Crimson Skies

Crimson Skies er et medie franchisen og fiktive univers skabt af Jordan Weisman og Dave McCoy. Serien »intellektuel ejendomsret er i dag ejet af Microsoft Game Studios, selvom Weisman nye selskab, Smith & amp; Tinker Inc., har meddelt, at det har indlicenseret elektroniske underholdning rettighederne til franchisen.

Serien er sat i en alternativ historie i 1930'erne opfundet af Weisman og McCoy. Inden for denne divergerende tidslinje, har USA kollapsede, og flyrejser er blevet den mest populære form for transport i Nordamerika; som et resultat, luft pirater trives i verden af ​​Crimson Skies. I beskrivelsen af ​​begrebet Crimson Skies, Jordan Weisman erklærede han ønskede at "tage ideen om det 16. århundrede Caribien piratkopiering og udmønte sig i en 1930'erne amerikansk indstilling."

Crimson Skies blev først tænkt som en PC-spil kendt som "Corsairs!", Men blev udgivet først som et brætspil fra FASA. Den franchisen er siden udvidet til at omfatte et samlerobjekt miniaturer spil fra WizKids, samt en række bøger. Serien indeholder også to Arcade Fly-baserede videospil udgivet af Microsoft Game Studios-Crimson Skies til PC og Crimson Skies: High Road til hævn til Xbox, som begge er blevet godt modtaget af kritikerne.

Crimson Skies er et eksempel på Dieselpunk genre, selvom det ligger forud for genre navn.

Udvikling historie

Ifølge seriens skaber Jordan Weisman, den oprindelige idé til Crimson Skies kom, efter at han havde afsluttet forskning om de tidlige år af luftfarten; den æra og historiske figurer inspirerede ham til at skabe et spil om perioden. Deres spil, Weisman og Dave McCoy afviklet på en post WWI europæisk indstilling kredser omkring de "riddere af luften." Men et spil med en lignende idé kom ud da; Weisman og McCoy flyttede efterfølgende indstillingen til USA og ændrede konceptet til at placere luft pirater i moderne omgivelser. Fra der, de udformet en alternativ historie til at simulere de forhold, der gav anledning til piratkopiering i Caribien i en 1930'erne indstilling. Weisman sagde senere om udviklingen af ​​universet:

Arbejdet med Crimson Skies begyndte under navnet "Corsairs!". Udvikling startet for Virtual World Entertainment, og blev senere flyttet til en pc spil, når virtuelle verden fusioneret med FASA Corporation. Selvom Corsairs! Projektet blev skrinlagt, Weisman og en gruppe FASA medarbejdere arbejdede uden for åbningstiden til at skabe den Crimson Skies brætspil. Ifølge Weisman, "The brætspil blev båret rent ud af, at jeg havde brug for at få dette univers ud af vores hoveder og ind i verden, og det var det bedste sted at gøre det hurtigt." Udvikler John Howard har udtalt, at brætspillet blev bygget til at "fremvise Crimson Skies ejendom, med et øje mod at udvide på det på andre måder."

Da FASA Interactive blev en del af Microsoft, Weisman og hans team var i stand til at starte et nyt spil, og arbejde på pc-versionen af ​​Crimson Skies begyndte; spillet blev udviklet af Zipper Interactive. Spillet benytter Arcade Fly mekanik; med fokus på handling, i modsætning til en realistisk skildring af fysik af flyvningen. Spillets afslappede fysik samt dens fokus på Barnstorming førte GameSpot at kommentere, "Crimson Skies er meget baseret på en" film virkelighed ", hvor, hvis det er sjovt og ser godt ud, det virker."

Xbox spil Crimson Skies: High Road til Revenge blev senere udviklet som en første fest titel til Microsoft Game Studios af FASA Studio. Ligesom det forrige spil, blev Arcade Fly elementer indarbejdet for at fokusere gameplay på handling i stedet for fly mekanik. Tidligt i spillet produktion, udviklere besluttet en "spilbar filmen" koncept, men fandt, at gameplayet skulle være begrænset af denne fremgangsmåde. Derfor blev spillets udgivelsesdato skubbet tilbage ved ca. et år for at muliggøre udviklingen holdet tid til at forny spillet. Resultaterne af denne ekstra udvikling periode omfatter mere åbne gameplay features og Xbox Live support.

Efter udvikling indgået den High Road til hævn, udviklerne flyttede for at arbejde på en anden Crimson Skies titel til Microsoft; udvikling blev imidlertid aflyst kort tid i projektet. Da FASA Studio blev senere lukket ned, Microsoft beholdt videospil rettigheder til Crimson Skies, selv om det havde ingen umiddelbare planer for undersøgelsesperioden. Weisman seneste selskab, Smith & amp; Tinker, senere "licens fra Microsoft den elektroniske underholdning rettigheder" til Crimson Skies. Selv om virksomheden har gjort nogen formel meddelelse om dens planer med franchisen, har Weisman forsikret fans, der vil være en ny post i serien.

Universe

Baggrundshistorie

Crimson Skies-serie foregår i en alternativ 1930'erne, hvor USA har brudt fra hinanden i en række selvstændige nationalstater. Ifølge seriens skaber Jordan Weisman:

Denne alternative tidslinje inkorporerer både fiktive og faktiske historiske begivenheder. Ifølge seriens officielle baggrundshistorie, den divergerende tidslinje begynder efter første verdenskrig, når en "regionalistiske bevægelse" gevinster popularitet i Amerika efter den spanske influenzapandemi, mobilisere bag en isolationistisk platform. I mellemtiden var præsident Wilsons autoritet underbudt når Forbud mislykkedes som en forfatningsændring forlader sagen afgøres på statsligt niveau. Nationen snart blev polariseret mellem "våde" og "tørre" stater og checkpoints blev et almindeligt syn på statslige grænser for at stoppe strømmen af ​​alkohol ind i "tørre" stater. Som årtiet skred frem, delstatsregeringer beslaglagt mere autoritet, indgreb ind i områder der tidligere ansvar den føderale regering, og dannede regionale magtblokke.

Den optimisme af brølende tyvere blev forstyrret i 1927, hvor et udbrud af en dødelig stamme af influenza i Amerika bedt stater til at lukke deres grænser, yderligere opdeling af Unionen. Men ikke så dødbringende som 1918-pandemien, epidemien havde enorme politiske nedfald, styrke regionalistiske "stærk stat" synspunkter og faldende valgdeltagelse ved valget i 1928. Kort efter Wall Street krakket i 1929, Texas løsrev sig fra USA, der udgør Republikken Texas den 1. januar, 1930. New York var den næste tilstand til løsrivelse, og overtalte Pennsylvania og New Jersey at fusionere med det at danne Empire stat. Californien fulgt trop, hvilket skaber Nation of Hollywood, som gjorde Utah, som allerede var kommet i konflikt med den føderale regering efter etableringen af ​​Smith lov i 1928, der gjorde mormonismen statsreligion. Washington, DC, væsentlige magtesløse, ikke var i stand til at stoppe landet fra at falde fra hinanden. Den føderale regering gjort sin sidste kamp mod den "Folkets oprør" af brød kurv stater. Når den amerikanske hær blev besejret af de Folks Kollektive kræfter i 1931, blev skæbnen for USA forseglet, og resten af ​​landet opløst i selvstændige nationer ved udgangen af ​​1932 med sidste juridisk rest af USA er den neutrale nation Columbia i hvad bruges til at være, hvad området omkring Washington kunne beslaglægges.

Selv om det ikke direkte berørt af Texas Secession, Canada befandt sig trukket ned af sammenbruddet i USA, med Quebec seceding i 1930 og resten af ​​provinserne sidespor med deres spirende sydlige naboer: New Brunswick og dele af Quebec sluttede sig til de maritime provinser Maine, New Hampshire og Vermont; Newfoundland tiltrådte Quebec; Manitoba tiltrådte Folks Collective som gjorde dele af Saskatchewan, med Lakota nationen æglæggende krav til resten; Britisk Columbia fusioneret med Oregon og Washington i Pacifica; og Alaska hævdede Yukon territorier. Kernen i den tidligere canadiske regering etablerede protektorat Ontario. Mens Ottawa autoritet teknisk udvider til Alberta og Northwest Territories, disse områder er for det meste ikke-mands jord, mens Nova Scotia og Prince Edward Island omfatter en selvejende organ, der almindeligvis omtales som Northumberland Association.

I 1931 blev den territoriale regering Hawaii efterladt forsvarsløse i kølvandet på den fragmentering landet og blev væltet til fordel for monarkiet med Jonah Kuhio som sin konge. Ligeledes Amerikas territoriale besiddelser i udlandet blev overgivet efter nationens formelle sammenbrud og dannelsen af ​​Forbundsrepublikken Columbia den 1. marts 1932.

De resulterende nationalstater, der blev dannet, blev ikke længere samlet mistillid mellem dem anspændte diplomatiske forbindelser til det punkt, at flere små krige brød ud.

Efter opløsningen af ​​USA, faldt landets mellemstatlige jernbanen og motorvej systemer i forfald eller var saboteret, da de krydsede fjendtlige grænser. Derfor blev jordbaserede køretøjer såsom lokomotivet og bil erstattet af fly, som flyet og zeppeliner som den førende form for transport i Nordamerika. Europa snart fulgt denne fascination af luftfarten til at træffe sine egne skridt i den nye, aerially-dominerede marked. Bander af luft pirater dannet i tur til at plyndre luftbårne handel. Selvom luft militser dannet for at imødegå truslen, rivaliseringer mellem nationer Nordamerika reducerede deres kapacitet til effektivt at løse dette problem, og selv opfordrede landene til at sponsorere pirater som kapere for at rette deres ulovlige operationer mod modsatrettede nationer. I Europa har kapere og andre lejesoldater grupper i vid udstrækning blevet vedtaget af nationer, der ønsker at undgå en anden verden krig, især i tilfælde af den spanske borgerkrig.

Ved udgangen af ​​1937 Nordamerika er en "arnested for konflikt," med flere pirat bander og luft militser kæmper om kontrollen over himlen. Europa er ikke bedre, da Tyskland jockeyer for strøm, mens Frankrig og Storbritannien se den anden vej. De russiske stater fortsætte med at kæmpe deres borgerkrig, som truer med at smitte af på de østeuropæiske nationer og Alaska. Asien, også er på randen, med Japans nylige invasion af Kina og fortsættelsen af ​​den blodige borgerkrig i Australien.

Fly og teknologi

Flyene fra Crimson Skies er fiktive design skabt til at passe ind i Crimson Skies univers. Selv om nogle fly blev modelleret efter de faktiske 1930'erne æra eksperimentel fly og andre "bizarre og aparte design" fra de tidlige år af luftfarten, de stadig tage væsentlige afvigelser fra konventionelt design luftfart. Jordan Weisman har udtalt, at flyene i Crimson Skies er designet til at være den "hot rods af luften." Ifølge IGN, "flyene i CS er bygget til stil og ikke fungere med deres overflødige fløj positioner og bageste propeller." For eksempel Devastator flyet er udstyret med en pusher propel og en biplan design.

På grund af historien om verden af ​​Crimson Skies, især i betragtning, at nationalstaterne i Nordamerika er konstant i krig med hinanden, og at flyrejser er det primære middel til transport, vil fremskridt i både fly og våben teknologi har gået på hurtigere end havde faktisk skete i samme periode. Zeppelinere med hangar lanceringen bugter, som kan rumme escort krigere er fremtrædende i Crimson Skies; i virkeligheden, så kun et par Zeppelin-baserede luftbårne hangarskibe service. Zeppelinere i Crimson Skies er også bevæbnet med bredside kanoner og er også stærkt pansrede. Radiostyrede raketter er også tilgængelige i Crimson Skies univers, som kan fjernstyres efter lanceringen.

Andre teknologier er eksklusive til en verden af ​​Crimson Skies. Magnetiske raketter har mulighed for at spore fly eller våben standpladser over en kort afstand. Aerial torpedoer ligner havbaserede torpedoer, men er specielt designet til at tegne luftskibe. Bipper / søgende raketter er designet til at arbejde i tandem. Den "bipperen" raket tillægger et mål og udsender et målsøgende signal; den "søgende" raket følger målsøgende signal, ødelægge målet. Den Choker raket deaktiverer målets motoren ved brister i en ildkugle, der brænder alt ilt omkring det. Tesla kanonen er en Tesla coil-style våben, som affyrer en bolt af elektricitet på et mål, invaliderende det. Også fremhævede i Crimson Skies er vindmøllen, en vejr kontrolmekanisme designet til at generere storme.

Spil

FASA brætspil

Crimson Skies brætspil blev udgivet af FASA i 1998. Basen spil kom med karton, samle-selv flyvemaskiner inkluderet, men senere metal miniature fly blev tilbudt hver for sig. Mens fokus på fantasi i virkeligheden, mange af de fly i Crimson Skies blev modelleret efter ægte eksperimenterende fly af den æra. Ifølge udvikleren John Howard, udvikling på Crimson Skies brætspil var "bogstaveligt en efter timer indsats" af en gruppe Fasa medarbejdere organiseret af Jordan Weisman, som følge af holdets interesse i Crimson Skies univers.

Den komplekse univers Crimson Skies tjent mange hengivne fans, da snesevis af forskellige våben, fly, nationer, luftstyrker, bånd af pirater, og figurer blev alle givet detaljerede fortid, og flere andre supplerende kampagner blev offentliggjort.

Microsoft PC spil

Den PC spil Crimson Skies blev udviklet af Zipper Interactive og udgivet i 2000. Spillets historie er indrammet omkring en radio drama, som krøniker eventyr af Nathan Zachary og Fortune Hunters pirat bande under deres anledning til berømmelse og formue. Gameplayet centre om kontrol med en af ​​spillets spilbare fly, som spilleren kan tilpasse med forskellige dele til at ændre ydeevnen. Spillets flyvning mekanikere blev designet til at være et kompromis mellem realistisk og arcade flyvning.

En af Crimson Skies 'unikke gameplay features var medtagelsen af ​​"farlige områder" udfordrende områder, hvorigennem spilleren kan flyve til forskellige effekter. Spillets fokus på Barnstorming og afslappet flyvning fysik førte GameSpot at kommentere, "Crimson Skies er meget baseret på en" film virkelighed ", hvor, hvis det er sjovt og ser godt ud, det virker." Imidlertid blev spillets oprindelige udgivelse plaget af mange tekniske problemer, især den upålidelighed af spillerens gemte spil filer. Selvom en patch blev udgivet for at afhjælpe dette problem, spillet har bevaret mange tekniske spørgsmål såsom lange loading tider og træge menuskærme.

Crimson Skies: High Road til hævn

Crimson Skies: High Road til hævn er et Xbox-spil udviklet af FASA Studio og udgivet i 2003. Spillet centre på Nathan Zachary og Fortune Hunters, i deres korstog for at hævne drabet på en nær ven, dr Fassenbiender, i hænderne af Die Spinne organisation. Udviklere besluttede tidligt i spillets produktionscyklus, at spillet ikke bare ville være en port af PC-titel, og ved udgangen af ​​udviklingen cyklus, havde mange af historien elementer, der er knyttet spillet til PC spil blevet skåret.

Selvom spillet er magen til PC spil i at gameplay centre på kontrol med et luftfartøj, en ny funktion er muligheden for spilleren at skifte fly eller menneskeskabte faste våben standpladser under en mission. Spillets mission struktur har også en række andre tidsubegrænsede elementer, der har ført til sammenligninger med sandkassen gameplay af de Grand Theft Auto-spil. Spillet desuden pralede en række online gameplay modes end Xbox Live.

WizKids samleobjekter miniaturer spil

I 2003 WizKids udgivet Crimson Skies samlerobjekt miniaturer spil. Spillet benytter samlerobjekt figurer byder både fly og piloter fra Crimson Skies univers. Disse miniaturer bruger WizKids 'Clix-system, hvorved kan ændres en figurs eller flyets statistik og evner under gameplay via en justerbar skive placeret i bunden af ​​figuren.

Crimson Skies miniaturer spil består af to separate spil, hver med sit eget sæt af regler. Gameplayet i Crimson Skies: Aces kredser om piloter kæmper hinanden på jorden, mens gameplayet i Crimson Skies: Air Handling har fokus på dogfighting mellem eskadriller af fly. Tal blev solgt i "eskadrille pakker" og "ace pakker", som blev formateret i blisterpakninger i modsætning til den tilfældige emballage format, der bruges i andre WizKids spil.

Bøger

Ud over de tabletop og videospil, Crimson Skies-serie har også en række tie-i bøger og noveller.

Spicy Air Tales blev offentliggjort af FASA i 1999. De to volumen serien featured noveller, der oprindeligt blev vist på Crimson Skies hjemmeside og supplerende materiale til brug af figurer og fly fra historierne med brætspil.

  • Bind I
  • Fortune s Hunt, af Michael A. Stackpole
  • Bind II
  • Den Store Helium krig, af Robert E. Vardeman
  • Manhattan Mayhem ved Loren L. Coleman

Wings of Fortune: Pirate Gold, af Stephen Kenson, blev udgivet af FASA i november 2000. Den indførte Nathan Zachary og hans berømte band af luft pirater, de Fortune Hunters. Det følger Zachary s luft udnytter og dristige undslipper under hans tidlige dage som en krig pilot, og beretter en klimatisk konfrontation med sin nemesis.

Wings of Justice: Rogue Flyer ved Loren L. Coleman, blev udgivet af FASA i december 2000. Det følger omdannelsen af ​​Trevor Girard fra lovlydige sikkerhed agent til pirat med et hjerte af guld.

Crimson Skies blev udgivet af Del Rey i oktober 2002 for at fremme den fremtidige frigivelse af Xbox-spil. Den er udstyret med tre noveller, to oprindeligt udgivet på Crimson Skies hjemmeside, en tidligere udgivet. Hver historie indledes med en kort historie lektion om Crimson Skies univers, der fungerer som optakt til følgende historie.

  • Sagen om Phantom Prototype, af Eric Nylund - Paladin Blake skal flyve en tophemmelig fly ind i Mojave ørkenen.
  • "The Manchurian Gambit, af Michael B. Lee - Jonathan" Djengis "Kahn, lederen ot røde Skull Legion pirat bande, redder en dame i nød og bekæmper luftslag fra Manhattan til Manchuriet med, overraskende, ingen plyndringer i syne.
  • Bayou Blues, af Nancy Berman og Eric S. Trautmann - Nathan Zachary og hans "Fortune Hunters" firkantet ud mod en Cajun sky-tyv, en skæv forretningsmand, og et par stjerne-krydset kærester i et high-stakes, højtliggende con spil.
  0   0
Forrige artikel Arabian eventyr
Næste artikel 7. århundrede f.Kr.

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha