Commodore 64-software

Commodore 64 samlet en stor software bibliotek af næsten 10.000 kommercielle titler, der dækker de fleste genrer fra spil til forretningsapplikationer, og mange andre.

BASIC

Ligesom de fleste computere fra slutningen af ​​1970'erne og 1980'erne, Commodore 64 kom med en version af BASIC programmeringssprog. Det blev brugt til både at skrive software og til at udføre hvervet et operativsystem som lastning software, formatering diske, osv ...

Desværre er den indbyggede BASIC programmeringssprog tilbydes ingen nem måde at udnytte maskinens avancerede grafik og lyd kapaciteter. Adgang til disse tilhørende hukommelse adresser at gøre brug af de avancerede funktioner, der kræves ved brug af PEEK og stikke kommandoer, tredjeparts BASIC udvidelser, såsom Simons 'BASIC, eller at programmere i assembler. Commodore havde en bedre gennemførelse af BASIC, men valgte at sende C64 med samme BASIC 2.0 anvendes i VIC-20 for at minimere omkostningerne. Dette er dog ikke stoppe utallige mennesker gør tusindvis af programmer i BASIC V2 sprog og undervise folk deres første skridt i computer programmering.

Udviklingsværktøjer

Bortset fra spil og office applikationer såsom tekstbehandlingsprogrammer, regneark og database-programmer, var C64 godt udstyret med udviklingsværktøjer fra Commodore samt tredjepartsleverandører. Forskellige assembler-løsninger var tilgængelige; den MIKRO assembler kom i ROM patron form, og integreret problemfrit med standard BASIC skærm editor. PAL Assembler af Brad Templeton var også populære. Flere selskaber solgte BASIC compilere, C compilere og Pascal compilere, og en delmængde af Ada, for blot at nævne et par populære sprog til rådighed for maskinen.

Den sandsynlige mest populære underholdning orienteret udvikling suite var Shoot'em-up Construction Kit, kærligt kendt som SEUCK. SEUCK tillod dem ikke-faglærte i programmering til at skabe originale, professionelt udseende skyde spil. Garry Køkken s Gamemaker og Arcade spil Construction Kit tilladt også ikke-programmører til at skabe enkle spil med lille indsats. Tekst adventure spil værktøjer inkluderet The Quill og grafisk Adventure Creator udvikling suiter. Den Pinball Construction Set gav brugerne en pinball maskine til at designe.

Modern Day Udviklingsværktøjer

Softwareudvikling på Commodore 64 aldrig rigtig stoppet, er der mange værktøjer til rådighed i dag, herunder IDE s såsom CBM prg Studio, Relaunch64 og WUDSN IDE som er en plug-in til den Open source Eclipse IDE. Sammen med små C-compilere der er mange montører og cross montører skal bruges på moderne pc'er:

C64List af Jeff Hoag er både et kryds assembler og cross-platform Basic Editor / Tokenizer der giver udviklere mulighed for at skrive blandede BASIC / samling programmer i en tekstfil på en pc og kompilere den til en single.prg fil, der kan udføres på en egentlig C64 eller emulator.

Værktøjer som PuCrunch, en LZ77 data og eksekverbare selvudpakkende komprimering program er også tilgængelige frigivet under GNU LGPL. Sprite redaktører som Sprite Pad giver dig mulighed for at designe C64 Sprites og animationer ved hjælp af Windows. GoatTracker giver dig mulighed for at skrive musik med moderne OS'er og bruger den resid motor.

Brug CodeNet er det muligt at overføre og udføre programmer til en C64 via en TCP / IP-netværk kabel fra en PC. Selv om dette kræver en Ethernet-adapter på C64, såsom de enkelte computere RR-Net eller en passende version af Gideon Zweijtzers 1541u.

C64 Codebase og C64 Wiki er gode kilder til information til programmering på Commodore 64. Fairlight give en omfattende liste over værktøjer til at hjælpe såvel som Lemon64.

Musik

MOS Technology 6581 SID er lyden chip for C64, som mange musik softwareprogrammer blev skrevet. Dette er også grunden til, at C64 blev brugt i Dans og Remix musik. En af de mest populære musical softwareværktøj til C64, var Kawasaki Synthesizer oprettet i 1983. En anden meget nyskabende program, udgivet i samme æra, var Covox Voice Master, udgivet af Covox Inc. The Voice Master brugte en pitch konverter til forandring simpel brummen eller synge til musik. Du sang eller nynnede ind i en mikrofon og ud i den anden ende kom C64 SID lyder.

Et lidt kendt, men meget kraftfuld bly synthesizer for C64 blev Fastfingers af Dan Laskowski designet 1982-1985 og udgivet i 1985. Fastfingers brugt alle 3 stemmer af SID-chip til at producere fedt, lyde mono- og udnyttet alle funktionerne i SID chip. Det var også bemærkelsesværdig, fordi det var den eneste kommercielt udgivet Commodore 64-program til at interface med Mattel Intellivision tastaturet. Referencer:

  • Beregn Magazine 1991
  • TPUG Magazine
  • Computer Shopper

Spil

Dels på grund af sin avancerede lyd og grafisk hardware, samt kvaliteten og mængden af ​​spil skrevet til det, Commodore 64 blev bedre kendt som et spil og hjemmeunderholdning platform end som en alvorlig sag computer. Commodore 64 store installerede brugerbase opmuntrede kommercielle virksomheder til at oversvømme markedet med spil software, endda op til Commodore bortgang i 1994. Måske er det mest slående aspekt af Commodore 64 gaming historie er det blotte antal spiltitler skrevet til maskinen. I alt findes der langt over 23.000 unikke spiltitler til Commodore 64.

Commodore ikke offentliggøre mange spil selv for C64, i stedet frigive spilkassetter primært fra deres mislykkedes MAX Machine for C64. Commodore omfattede en "Ultimax" mode i Commodore 64 hardware, som tillod computeren til at emulere en MAX maskine til dette formål. Commodore mest bemærkelsesværdige bidrag til C64 gaming lore i denne tidlige periode var måske sin patron baseret spil "International Soccer", der stod sin prøve - selv at blive omdannet til diskette og genudgives senere til mere salg.

Men bortset fra de første Commodore patroner, var meget få patron-baserede spil frigivet til Commodore. De fleste tredjeparts spilkassetter kom fra Llamasoft, Activision, og Atarisoft, men nogle af disse spil fundet vej til disk og tape versioner også. Først senere, når den mislykkede C64GS konsollen blev produceret, gjorde patroner gør en kort comeback, herunder produktion af et par flere patron kun spil. Crackers formået at havnen disse spil til disken senere.

Mens 1541 diskettedrevet blev hurtigt universel i USA, i Europa, var det almindeligt, at færdigpakkede kommercielle spil software til enten at komme på diskette eller kassettebånd format, og nogle gange begge dele. Kassette baserede spil var normalt billigere end deres disk baserede modstykker; Men på grund af Datasette manglende hastighed og random access, mange store spil blev aldrig gjort til kassettens format. På trods af dette, var en stor del af software udgives kun på kassette-format i Europa, herunder mange "budget" spil produceret af selskaber som Mastertronic, Firebird, og Codemasters, som blev udgivet på kun kassette og solgt til en brøkdel af prisen for fuld -Price kommerciel software.

Mens mange kommercielle software virksomheder producerede færdigpakkede spil software, en rigelig forsyning af gratis software var også tilgængelig. Hvad er mærkbar fra Commodore 64 kamp katalog, er, at en temmelig stor udvalg af alle C64-spil ikke-kommercielt blev programmeret af gennemsnitlige Commodore 64 brugere, med redaktører indgår i nogle spil, f.eks Boulder Dash Construction Kit, Pinball Construction Set, SEUCK, The Quill, GameMaker. I betragtning tilgængeligheden af ​​BASIC på Commodore 64 blev mange BASIC spil skabt og også porteret fra andre computer-platforme og modificeret til Commodore 64. Desuden findes der mange spil, der blev udgivet som type-i programmer fra talrige magasiner, især europæiske Commodore magasiner. Mange bog og magasiner blev offentliggjort som indeholder programoversigter for spil, og public domain software blev udviklet og udgivet fra både BBS og offentlige domæne biblioteker såsom "Binary Zone" i Storbritannien.

Der var mange klassiske must-have spil produceret på Commodore 64, måske for mange til at nævne, herunder versioner af klassiske videospil. Af særlig note blev kæmpehittet Impossible Mission produceret af Epyx oprindeligt designet til Commodore 64. Epyx s multievent spil var meget populære, samt måske den første kørespil med split screen dynamik, Pitstop II. De fleste af disse spil sidst gjort en udseende på Commodore DTV joystick enhed mange år senere. Andre hit spil som Boulder Dash, The Sentinel, Archon, og Elite blev alle givet Commodore 64 versioner. Kassette brugere kan huske titler som Master of Magic, Rocketball, én mand og hans Droid, og Spellbound på Mastertronic s budget etiketter. Andre bemærkelsesværdige titler på Commodore 64 omfatter Ultima og Bard fortælling rollespil serien. Hewson / Graftgold var ansvarlig for flere godt modtaget C64 titler, herunder Paradroid og Uridium gjort berømt for deres metalliske basrelief stylet grafiske effekter og vanedannende gameplay. System 3 producerede The Last Ninja actioneventyr serien oprindeligt på C64. Armalyte, en banebrydende shoot 'em up titel fra Thalamus Ltd., og Turrican I & amp; II er blandt nogle af de højest rangerede spil til Commodore 64.

Bemærkelsesværdige spil designere til Commodore 64 er: Paul Norman, Dan Bunten, Andrew Braybrook, Stephen Landrum, Tim og Chris Stamper, Jeff Minter og Tony Gibson bare for at nævne et par stykker.

I løbet af de sidste mainstream kommercielle år af Commodore 64, Issue 38 i Commodore Format magasin i november 1993 tildelt den eneste 100% rating nogensinde givet til en Commodore 64 spil i enhver større Commodore 64 publikation. Da ingen spil nogensinde havde modtaget sådan en høj rating før, og som den kommercielle Commodore 64 scene var winding i midten af ​​1990'erne, var tildelingen af ​​100% set som noget kontroversielt. Spillet, med titlen Mayhem i Monsterland, blev udviklet for at udnytte et væld af programmering tricks og særheder i Commodore 64 hardware til det maksimale. Den imponerende brug af ikke-standard farver og rulning resulterede var måske den mest grafisk imponerende spil nogensinde produceret til Commodore 64. Gameplayet i sig selv er svarer til Nintendos Super Mario Bros og SEGA s Sonic the Hedgehog.

Mens ikke længere eksisterer mainstream kommerciel aktivitet til spil til C64, mange entusiaster og hobbyfolk stadig skrive spil til platformen. Derudover et par små udgivere stadig sælge spil software.

Commodore 64 spil fortsætter med at inspirere udviklere og spillere på moderne platforme såsom iOS med mange spil bliver fremstillet ved hjælp af lignende stilarter af spil-play mekanik til dem fra Commodore 64 æra.

Programmer, nytteværdi, og business software

Mens mange virksomheder ikke tage Commodore 64 alvorligt som en business maskine blev Commodore 64 stadig flittigt brugt til mange vigtige opgaver, herunder computergrafik skabelse, desktop publishing, og tekstbehandling. Info 64, det første magasin produceret med desktop publishing værktøjer, blev skabt på, og dedikeret til Commodore platform.

Den bedst kendte art pakke var måske KoalaPainter, primært på grund af sin egen brugerdefinerede tegneplade brugergrænseflade - den KoalaPad. En anden populær tegneprogram for C64 var Doodle !. En Commodore 64-version af The Print Shop eksisterede, giver brugerne mulighed for at generere skilte og bannere med en printer. "The Newsroom" var en desktop publishing suite. Lightpens og CAD-tegning software blev også kommercielt produceret, såsom Inkwell Lightpen og relaterede værktøjer.

Der var mange færdigpakkede wordprocessors rådighed for Commodore 64, såsom papirclips og Vizawrite, men en populær DIY program var SpeedScript, som var tilgængelig som en type i programmet fra Compute! S Gazette.

Den Multiplan regnearksprogram fra Microsoft blev porteret til Commodore 64, hvor den konkurrerede mod etablerede pakker såsom Calc Resultat. Den første Lotus 1-2-3-lignende integreret softwarepakke til 64 var Viza Softwares Vistastar. En komplet kontorpakke ankom i form af briterne gjorde Mini Office II. I Tyskland og Skandinavien, blev mange populære programmer udgivet af tyske selskab data Becker. Den typiske C64 regneark kunne gemme 64 kolonner og 255 rækker eller 16.000 celler, men kun 5-10% af dem kunne anvendes på et hvilket som helst tidspunkt, på grund af RAM begrænsninger.

Alvorlige Commodore 64 erhvervsbrugere imidlertid var draget til GEOS. På grund af sin hurtighed, brugervenlighed, og fuld suite af kontorprogrammer og utility software, GEOS forudsat et arbejdsmiljø, der svarer til en tidlig Apple Macintosh. Formentlig den bedste kontorprogrammer optrådte på GEOS, fordi det var grafisk avanceret og ikke begrænset af Commodore 64 skærm areal på 40-kolonner. At være en fuldgyldig OS, GEOS bragte ankomsten af ​​mange add-on skrifttyper, tilbehør og programmer. Det støttede også de fleste Commodore 64 periferiudstyr og modeller af tredjeparts printere. KoalaPad og Lightpen brugerne kunne bruge GEOS også, hvilket i høj grad øget mængden af ​​multimedieklip til rådighed for platformen. GEOS vist sig meget populært på grund af lav pris for den nødvendige hardware. Dette skyldtes til dels, at den aggressive prissætning af Commodore 64 som et spil maskine og hjemmecomputer. Det var i forhold til en typisk pc til US $ 2000 eller den ærværdige Mac 512K Enhanced også $ 2000.

Der var talrige lyd redigeringsværktøjer til Commodore 64. Commodore udgivet musik sammensætning software, som omfattede et tastatur overlay velegnet til tidlig model Commodore 64s. Software titler som Music Construction Set var tilgængelige for brugerne at komponere musik med noter, men de eneste redskaber, som virkelig skubbet C64 er soniske kapacitet til fulde var for det meste demoscene musik værktøjer eller ren assembler. MIDI ekspansion patroner og tale syntese hardware var også tilgængelige for mere alvorlige musikere. Den Prophet64 patron blev for nylig frigivet og er udstyret med en suite af applikationer GUI-stil for sekventering musik, tromme og rytme syntese, MIDI DIN-sync, og tager fordel af SID chip på andre måder, effektivt dreje C64 til et sandt musikalsk instrument, alle kan bruge. Der var også software, der kan anvendes til at Commodore 64 tale, den bedst kendte er SAM.

Den første skærm viser C64 BASIC med et lille program. BASIC tolk ikke blot tillader brugeren at skrive programmer, men det bruges også som kommandoprompten så for at indlæse et program en BASIC-kommando skal indtastes.

  • KoalaPainter er en tidlig maling program. Den bruger to skærme. De første viser en menu, og den anden er det billede, der bliver arbejdet på. Programmet styres enten af ​​et joystick eller med en tegneplade, der også blev solgt af Koala.
  • Magic Desk er en ansøgning fra Commodore, der forsøger at ligne en rigtig typen forfatter. Den indeholder grundlæggende redigeringsfunktioner selv.
  • Multiplan er et tekstbaseret regnearksprogram, som er skrevet af Microsoft.
  • Vizawrite er en anden tekstbaseret tekstbehandlingsprogram for C64, men ligner mere professionelle tekstbehandlingsprogrammer i begyndelsen af ​​80'erne.
  • GEOS var en grafisk brugerflade, først udgivet i 1987. Det var en lille revolution på sin tid, fordi indtil da GUIs, andet end Apple II Desktop / MouseDesk, var for det meste til rådighed for de langt mere kraftfulde 16-bit maskiner.
  • geoPaint er en maling program til GEOS. Ved siden af ​​den lille opløsning det havde alle funktionerne i andre GUI-baserede tegneprogrammer af sin tid.
  • geoWrite er et tekstbehandlingsprogram til GEOS. Det havde ikke kun have en GUI, men også støttet mange forskellige stilarter og skrifttyper med WYSIWYG princippet, i modsætning til de andre tekstbehandlingsprogrammer på C64.
  • UIFLI er en Graphicsmode på Commodore 64 opfundet af Deekay og Crossbow af Crest i 1995.

Type-ins, opslagstavler og disk magasiner

Udover færdigpakkede kommerciel software, C64, ligesom VIC, før den havde et stort bibliotek af type i programmer. Talrige computer magasiner tilbydes typen-i programmer, som regel skrevet i BASIC eller samling sprog eller en kombination af de to. På grund af sin enorme popularitet, mange generelle formål magasiner, der støttede andre computere, der tilbydes C64 typen-ins, og på sit højeste, var der mange magasiner i Nordamerika dedikeret til Commodore computere udelukkende. Disse magasiner sommetider havde disk følgesvend abonnementer til rådighed mod merpris med de programmer, der er gemt på disken for at undgå at skulle skrive dem i. Disken magasin Loadstar tilbydes temmelig udarbejde klar til at køre programmer, musik og grafik. Bøger af type-ins var også almindelige, især i maskinens tidlige dage. Der var også mange bøger udgivelse type-ins til C-64, til tider programmer, som oprindeligt havde dukket op i en af ​​de blade, men bøger indeholder oprindelige software var også tilgængelige.

Et stort bibliotek af offentlige domæne og freeware programmer, distribueret af online-tjenester såsom Q-Link og CompuServe, BBSs og brugergrupper også dukket op. Commodore fastholdt også et arkiv med offentlige domæne software, som det udbydes til salg på diskette. Trods begrænset RAM og disk kapacitet, Commodore 64 var en populær platform for BBS hosting. Nogle af de mest populære installationer omfattede stærkt optimeret og hurtigt Blå Board programmet, og Color64 BBS system, som tillod brugen af ​​farve grafik ved hjælp af PET-ASCII-system. Mange BBS systemoperatører anvendt høj kapacitet floppy drev ligesom SFD-1001 eller harddiske som løjtnant Kernal.

Piratkopiering af software

C64 software markedet havde udbredte problemer med piratkopiering af software. Dette var måske på grund af en række væsentlige faktorer. Bestræbelser på warez grupper til at fjerne software kopi beskyttelse var sandsynligvis de vigtigste medvirkende faktorer til omsiggribende piratkopiering af software. Den store Commodore 64 brugerbase, samt tilskynde software selskaber til at udvikle for sin enorme marked, muligvis også tiltrukket software pirater, der forsøgte at samle store biblioteker af piratkopieret software. Der var mange former for kopibeskyttelse systemer ansat på både kassette og diskette, for at forhindre uautoriseret kopiering af kommerciel Commodore 64-software. Stort set alle af dem har enten været arbejdet omkring eller besejret af kiks, dog.

Mange BBSs tilbydes revnet kommerciel software, nogle gange kræver særlig adgang og som regel kræver brugere til at opretholde en upload / download-forholdet. Et stort antal warez grupper eksisterede, herunder Fairlight, som fortsatte med at eksistere mere end et årti efter, at C64 bortgang. Nogle medlemmer af disse grupper vendte sig telefonisk phreaking og kreditkort eller telefonkort svindel at gøre langdistanceopkald, enten for at hente nye titler endnu ikke er tilgængelige lokalt, eller at uploade nyligt krakkede titler udgivet af gruppen.

Ikke alle Commodore 64 brugere havde modemer dog. For disse mennesker, mange warez gruppe "swappers" opretholdt kontakter i hele verden. Disse kontakter vil normalt masse post piratkopierede disketter gennem postvæsenet. Også, eksisterede sneakernets på skoler og virksomheder over hele verden, som venner og kolleger vil handle deres software samlinger. På et tidspunkt før internettet var udbredt, dette var den eneste måde for mange brugere at samle enorme software biblioteker. Også, og især i Europa, grupper af mennesker ville holde kopi-parter udtrykkeligt at kopiere software, som regel uafhængigt af softwarelicens.

Flere populære hjælpeprogrammer blev solgt som indeholdt brugerdefinerede rutiner til at besejre de fleste kopi-beskyttelse ordninger i kommerciel software .. Pirates Toolbox var en anden populær sæt af værktøjer til at kopiere diske og fjerne kopibeskyttelse. Bånd kan kopieres med speciel software, men ofte var det blot gjort ved eftersynkronisering kassetten i en dual dæk båndoptager, eller ved at forlade sig på en Action Replay patron til at fryse programmet i hukommelsen og gemme på kassette. Krakket spil kunne ofte kopieres manuelt uden specialværktøj. I Europa nogle hardwareenheder, i daglig tale kendt som "sorte bokse" var tilgængelige under disken, der er tilsluttet to C1530 baandspillere sammen ved tilslutningspunktet til C64 tillader en kopi, der skal foretages, mens du lægger et spil. Det overvandt vanskelighederne med direkte eftersynkronisering af senere spil ved hjælp den høje hastighed læssemaskiner, der blev udviklet for at overvinde de meget lange load tider.

Retrocomputing indsats

De magnetiske bånd og disketter, hvorpå hjemmecomputer software blev oplagret, er dæmpet i et alarmerende tempo. For at bevare spil software og information, er bestræbelser i gang for at kopiere fra disse nedbrydende medier på friske medier, som vil hjælpe med at sikre en lang levetid for software og gøre den tilgængelig for emulering og arkivering. Derudover er der andre bestræbelser på at arkivet Commodore 64 dokumentation, software manualer, tidsskriftsartikler og andet nostalgi. Commodore 64 spil software er blevet bemærkelsesværdigt godt dokumenteret og bevaret - en betydelig bedrift, når man tager mængden af ​​software til platformen i betragtning.

Den GameBase 64 organisation har en online database med spil oplysninger, som på version 7 rummer oplysninger om 21.000 unikke spiltitler. Databasen vokser stadig som nye oplysninger kommer frem i lyset. Udover den online database eksisterer en downloades offline version. Brug en af ​​de frontends GameBase eller jGameBase du nemt kan søge i databasen poster og direkte starte dem i en emulator. Den GoodGB64 variant af krøb sammen gode værktøjer giver brugerne mulighed for at revidere deres C64 spil samlinger ved hjælp af GameBase64 databasen.

Der er værktøjer til rådighed til at overføre oprindelige 1541 disketter til eller fra pc'en. Star Commander er et DOS-baseret værktøj, cbm4linux er en Linux værktøj, og cbm4win er en Windows værktøj til at overføre data fra en original diskettedrev til pc'en, eller omvendt, ved hjælp af en simpel X-kabel. Der er også værktøjer til rådighed, 64HDD, at give din C64 til direkte indlæse D64-software er gemt på din pc ved hjælp af de samme kabler. Den individuelle computere Catweasel giver pc-brugere til at bruge deres egen diskettedrev at læse C64 diske.

Desuden er der nu et stigende antal emulatorer til rådighed, der tillader brug af en emuleret C64 på moderne computing hardware. De mest populære og kompatible er VICE, som er gratis og kører på de fleste moderne såvel som nogle ældre platforme; CCS64, som er langt den bedste og mest præcise emulator program til rådighed til Windows er skrevet af Per Håkan Sundell; og Power64, som har versioner til Mac OS X og OS 9.

Også Quantum Link service er blevet rekonstrueret som Quantum Link Reloaded. Det kan tilgås med en reel Commodore 64, eller via VICE emulator.

Speciel hardware er også blevet designet til at støtte bevarelsen af ​​software, såsom IDE64 patron, som giver brugeren mulighed for at tilslutte en moderne pc IDE ATA-harddisk eller et CompactFlash flashkort direkte til maskinen, hvilket giver mulighed for at kopiere software på den hårde køre og bruge den derfra, hvilket forhindrer slid på en årtier gammel diskette.

Nintendos Virtual Console tjeneste tilbyder Commodore 64 spil til download på Wii-konsollen i Nordamerika og Europa.

  0   0
Næste artikel Chris Henderson

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha