafting materialer, smed og Jewelcrafting planer og guld udveksling. Der var en ekstra 15 procent "indkassere-out" gebyr fra provenuet vundet sælge genstande i rigtige penge auktionshus.

Mens guld-baserede auktionshus var tilgængelige for enhver spiller, uanset hvilken region de spiller i, blev rigtige penge auktion begrænset til spillere på deres hjemegn. Hvis de brugte den globale play-funktionen til at spille i en anden region, ville de ikke kunne få adgang til de rigtige penge auktionshus. Den rigtige penge auktionshus blev åbnet den 12. juni 2012.

I marts 2013 tidligere Diablo III spil direktør Jay Wilson erklærede, at han følte eksistensen af ​​auktionshuse "virkelig ondt" spillet. "Jeg tror, ​​vi ville slå det fra, hvis vi kunne," Wilson sagde under sin tale. Men problemet er "ikke så nemt som det."

Den 17. september 2013 Blizzard udtalte, at både guld og rigtige penge auktionshuse vil blive lukket ned den 18. marts 2014. Den 18. marts 2014 Blizzard lukket alle auktionshuse i Diablo III. Spillere havde indtil juni 24, 2014 at kræve guld og elementer fra den afsluttede fane på auktionshuset interface.

PvP kamp

Player versus player bekæmpe blev tilføjet til Diablo III i en begrænset form med 1.0.7 patch, i februar 2013. brawling system giver en enkel gratis for alle område, hvor mellem to og fire figurer kan kæmpe og besejre hinanden, så længe de lignende, men uden nogen scoringer eller skader, der spores. Spillere kan deltage ved at vælge fra deres eksisterende karakterer, med adgang til alle de redskaber og færdigheder, de har indsamlet fra at spille spillet i single-player eller samarbejds-mode.

PvP indhold til Diablo III var blevet drøftet i hele spillets udvikling, men den 9. marts 2012, Blizzard annoncerede, at PvP var blevet forsinket og ville ikke med spillets udgivelse. Lead designer Jay Wilson sagde i et indlæg på Battle.net, at PvP Arena systemet ville ankomme i en post-release patch; det ville omfatte flere Arena kort med tema lokationer og layout, PvP-centreret resultater, og en hurtig og nem matchmaking-system. "Vi vil også tilføje en personlig progression system, der vil belønne dig for en vellykket bashing i andre holds kranier", tilføjede Wilson.

Den December 27, 2012 Blizzard annoncerede, at den tidligere nævnte Team Deathmatch eller Arena-tilstand blev aflyst, fordi det ikke har nok dybde. I stedet et simpelt PvP-system vil blive tilføjet for tiden. At PvP-mode blev oprindeligt navngivet duellere, og blev omdøbt til slagsmåls før udgivelse. Selv om PvP-systemer oprindeligt skitseret ikke blev frigivet, Blizzard udtalt, at de vil tilføje andre komplet PvP-systemer i en kommende gratis indhold patch. I et Maj 2013 interview, erklærede Diablo III udvikleren Wyatt Cheng, at udviklingsteamet var ude for at se, hvordan brawling PvP udvikler sig, mens de "fortsætte med at arbejde på at finde ud af noget mere objektiv-baseret."

Figurklasser

Der er seks tilgængelige karakter klasser. I de to tidligere spil, hver klasse havde en fast køn, men i Diablo III spillere kan vælge køn, de gerne vil spille.

  • The Witch Doctor er en ny karakter minder om Diablo II Necromancer, men med færdigheder mere traditionelt forbundet med shamanisme og voodoo kultur. Den heksedoktor har evnen til at tilkalde monstre, støbt forbandelser, høst sjæle, og kyle giftstoffer og sprængstoffer på deres fjender. Til magten staver Witch Doctor bruger Mana, som regenererer langsomt.
  • Den Barbarian har en række moderniseret færdigheder til sin rådighed baseret på utrolige fysiske dygtighed. Den barbar er i stand til at hvirvelvind gennem skarer, kløve gennem sværme, spring på tværs klipper, knuse modstanderne ved landingen, og tumle-snap fjender i nærkamp sortiment. Den ressource, der anvendes af barbar er raseri, som genereres gennem angribende fjender, blive angrebet af fjender, og bruge bestemte evner. Fury anvendes til visse stærke evner og degenererer over tid.
  • Guiden er en version af troldkvinden fra Diablo II eller troldmanden fra Diablo. The Wizard evner spænder fra at skyde lyn, ild og is på deres fjender til at bremse tid og teleporting forbi fjender og gennem vægge. Wizards brændstof deres magi med mystiske magt, som er en hurtig regenererende strømkilde.
  • The Monk er en melee angriber, ved hjælp af kampsport til at ødelægge fjender, modstå skader, aflede projektiler, angreb med blændende hastighed og jord eksplosive drab slag. Monk gameplay kombinerer nærkontakt elementer fra Diablo II s lejemorder klasse med den "hellige kriger" rolle gæve. Blizzard har udtalt, at munken ikke er relateret på nogen måde at munken klasse fra Sierra Entertainment-made Diablo: Hellfire ekspansion. Munken er drevet af ånd, som har defensive formål, og langsomt genereres gennem angribende, selvom det ikke udarte.
  • The Demon Hunter kombinerer elementer fra Diablo II s Amazon og Assassin klasser. Demon jægere bruger armbrøster som deres vigtigste våben, og kan også smide små bomber på fjender. Den dæmon jæger er drevet af både disciplin og had: Had er en hurtig regenererende ressource, der bruges til angreb, mens disciplinen er en langsom regenererende ressource bruges til defensive evner.
  • Den Crusader er et Reaper of Souls ekspansion karakter. Den korsfarer har en række kampfærdigheder til sin rådighed baseret på fysiske dygtighed. Den korsridder er i stand til at ride en hest og slå fjender, skjold bash fjender, indkalde en velsignet hammer, der cirkler omkring korsfarer, springe i luften og komme ned ned på fjender, har lynnedslag fjender fra himlen, håne fjenderne, kyle skjolde og hamre på fjender, og mange flere. Den ressource, der anvendes af korsridder er vrede, som genereres gennem angribende fjender, blive angrebet af fjender, og bruge bestemte evner.

Den Arkivar klasse blev præsenteret den 1. april 2009, efter i Blizzards Aprilsnarsdag joke tradition.

Plot

Spillet foregår i Sanctuary, mørke fantasiverden af ​​Diablo-serien, tyve år efter begivenhederne i Diablo II. Deckard Cain og Leah er i Tristram Cathedral undersøger gamle tekster om en ildevarslende profeti. En mystisk stjerne falder ned fra himlen slår katedralen, skaber et dybt krater i hvilken Deckard Cain forsvinder.

Hovedpersonen ankommer i byen New Tristram at undersøge den faldende stjerne, der ramte katedralen, som nu stammer opstanden døde. Hovedpersonen ledsager Leah til domkirken for at redde Kain fra krateret, hvori han faldt. Efter at redde Kain, hovedpersonen erfarer, at den eneste måde at den faldne stjerne er at besejre Kong Leoric, den tidligere hersker af Tristram nu kendt som "Skeleton King '. Kain oplyser hovedpersonen at Leoric krone skal tilbagesøges for at besejre ham, og hovedpersonen søger efter Leoric krone ved hjælp af Haedrig Eamon, smeden i New Tristram. Efter at inddrive kronen, hovedpersonen tilbage til domkirken, hvor han til sidst møder og redder Kormac, en kriger af Templar orden, der er blevet taget til fange af medlemmer af en kult kendt som Dark Coven. Sammen har de besejre Leoric og finde en fremmed, hvor den faldne stjerne landede. Den fremmede eneste hukommelse er af et sværd, der knust i tre stykker, da han faldt.

Hovedpersonen genopretter de sværd stykker fra Khazra Den og Drowned templet, modstander af heksen Maghda, leder af Dark Coven. Maghda,, genvinder dog den tredje brik, før hovedpersonen gør, og forsøger at tvinge Kain at reparere sværdet. Lea,, dræber dog kultister med en bølge af magisk kraft, tvinger Maghda at dræbe Kain og flygte med den fremmede. Kain, før de dør, reparerer sværd og opgaver hovedpersonen med at returnere det til den fremmede, afslører, at sværdet er engle i naturen. Hovedpersonen forfølger Maghda ind inderlige kong Leoric s faldefærdige torturkamre nedenunder hans herregård, redde den fremmede og vender tilbage til ham sit sværd efter en voldsom kamp med Butcher, en magtfuld dæmon. Den fremmede erindringer genvindes, og det er afsløret, at han er Ærkeenglen Tyrael, Aspect of Justice. Væmmes ved hans kolleger engle 'manglende vilje til at beskytte menneskeheden fra de kræfter i helvede, Tyrael kaster bort hans guddommelighed at blive en dødelig og advare Sanctuary om ankomsten af ​​den dæmon lords Belial og Azmodan.

Hovedpersonen, rejser Lea, og Tyrael til byen Caldeum. Hovedpersonen blade at opspore Maghda på Alcarnus som pr ordrer fra Asheara, kommandør af Iron Wolves, mens Leah og Tyrael søge efter tegn på Belial i byens kloakker. Hovedpersonen først støder på en ung Enchantress der introducerer sig selv som Eirena, der kommer fra en anden tidsalder. Med Eirena hjælp, hovedpersonen finder og stopper kultister fra kanalisere en illusion ved at standse deres fremskridt. Fortsætter på, hovedpersonen når Khasim Outpost, finde, at Belial s slange dæmoner har fængslet og erstattet de sande vagter. Frigørelse Kaptajn Davyd og hans mænd, hovedpersonen reklamation den Khasim Outpost fra slange dæmoner og gives adgang til Alcarnus. Frigørelse fangerne hovedpersonen kæmper Maghda i hendes hule og ødelægger hende, hævne Kain, vender derefter tilbage til Caldeum at redde Leah fra forståelse af den kejserlige vagter. Opsamling af en audiens hos den unge kejser af Caldeum, Hakan II, hovedpersonen skylden for kaos i Alcarnus, og kejseren beordrer hovedpersonens død og at Leah blive bragt til ham, tvinger hovedpersonen at undslippe paladset. Escaping til kloakkerne, Leah afslører, at hendes mor, Adria er stadig i live. Hovedpersonen hjælpemidler Leah med at redde Adria fra byens kloakker.

Adria afslører, at nøglen til at stoppe kræfter Helvede er Black Soulstone. Udformet af den sindsforvirret troldmand Zoltun Kulle, det har beføjelse til at fange sjæle de syv Lords of Hell og ødelægge dem for evigt. Leah forklarer, at Kulle blev dræbt af Horadrim før han kunne lægge sidste hånd på stenen, og at hans afhuggede hoved blev afspærret i den frodige Dahlgur Oasis. Adria instruerer hovedpersonen at finde den troldmand hoved i oasen, hvis Soulstone er at blive hentet frem, meget til Kormac utilfredshed. Henter hovedet, Leah genopliver spøgelse Zoltun Kulle, og Tyrael instruerer ham til at aktivere Black Soulstone. Kulle, at der er brug for to hætteglas med hans blod skjult af Horadrim i den øde Sands at nå stenen. Leah beslutter at ledsage hovedperson, mens sætte troldmand hoved i hovedpersonens packs. Efter udvinding af de to hætteglas af blod, hovedpersonen ventures i Kulle arkiver i jagten på hans krop, mens Leah forbereder ritualet at bringe Kulle tilbage. Efter Kulle er bragt tilbage til livet, bliver hovedpersonen derefter ført ind i arkivets allerhelligste, hvor Black Soulstone ligger, men er tvunget til at besejre Kulle når den opstandne troldmand forsøger at tage soulstone for sig selv. Efter vender tilbage til Caldeum, hovedpersonen finder byen under angreb af Belial styrker. Leah og Adria kæmpe sig vej til paladset med hovedpersonen, afslører Belial at have taget form af kejser Hakan at bedrage dem, og til sidst besejre ham. Leah derefter fælder Belial sjæl i Black Soulstone, hvilket frigør Caldeum, hvorefter hun har en vision om den dæmon herre Azmodan, der invaderer Sanctuary fra krateret af Mount Arreat for at hente Black Soulstone og give sig selv, at blive den Prime Evil .

Hovedpersonen rejser i Bastion Keep med Tyrael, deres tilhængere, Leah og Adria kun at finde det under angreb af Azmodan hær. Tyrael instruerer hovedpersonen at hjælpe forsvarerne, belysning signalet brande på The Keep mure, og hæve katapulter. Med det gjort, hovedpersonen kommer ind i højborg, hvor Azmodan styrker har overtrådt de lavere niveauer, besejre dæmonen Ghom, Herre Gluttony. Hovedpersonen derefter tager til slagmarken, ødelægger Azmodan belejring våben og rejser til krateret af Mount Arreat. Tyrael hjælper hovedpersonen med at nå den dæmoniske porten beskytter krateret, og ødelægger den med sit sværd, El'druin. Efter en grufuld kamp med en enorm Siegebreaker Assault Beast, hovedpersonen krydser dybder Arreat indre kerne, ødelægge Sin hjerter, der sætter Azmodan og hans hære. Azmodan s gemalinde Cydaea, Maiden af ​​Lust, forsøg på at beskytte hjerter, men er besejret af hovedpersonen, som så konfronterer og besejrer Azmodan. Leah sæler Azmodan sjæl i Black Soulstone. Med alle syv Lords of Hell fanget i stenen, Tyrael, at den evige Konflikt mellem Himmel og Helvede vil blive afsluttet, hvis stenen er ødelagt. Hovedpersonen vender tilbage til Bastion s Keep, men finder, at Adria har forrådt dem. Adria afslører hun har afsonet Diablo fra begyndelsen, og at Leas far er Leoric søn Aidan, Dark Wanderer, der var besat af Diablo. Adria ofrer Leah og bruger den sorte Soulstone at genoplive Diablo. Nu i besiddelse af alle sjæle Lords of Hell, Diablo bliver premierminister onde, og begynder et angreb på de høje himle.

Hovedpersonen ankommer i Høje Heavens at finde det allerede under angreb. Imperius, det aspekt af Valor, bebrejder hovedpersonen og Tyrael for deres undergang, forårsager Tyrael at give efter for fortvivlelse. Efter bortskaffelse af Iskatu, hovedpersonen møder Itherael, Aspect of Fate, som instruerer dem til at redde Auriel, Aspect of Hope, fra Rakanoth, Herre fortvivlelse, i Library of Fate. Efter redning Auriel og returnere håb til de kræfter i Himlen, er hovedpersonen derefter instrueret af Auriel at lukke Hell Rifts. Når dette er gjort, hovedpersonen finder Tyrael, der har overvundet sin fortvivlelse. Sammen forsøger de at stoppe Diablo i at nå Crystal Arch, kilden til strøm til de kræfter i himlen, men ikke før et slagsmål med Izual, Tyrael s beskadiget tidligere løjtnant. Efter en lang og hård kamp, ​​er Diablo besejret og hans fysiske manifestation ødelagt. The Black Soulstone er vist faldende fra de høje himle, stadig intakt. Efter slaget, Tyrael beslutter sig for at slutte de høje himle som den nye aspekt af visdom, men er stadig en dødelig, dedikeret til at bygge en permanent alliance mellem engle og mennesker.

Udvikling

Udvikling på Diablo III begyndte i 2001, da Blizzard North stadig var i drift, og spillet blev første gang annonceret den 28. juni 2008 på Blizzard Worldwide Invitational i Paris, Frankrig. Det oprindelige kunstnerisk design adskilte sig fra den vist på Blizzard Worldwide Invitational 2008 demonstration, og havde gennemgået tre revisioner, før de når de standarder, følte nødvendigt af holdet bag Diablo III. Det blev meddelt, at spillet ville blive samtidig udgivet på både Windows og Mac OS X-platforme, og ville kræve en konstant internetforbindelse til at spille, selv for single-player mode.

Den proprietære motor inkorporerer Blizzards custom in-house fysik, en ændring fra den oprindelige brug af Havok fysik motor, og har destruerbare miljøer med en in-game skader effekt.

Diablo III førende designer var Jay Wilson, en tidligere Relic Entertainment designer krediteret med arbejdet på Warhammer 40,000: Dawn of War og Company of Heroes, samt Blood II: The Chosen for Monolith Productions. Den ledende Verden designeren var Leonard Boyarsky, en af ​​de seks medskabere af Fallout.

Bobby Kotick fra Activision annoncerede i februar 2012, at Diablo III ikke ville starte i 1. kvartal af 2012; et diasshow præsentation på Activisions kvartalsrapport opført spillets lancering engang i 2. kvartal af 2012, og datoen frigivelse af 15 maj 2012, blev offentliggjort den 15. marts 2012.

Beta

Den 9 Maj 2011 Blizzard annoncerede, at Diablo III var forventet at blive frigivet til ekstern beta-test i 3. kvartal af 2011. Den 7. september 2011 Blizzard community manager Bashiok bekræftede starten på den lukkede offentlige betatest af spillet med begrænsede eksterne test af medarbejdere og deres familier. Testere blev ikke begrænset af en fortrolighedsaftale, dvs. hver deltager vil være fri til at vise, dele, eller tale om en hvilken som helst del af beta-indhold. Den 20. september meddelte 2011 Blizzard gennem deres Diablo III websted, den lukkede betatest del af spillet gennem indbyder, kampagner og gaver var begyndt. Den 22. oktober 2011 kl BlizzCon, annoncerede Diablo III spil direktør Jay Wilson under en åben Q & amp; A, at en ny bølge af beta invitationer ville blive sendt efter en kommende patch. Blizzard annonceret på April 19, 2012, at der ville være en åben beta-weekend for spillet, der starter den 20. april 2012 og slutter om morgenen april 23. Den lukkede beta sluttede den 1. maj 2012.

Indholdet tilgængelig i beta omfattede mulighed for at prøve alle 5 figurklasser i første akt op til Skeleton konge støde på. Spillerne var også i stand til at prøve forskellige in-game funktioner såsom crafting gennem blacksmithing NPC, auktionshuset, hosting og sammenføjning offentlige spil samt tjene resultater.

Beta hjemmeside lavet referencer, at foranstaltninger ville være på plads for at forhindre fremtidig snyd.

Post-lanceringen forbedringer

Den 11. juni 2012 blev det annonceret på Apples 2012 WWDC keynote, at indfødte Retina-skærm støtte vil komme til Diablo III. Den følgende dag, en Blizzard repræsentant bekræftet via de officielle Battle.net fora Apples erklæring, det igangværende arbejde, som bygherren på optimering af spillet motor til sin gengivelse på Retina-skærmen, og at denne optimering vil være primært til æstetiske formål.

Patch 1.0.4 introducerede paragon nivellering system. Efter at have nået det niveau cap på 60, ​​fortsætter tegn til at akkumulere erfaringspoint, få Paragon niveauer, som hver især giver en bonus til centrale statistik og magi finde og guld finde.

Patch 1.0.5 udvidede sværhedsgrader med tilføjelse af monsteret Power-systemet. Ud over den normale / Mareridt / Hell / Inferno svært system, kan spillerne også indstille Monster Power på enhver højde fra 0 til 10, med hvert niveau af Monster Power øger skaden, sundhed punkter, erfaring point udbytte og plyndre drop satser ud over den basisværdien for en given vanskelighed tier.

Den første PvP tilføjelse til spillet var i februar 2013 som en del af patch 1.0.7; en simpel free-for-all system kaldet "slagsmåls", og flere post crafting muligheder.

Den 25. februar 2014 blev patch 2.0.1 frigivet, indførelse af omfattende ændringer som forberedelse til Reaper of Souls ekspansion, som blev selv udgivet den 25. marts.

Konsol udvikling

Den 10. januar 2012, Blizzard community manager Bashiok tweeted "Yup. Josh Mosqueira er lead designer for Diablo III konsol projektet" men en Blizzard talsmand senere præciseret, at Bashiok s tweet kun var "tænkt som en bekræftelse på, at Blizzard er aktivt at undersøge muligheden for udvikle en konsol version af Diablo III, "tilføjer," Dette er ikke en bekræftelse på, at Diablo III kommer til nogen konsol platform. "

På Sonys pressekonference den 20. februar 2013 Chris Metzen meddelt, at Diablo III ville frigøre på både PlayStation 3 og PlayStation 4. Activision Blizzard udtalte i deres første kvartal 2013 indtjening rapport, at PlayStation 3-versionen af ​​Diablo III vil blive frigivet i 2013 . På 6 jun 2013 Blizzard annoncerede, at både PlayStation 3 og Xbox 360-port af spillet vil blive udgivet den 3. september, 2013. En PS3-versionen af ​​spillet blev udgivet og lokaliseret af Square Enix i Japan, udgivet der i januar 30, 2014.

I augustt 2013 Diablo III-udviklere erklærede, at de var begyndt på PlayStation 4 udviklingen af ​​spillet, med titlen Diablo III: Ultimate Evil Edition, og ledte på, hvordan man bedst udnytter de nye funktioner i PS4-controller, såsom TouchPad og Share-knappen. De håber, at karakterer fra PS3-versionen af ​​Diablo III vil være i stand til at spille direkte på PS4. I maj 2014 Blizzard annoncerede, at Diablo III: Ultimate Evil Edition vil blive udgivet den 19. august, hvilket bringer spillet til PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, og Xbox 360. Spillet vil køre på 1080p på PlayStation 4 og, mens Det blev oprindeligt annonceret til at køre på 900p på Xbox One, en dag ét plaster vil gøre det muligt at køre på 1080p. Konsoller versioner af Reaper of Souls tilføjet flere nye funktioner eksklusivt til det, herunder Nemesis System, som vil sende en chef i dit spil, der vil jage din karakter specifikt. Hvis du besejre boss, du bliver belønnet med en højere chance på legendariske elementer, men hvis det dræber din karakter det vil komme tilbage, men stærkere og også overføres til en anden spiller på din venneliste, hvis du er online.

Marketing og frigivelse

Diablo III blev udgivet den 15. maj, 2012. spillere havde muligheder for at købe en af ​​to detail boxed versioner, en standard udgave og Collectors Edition, eller også kunne forudbestille direkte fra Battle.net og download installationsprogrammet på forhånd. Den 14. maj kunne 2012 spillere, der har købt den downloadede version fra Battle.net installere resten af ​​kampen, herunder patches. Den 15. maj 2012 detailversionen kunne købes fra butikker gør midnat lancerer såsom GameStop. Diablo III Battle.net servere gik i luften på dette tidspunkt og folk, der downloadede spillet kunne begynde at spille. Oprindeligt lanceringerne blev hæmmet af tunge server belastning med mange brugere få forskellige fejl, herunder fejl 37, som lyder; "Serverne er optaget på dette tidspunkt. Prøv igen senere." Disse spørgsmål gjorde spillet uspillelig for de berørte, mens andre har oplevet i spillet bugs. Trods forsikringer fra Blizzard, at de problemer, der fører til forbindelsesindstillingerne fejl under Diablo III lancering var blevet løst, Eurogamer rapporterede den 31 maj 2012, at disse fejl var stadig i gang, og havde genopstod efter patch 1.0.2 blev frigivet til spillet. Mange fans klagede over, at de fortsatte problemer havde forårsaget dem til at miste deres hardcore tegn.

I Sydkorea spillerne ventede op til 36 timer til at købe Collectors Edition.

Frigivelsen var også kilden til en mindre kontrovers i Australien, hvor forhandler Spillet gik i frivillig administration dagen før udgivelsen, og så var ude af stand til at honorere forudbestillinger eller tilbyde restitutioner. Som reaktion på dette, Blizzard Entertainment tilbudt berørte kunder kredit i at købe den digitale version af spillet.

Spillet har endnu ikke frigivet i Kina, da det ikke er blevet godkendt af Kulturministeriet men det fortsætter med at blive solgt under navnet "Big Pineapple", som lyder ligner Diablo i mandarin for at undvige den salgsforbud.

World of Warcraft forfremmelse

Starter ved BlizzCon i oktober 2011, Blizzard tilbudt en "årlig pass" til World of Warcraft, hvor spillere der har tilmeldt sig et 12-måneders abonnement på dette spil modtaget en gratis digital kopi af Diablo III engang udgivet, såvel som garanterede beta adgang for Mists of Pandaria udvidelse til World of Warcraft og en særlig Diablo-inspirerede mount kaldet Tyrael s oplader i World of Warcraft.

Starter Edition

En demo-version af spillet, kaldet Starter Edition, blev udgivet samtidig med den fulde version. Det giver en begrænset introduktion til spillet, hvor spillerne kan fuldføre Act 1 op til Skeleton konge boss møde med et niveau loft på 13.

For de første 30 dage efter Diablo III løsladelse Starter Edition var kun tilgængelig via en gæst pass kode, som var inkluderet i de boxed versioner af spillet. Spillere havde mulighed for at opgradere til den fulde spil via deres Battle.net konti.

Den Starter Edition var oprindeligt planlagt til at blive tilgængelig for alle brugere efter 30 dage, men det blev udskudt til August 15, 2012.

Soundtrack

Russell Brower var den primære komponist af musikken til Diablo III. Yderligere musik er komponeret af Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber & amp; Edo Guidotti. Når komponere for orkestret, Brower forsøgte at respektere Wagner stil fra ekspansion til det andet spil i serien, Lord of Destruction. Ouverturen betragtes som den vigtigste tema i spillet, og det er blevet udført af Eminence Symfoniorkester, og blev udgivet på iTunes i 2009 som en enkelt. En tilsvarende sammensætning blev anvendt i den filmiske trailer af spillet. Den Tristram tema fra det første Diablo, også brugt i det andet spil, er til stede i Diablo III med nogle ændringer .. irske kor ensemble Anúna også indslag på soundtracket. Brower erklærede, at "Arbejde noget imod konventionelle forventninger, Helvede er en smuk og forførende lyd, leveres af Dublins entydigt forbløffende kor gruppe Anúna". En fuld soundtrack blev udgivet på iTunes den 15. maj 2012, samt en del af Collectors Edition af spillet.

Udvidelse: Reaper of Souls

Den 21. august 2013 blev det meddelt på de tyske spil rimelig Gamescom, at Diablo III: Reaper of Souls ville være den første udvidelse til Diablo III. Den er udstyret med den faldne engel af visdom Malthael som udvidelsen vigtigste skurk og ligger i byen Westmarch, der tager inspiration fra mange gotiske middelalderlige steder. Udvidelsen omfatter også en ny helt kaldet Crusader, et øget niveau cap til niveau 70, større forbedringer at plyndre dråber herunder evnen til at ændre Varestatistik ved hjælp af et fortryllende systemet, evnen til at ændre udseendet af et element ved hjælp Transmogrification, og også et forbedret Paragon nivellering system, der er konto bred og ikke har en level.

Reaper of Souls blev udgivet den 25. marts 2014 for Windows og OS X-versioner af Diablo III. Indhold udvidelsespakke blev udgivet som en del af Diablo III: Ultimate Evil Edition version til konsoller den 19. august til PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, og Xbox 360. Det udgave udvidet basen Diablo III spil på PlayStation 3 og Xbox 360, og bragte spillet for første gang til PlayStation 4 og Xbox One.

Reception

Kritisk modtagelse

Diablo III har fået generelt positive anmeldelser fra kritikerne, nå snesevis af 87,64% og 88/100 om aggregerede anmeldelse hjemmesider GameRankings og Metacritic hhv.

GamesRadar var positiv over spillets åbning handling og dens nikker til tidligere Diablo spil siger "vi havde set hvad vi så."

IGN var positiv over for ny færdighed systemet med angivelse af "I stedet for gameplay ligesom Diablo II, hvor jeg ofte beklaget, hvordan jeg tildelt min evne points, Diablo III opfordrer til at eksperimentere og finde ud af præcis, hvad der virker for din play-stil. Det er en langt overlegen måde at håndtere karakter evner ", og roste den overordnede gameplay, med angivelse af" de nye systemer virkelig gør det meget lettere at nyde Diablo III ". IGN yderligere roste spillets nye gameplay design, især rune og plyndre systemer, de tilfældigt genererede niveauer og spillets underholdende uforudsigelighed. Det erklærede spillets føler er helt intuitiv og roste også spillets lyd og stemmeføring.

Rock, Paper, Shotgun gav blandet kommentar under spillets beta-perioden, rose selve spillet selv med, at det er meget mere direkte end sine forgængere og intuitiv i sin grænseflade. Det sagde dog spilleoplevelse er ødelagt på grund af forsinkelse i single-player mode forårsaget af en mangel på en offline single-player mode. Efter spillets udgivelse, det bekræftede sin utilfredshed ved altid-online DRM og tilbød en blandet opfattelse, at spillet var behageligt, men tilføjede "intet nyt" til sin genre.

Brugerne har givet udtryk for kritik om spillets stærk ledelse af digitale rettigheder, som kræver den såkaldte vedvarende online-godkendelse, hvilket resulterer i manglende en offline single-player mode.

Erik Kain, en Forbes bidragydende forfatter, erklærede, at kravet om at forblive online er ikke nødvendig for single-player mode, og at Blizzard misbruger sin position som "mastodont", og sætter en bekymrende præcedens for spilindustrien. Som svar på spørgsmål om manglen på offline single-player, Diablo III senior producer Alex Mayberry sagde, "Det er klart StarCraft II gjorde det, World of Warcraft godkender også. Det er lidt den måde, tingene er, i disse dage. En verden af ​​spil er ikke det samme som den var, da Diablo II kom ud. "

Gaming Blend støttede spillets fanbase og afviste counter-kritik af samfundet. Det hævder, at spilindustrien som helhed er alt for defensiv produktions- selskabers handlinger, til det punkt at acceptere tilbageskridt i spil tilgængelighed. William Usher, artiklens forfatter sagde: "Journalister skulle have været anerkender forbrugernes modvilje i stedet næring det med pro-virksomhedernes lefle."

Mens Gaming Blend ikke lide altid-online DRM, det gav spillet en positiv anmeldelse. Det erklærede spillet indeholder interessante muligheder for eksperimenter og har stor appel til afspilning igen og igen. Gennemgangen konkluderede spillet er "glat og underholdende." En GameArena kritiker spørgsmålstegn ved, hvordan Blizzard formået at "svigte så spektakulært at skabe pålidelig netværk til Diablo 3" før de går på at påpege den manglende konkurrence multiplayer.

The Black Soulstone optagelser vandt 'Udestående visuelle effekter i en animeret Kommercielle eller Video Game Trailer' pris fra Visual Effects Society.

Salg

Før dens udgivelse, Diablo III brød flere forsalg optegnelser og blev den mest forudbestilte pc spil til dato på Amazon.com. Activision Blizzard rapporterede, at Diablo III havde brudt de en-dags PC salgsrekorder, akkumulere mere end 3,5 millioner salg i de første 24 timer efter frigivelse og over 6,3 millioner salget i sin første uge, herunder de 1,2 millioner mennesker, der er opnået Diablo III gennem World of Warcraft årskort. På sin første dag, spillet tjent 4,7 millioner spillere på verdensplan, et skøn, der omfatter dem, der opnåede spillet via World of Warcraft årskort. I 2012-andet kvartal rapport blev Diablo III rapporteret at have skubbet Activision Blizzard forventninger og med juli 2012 havde mere end 10 millioner mennesker spiller spillet. Diablo III er stadig den hurtigst sælgende pc-spil til dato, og også en af ​​de bedst sælgende pc-videospil. Som i slutningen af ​​2012, havde det solgt mere end 12 millioner eksemplarer, og fra marts 2013 Blizzard udtalte, at Diablo III havde omkring 1 million daglige spillere, med 3 millioner unikke spillere hver måned. I maj 2013 havde Diablo III blevet spillet af 14,5 millioner unikke spillere, ifølge Blizzards udgivet statistik. Som februar 2014 havde spillet solgt 15 millioner eksemplarer på tværs af alle platforme. Som 30. juni 2014 havde Diablo III og Reaper of Souls kombineret salg på verdensplan på mere end 20 millioner eksemplarer.

Kontroverser

Sydkorea

Den 28. maj 2012, blev Blizzard Entertainment kontorer i Sydkorea endevendt af Fair Trade Commission midt påstande om, at selskabet havde overtrådt love forbrugerrettigheder, herunder mistanke om overtrædelser af Koreas lov om elektronisk handel og kommercielle kontrakter. Spillere i Korea anmodede tilbagebetalinger fra Blizzard baseret på deres manglende evne til at spille Diablo III, men Blizzard citeret salgsbetingelserne og nægtede at give disse anmodninger. Hundredvis af spillere indgav formelle klager med FTC, og i juni 2012 Blizzard begyndt at tilbyde spillerne fulde restitutioner.

Frankrig

Den 15 juni 2012 offentliggjorde, franske forbrugere gruppe UFC Que Choisir at den havde modtaget 1.500 klager i 4 dage om forbindelsesproblemer med Diablo III. Som et resultat af dette, organisationen bedt Blizzard Entertainment for at give en permanent løsning inden for femten dage efter det tidspunkt, og at "kommunikere helt og gennemsigtigt om problemer i tide". De har også anmodet om, at spillerne skal gives godtgørelse for eventuelle problemer, de måtte have stødt. Desuden spurgte de den franske regering til at tage et nærmere kig på spil med online-only DRM. Den 28. juni svarede Blizzard til Que Choisir at feltet for Diablo III tydeligt mærket, at en high-speed internet-forbindelse var påkrævet, og at de fleste af de stabilitetsproblemer havde været fast.

Tyskland

Den tyske sammenslutning af forbrugerorganisationer truede sagsanlæg, hvis Blizzard ikke reagerede på klager over Diablo III manglende klare oplysninger om den tyske version af boksen vedrørende online-krav og manglende videresalg-evne.

  0   0
Forrige artikel Allan Glen Skole
Næste artikel USS Atlanta

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha