Dayz

Dayz er et multiplayer åben verden survival horror videospil i udviklingen af ​​Bøhmen Interactive og den enkeltstående version af den prisbelønnede mod af samme navn. Spillet var test-udgivet den 16. december 2013 til Microsoft Windows via digital distributionsplatform Steam, og er i øjeblikket i begyndelsen alpha test.

Spillet placerer spilleren i den fiktive 225 km postsovjetiske stat Chernarus, hvor en ukendt virus har forvandlet det meste af befolkningen i voldelige zombier. Som en overlevende, skal spilleren rense verden for mad, vand, våben, og medicin, samtidig med at dræbe eller undgå zombier, og dræbe, undgå eller co-vælger andre spillere i et forsøg på at overleve Zombie Apocalypse.

Dayz begyndte udviklingen i 2012, hvor den mod skaberen, Dean Hall, sluttede Bøhmen Interactive at påbegynde arbejdet med den enkeltstående version af spillet. Udviklingen har været fokuseret på at ændre motoren, der passer til spillets behov, udvikle en arbejdsgruppe klient-server-arkitektur, og indførelse af nye funktioner som sygdomme og en bedre opgørelse system. Spillet har solgt over 2 millioner eksemplarer siden dets alfa-udgivelse. På Gamescom 2014 blev det meddelt, at Dayz ville komme til PlayStation 4.

Gameplay

Målet med Dayz er at holde sig i live og sunde under betingelserne i Zombie Apocalypse, der har ramt i spillet verden. Afspilleren begynder udstyret med kun simple tøj og en lommelygte, og skal begynde at udforske den store 225 km landskab Chernarus + til at undersøge steder som huse, lader, og lejligheder til bekæmper forsyninger. Disse forsyninger omfatter mad og vand, som er grundlæggende nøgler til at forlænge spillerens liv. Ud over de skelettet for overlevelse, kan spillerne finde forskellige former for beklædning, som ikke kun tillader spilleren at tilpasse deres karakter, men kan bringe gavn for ekstra opbevaringsplads til forsyninger. Også spredt rundt på kortet er en række våben, så spillerne kan beskytte sig mod zombier eller andre spillere, hvis det er nødvendigt. I øjeblikket er disse stort set fokuseret på en række nærkampsvåben, men et lille antal skydevåben er til stede, samt forskellige redskaber såsom bipods og kikkertsigter.

Mens rejser rundt i spillet, kan spillerne også finde forskellige medicinske forsyninger som miljø udgør en række trusler mod deres karakter. Planlagte funktioner omfatter sygdomme som kolera, dysenteri og hepatitis, der kan fanges af indtagelsen snavset vand eller rådne mad og skal helbredes med den rette medicin. Hvis en spiller er skudt eller på anden måde ondt, kan punkter på deres person, blive beskadiget. Spilleren kan også begynde blødning og skal forbandt hurtigt for at minimere blodtabet; overdreven skade eller blodtab vil resultere i alvorlig forværring af synet for spilleren og kan gøre dem bevidstløs. Spillet indeholder også hundredvis af offentlige domæne bøger hele kortet for spillere at læse, herunder titler som War of the Worlds og Moby Dick.

Planlagte funktioner i spillet omfatter at kunne bygge baser i verden, hvor spillere kan holde deres poster sikker, med mulighed for sikkerhedssystemer og programmerbare computere, der har været overvejet. Den standalone spil vil bygge videre på teksten og tæt hold voice chat af det mod udgave ved at inkludere en ny hvisken kanal, som vil give spillere at kommunikere over en meget kort afstand uden spillere nærliggende hørelse, samt radioer, som vil give længere rækkevidde kommunikation, herunder muligheden for krypterede to-vejs radioer og spiller-run radiostationer. En række funktioner, der er for nylig blevet tilføjet til udgivelsen er jagt dyr og madlavning. Andre funktioner såsom transport med køretøjer er bekræftet at være i udvikling indtil fremtidig version.

Udvikling

Efter de enorme succeser Dayz mod, annoncerede Dean Hall i august 2012, via en ny udvikling blog, at Dayz ville begynde at blive udviklet som en standalone spil med sig selv som projektleder i samarbejde med Bohemia Interactive. Han sagde, at spillet havde brug for at blive frigivet inden udgangen af ​​året "for at opnå, hvad vi skal gøre", også om, at han ønskede en første udgivelse omkring november 2012 Spillet vil køre på en gren af ​​Take På Helikoptere motor, og de vigtigste områder af udviklingsmæssige fokus var at være "kritiske spørgsmål", såsom fejlretning, hacking, og sikkerhed.

"Jeg håber, at jeg gennemfører en masse dårlige ideer ... Så det da, vi ved, at de er dårlige. Så kan vi fjerne dem og gå videre ... Hvis vi holder os til sikre ideer er dette ikke kommer til at blive en stor spil over de næste par måneder -. Det vil bare være en cool idé, og jeg vil prøve og tilbringe de næste ti år går rundt konventioner taler om hvor fedt det var jeg vil hellere følge alle blindgyder, så jeg ved, hvad der virker og hvad der ikke gør. "

 Dean Hall, ledende udvikler af Dayz

En af de udviklingsmæssige fokuserer var at gøre verden føler mere realistisk ved at øge antallet af du kan angive bygninger. Hall erklærede, at han håber at implementere dårlige ideer ind i spillet, for at finde hvad spillerne nyder, snarere end at tage nogen risiko overhovedet. Spillet vil blive baseret på en klient-server-arkitektur, der svarer til den, der anvendes i mange massivt multiplayer online spil, hvor funktioner såsom emne, og NPC gydning er besluttet på serveren i stedet for på spillerens maskine. Hovedformålet med denne ændring er at reducere antallet af hacks og udnytter til rådighed, og til at fjerne alle unødvendige funktioner i tidligere motor. Det blev annonceret i november, at spillet ville blive frigivet via digital distribution software Damp, tillader brugen af ​​Steam server browser og lappe funktionalitet.

Efter den urolige frigivelse af lignende spil The War Z, Hal anført i et indlæg på Reddit, at "hele" sagaen 'af udviklingen gjorde mig alvorligt spørgsmålstegn ved, om jeg ønskede at være involveret i branchen ", og at han havde overvejet at forlade Dayz standalone projekt. Spillet savnede sin oprindelige 2012 udgivelsesdato, med en udvikling opdatering kommer i januar 2013 siger, at spillet endnu ikke blev udgivet, fordi udviklerne "haft mulighed for at gå fra at lave et spil, der var bare den mod forbedret lidt ... til rent faktisk sanering motoren og gør spillet den måde, vi alle drømte det kunne være. " Udgivelsesdatoen blev omlagt og en intern lukket test begyndte på spillet, med det bliver annonceret, at den offentlige kontrol ikke ville finde sted, indtil server-arkitektur blev færdiggjort.

I juni 2013 kommenterede Hall at alfa udgivelsen af ​​spillet ville være en "meget bare-bone" alpha, hvor udviklingsteamet ønsker et relativt lavt antal af spillere, der leverer fejlrapporter og feedback. Den sekundære formål med den indledende alpha release er at holde projektet finansieret for yderligere udvikling indtil den fulde release. Hall har udtalt, at han forventer, at beta release at være mindst et år efter den for alfa. De sidste opgaver forud for alpha frigivelse var netværk optimeringer, der er nævnt som en "net boble«, hvilket ville reducere netværk belastning på afspilleren ved kun at indlæse begivenheder, der opstår inden for deres nærhed. I oktober Hall erklærede, at udviklingsteamet var på den sidste omgang af udvikling, og at holdet var "100 procent fokuseret på at få alfa ud af døren." Efter udgivelsen udviklerne fokuserer på serverens ydeevne og stabilitet, tilføje ekstra funktioner såsom dyr og køretøjer, og forbedre den kontrol og animationer, blandt andre ting.

Gennem spillets udvikling Hall har postet udvikling blogs, deltog videospil konventioner og uploadede gameplay videoer, holde fællesskabet ajour med udviklingen fremskridt. Den anden udvikling video viste animation team i et motion capture-session indspilning nye animationer, samt nogle interviews med udviklingsteamet og den tredje indeholdt en stor mængde af in-game film, der viser nye tøj og et nyt område af kortet .

Hall sagde, at en konsol frigivelse af Dayz er "næsten sikker", og at han havde været i forhandlinger med både Sony og Microsoft om PlayStation 4 og Xbox One versioner. Han bemærkede, at han var glad for Dayz til at blive frigivet på enhver konsol, der er "indie-venlig", men at han var afskrækket af Microsofts forbud mod selv-udgivelse og deres historie opladning penge til spilopdateringer selvom udviklingen holdet var ikke tælle Xbox One ud. Udviklingen team vil ikke overveje konsollen versionen yderligere, indtil spillet er blevet udgivet fuldt på PC.

I marts 2014 Dean Hall afslørede, at Bohemia Interactive havde købt en ny udvikling team, Cauldron Studios, hvis 25-udviklere vil blive føjet til Dayz udvikling team.

Frigivelse

Spillet blev udgivet den 16 December 2013 under alpha udviklingsfasen via Steam tidlige Access-program til en billigere pris, end når den er endelig frigivet. Prisen vil stige som udviklingen fortsætter, indtil man den fulde release pris. Denne alpha udgivelse er en tidlig adgang build med en stor mængde af de funktioner stadig i gang, og udviklingsgruppen er rettet udgivelsen på et publikum, der ønsker at være involveret i, hvad Hall kaldes en "meget barebones oplevelse, der er en platform for den fremtidige udvikling . " På Gamescom 2014 blev Dayz bekræftet til PS4 konsol med en release dato, der fastsættes.

Reception

Alfa frigivelse solgt over 172.500 eksemplarer i de første 24 timer, i alt over US $ 5 millioner i salget. Under peak salg, blev over 200 eksemplarer blive købt per minut, og efter en uge end 400.000 eksemplarer var blevet solgt. Spillet nåede i alt mere end 1 million salget, mens de resterende i toppen af ​​Steam s salgslisterne i to uger i træk i løbet af deres vinter salg trods det ikke bliver reduceret i pris. I en alpha gennemgang af Dayz, Rick Lane af Eurogamer kommenterede positivt på de nye tilføjelser, men sagde, at spillet ikke kan være værd den aktuelle pris, indtil der er tilføjet flere funktioner. På den anden side, Craig Pearson af PC Gamer sagde, at han havde gode erfaringer i Dayz, og at det allerede var prisen værd.

I maj 2014 havde spillet solgt 2 millioner eksemplarer.

Awards

Dayz vandt MMORPG.com prisen for bedste Hybrid MMO på PAX East 2013 og i august 2013 blev det meddelt, som vinder af IGN s Folkeparti Choice Award for gamescom 2013 slog 49 andre spil med 15% af stemmerne. Ved 2014 Golden Joystick Awards Dayz vandt Best Indie spil og bedste originale spil prisuddelinger.

  0   0
Forrige artikel Bob Weinstock
Næste artikel Bacardi cocktail

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha