Computer-assisteret gaming

Computer-assisteret spil og computer-assisteret wargaming refererer til spil, som er i det mindste delvist edb, men hvor på vigtig del af handlingen er ikke virtuelt, men udført i det virkelige liv eller på en miniature terræn. Regulering af spillet kan ske helt af en computer eller delvist udskudt til et menneske dommeren. Computer-assisteret gaming forsøg på at kombinere fordelene ved pc-spil med de face-to-face-spil. I computer-assisteret gaming, er computere bruges til registrering og nogle gange til løsning af kamp, ​​men en menneskelig dommer gør nogen beslutninger, der kræver dom.

Variationer

En computer-assisteret spil kan være lidt mere end en samling af regler og noter på computeren, eller så fuldstændig som et computerspil, med en menneskelig dommer behøvede kun at foretage de ikke-tilfældige beslutninger. Det kan spilles på afstand eller med alle i samme rum kigge på et eller flere computerskærme. Denne fleksibilitet gør det muligt for spillerne at kombinere de bedste aspekter af papir-and-blyant og computerspil, mens edb spillet så meget eller så lidt som ønsket.

Computer bistået spil er for det meste ikke designet mod genskabe slagmarken inde computerens hukommelse, men anvender computeren til at spille rollen som spillets mester ved at gemme spillets regler og unit eller rolle karakteristika, sporing enhed eller tegn status og positioner eller afstande, animere spillet med lyde og stemme og løse kamp. Alle relationer afstand spores på bordpladen. Alle journalføring spores af computeren.

Rollespil

Rollespil var en af ​​de første typer af spil, for hvilke computer-assisteret gaming programmer blev udviklet. Computerstøttet rollespil programmer er designet til at hjælpe spil mastere og spillere ens. Disse programmer spænder fra at fungere som praktisk format til et tegn ark; eller andre spil materialer; hele vejen op til fuld automatisering af spillets mekanik af en rollespil system. Dette er især nyttigt for oprettelse karakter / vedligeholdelse og regler resolutioner til komplekse simulationist spil.

Tabletop projektion

Et andet eksempel på computer-assisteret gaming vokser i popularitet blandt rollespil spillere er brugen af ​​en digital projektor eller fladskærme til at præsentere kort eller andre visuelle elementer under spillet. Disse elementer kan anvendes alene, eller sammen med miniaturer at kortlægge bekæmper, og udforskning eller at indføre andre visuelle medier inde i kampen uden at ty til udskrivning eller tegne disse elementer .;

Erhvervelse webcam data

Webcam aktiveret computer-assisteret WarGames bruger computer vision til at behandle fyring med billeder af kameraet. I tilfælde af en ekstern USB-kamera, er det placeret bag fyring valgte enhed i retning af målet. Når en tablet anvendes den bageste webcam er valgt. Præcis positionering af webcam bag skyderiet enheden er ikke påkrævet: det er tilstrækkeligt både skyderiet enhed og målet enheden vises på det optagne billede for skud for at være gyldig. Dette gør brugen af ​​en tablet meget praktisk for disse spil. Target detekteringsalgoritmer muligt at analysere egenskaber af målet og at estimere afstanden til målet. Skader beregnes ved at tage hensyn til afstanden mellem affyringen enhed og målet, hvilken type pistol af affyringen enhed og tykkelsen af ​​armeringen af ​​målet.

  0   0
Forrige artikel Ballybraddan
Næste artikel Deptford Township Skoler

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha