Cyborg Commando

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Februar 28, 2016 Vagn Ahm c 0 1

Cyborg Commando er en science fiction-rollespil udgivet af New Infinities Productions, Inc i 1987 og tegnet af Kim Mohan og Frank Mentzer baseret på en skitse af Gary Gygax, skaberen af ​​den oprindelige Dungeons & amp; Drager system.

Spillet foregår i 2035 på et tidspunkt, hvor Jorden er invaderet af aliens kaldet Xenoborgs opsat på undertrykke menneskeheden og tage kontrol over planeten. Heldigvis menneskeheden har udviklet en ny form for soldat: Cyborg Commando, en mekanisk / elektronisk mand-lignende struktur, der kan implanteres med en villig menneske hjerne.

Innovativ på nogle måder, en anmelder sagde, at "mens Cyborg Commando er ikke det værste spil skrevet, er det fremragende fattige. Dette er et produkt, der bør holdes op mod designere som en lektion i, hvordan man ikke at skrive et spil."

System

Cyborg Commando introducerer en terning rullende system, hvor spillerne roll to ti-sidede terninger og formere tallene sammen. En enkelt rulle d10xd10 bruges til at afgøre både, om et angreb rammer et mål og hvor meget skade det gør. d10x ruller anvendes også med en figurs niveauer at afgøre, om tegnet lykkes på opgaver han forsøger.

En ordning, der ruller en række terninger og tilføjer resultatet producerer en glat klokke kurve distribution, multiplicere terningerne sammen som ovenfor producerer en spredt fordeling, der favoriserer lavere tal. Denne bottom-tunge fordeling) bruges i spillet til at indarbejde Kritiske hits direkte i kombinerede angreb og skader roll.

Brugen af ​​d10x som en færdighed roll bygger formindskede afkast af investeringer og fremme i den dygtighed / opgave-system: kun en relativt lille investering af skill points er nødvendig for at købe kompetence i en færdighed, mens meningsfulde forbedringer kræver øgede investeringer. For at illustrere, en færdighed med en percentil rang af 20 rullet med d10x giver et tegn en 46% basis chance for succes på en opgave, mens en rang af 40 kun øger basen chance til 72%, og en rang af 60 til kun 81 %. Hvis en karakter er tildelt "experience points" med en konstant hastighed, en ekstra procent om punkt, vil en nybegynder i en færdighed tilføje mange flere succesrige nye ruller for det samme antal ekstra procenter, end en, der har nået de ekspertniveau. Dette er i modsætning til spil ved hjælp percentil-ruller til de færdigheder, som ofte har til at begrænse mulighederne for at øge de færdigheder procenter ved at give disse chancer en omvendt sandsynlighed vil påvirke med øget færdighed-niveau.

Litteratur

Tre Cyborg Commando bøger blev udgivet ikke længe efter spillet med mindre ændringer af Cyborg Commando færdigheder og adfærd, der nødvendiggør en kort forklaring på bagsiden af ​​bøgerne til spil ejere beskriver hvorfor blev foretaget ændringerne.

  • Planet in Peril af Kim Mohan og Pamela O'Neill. Offentliggjort i november 1987 af Ace / New Infinities, Inc. ISBN 0-441-66883-6.
  • Jage i rummet af Kim Mohan og Pamela O'Neill. Offentliggjort i januar 1988 af New Infinities, Inc. ISBN 0-441-10294-8.
  • The Ultimate-prisen af ​​Kim Mohan og Pamela O'Neill. Offentliggjort i marts 1988 af nye Infinities, Inc. ISBN 0-441-84325-5.
  0   0
Næste artikel Bor-Öndör

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha