Castle Wolfenstein

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Februar 29, 2016 Vagn Ahm c 0 1

Castle Wolfenstein er en tidlig stealth-baserede action-adventure skydespil video spil udviklet af Muse Software til Apple II. Det blev først udgivet i 1981 og senere porteret til MS-DOS, Atari 8-bit familie, og Commodore 64.

Beskrivelse

Castle Wolfenstein er et stealth-baserede action-adventure shooter spil, der foregår under Anden Verdenskrig. Spillets hovedformål er at krydse niveauer af slottet for at finde de hemmelige krigsplaner og flygte i live. Gradvist højere militære rækker optjenes på hver vellykket flugt med krigsplaner, og spillet bliver tilsvarende mere vanskeligt, da hver højere rang er opnået. Der er otte rækker, der begynder med Privat, der kulminerede ved rang af feltmarskal.

Den kombinerer eventyr spil elementer med realtid handling. Spillet spilles fra en top-down perspektiv, selvom tegnene ses oprejst ligesom i en side-scroller. Afspilleren krydser niveauerne ved at snige forbi vagter, udgive nazistiske soldater og nogle gange endda dræbe modstandere. Castle Wolfenstein kan styres med et joystick, padler, eller et tastatur.

Gameplay

Ved start af spillet, er spilleren udstyret med en pistol og ammunition, der blev taget fra en død vagt. Når spilleren begynder at bevæge sig, tiltrækker han sig opmærksomhed fra vagterne, der vil forsøge at skyde eller pågribe ham. Han må enten løbe fra vagterne, eller dræbe dem.

Der er to stilarter af vagter, de grundlæggende vagter, og SS stormtropper, der bærer skudsikre veste markeret med SS insignier. De grundlæggende vagter er ikke meget intelligent, kun reagerer på lyden af ​​skud og granater, eller efter at have set spilleren går rundt uden et ensartet, og vil gerne gå deres patrulje stier ind i din hævet pistol og overgive sig til en søgning. Derudover er de i stand til at forlade værelserne, de er stationeret i. SS vagter er meget smartere og når advaret, har tendens til at jage spilleren fra rum til rum. De kræver et stort antal runder eller en granat til at dræbe.

Spilleren har to midler dræbe fjender. Den første er at skyde fjenden, men det expends ammunition, en mangelvare, og risici hæve alarmen, hvis en anden vagt er til stede. Alternativt kan en granat bruges, selv om dette også vil tiltrække sig opmærksomhed fra nærliggende vagter. Når en fjende soldat er afsendt, kan hans krop søges ammunition, nøgler, granater og prik-bevis veste. Spilleren vil kun tage så mange runder af ammunition og granater, som han kan bære fra kroppen og efterlader resten.

Et alternativ til den spiller skyde sig vej ud af slottet er at finde en ensartet, på hvilket tidspunkt de normale vagter vil tænke spilleren er en af ​​dem. Dog vil SS vagter normalt udsætte afspilleren som en bedrager.

Vagter behøver ikke altid at blive dræbt. Trække en pistol på en vagt normalt vil få ham til at lægge sine hænder op, at lade ham blive kropsvisiteret for ammunition, skudsikre veste, granater, og tasterne, fratage vagten af ​​den fulde mængde af disse, han bærer. Alle overstiger spillerens bæreevne forsvinder fra spillet. Spilleren kan stadig vælge at dræbe vagt på dette punkt, men det er ikke strengt nødvendigt.

Nogle af værelserne indeholder låste kister, der kan plukkes og søges. Nogle er tomme, men andre indeholder nyttige elementer såsom kugler, granater, uniformer, skudsikre veste og krigsplaner. Kister kan også indeholde bratwurst, Liebfraumilch vin, Snaps, Eva Brauns Dagbøger, kanonkugler, og medaljer, selv om de alle er værdiløse i gameplay. Spiselige elementer, når de indtages, resultere i kommentarer til deres smag. Efter at have drukket en alkoholholdig drik, et budskab om "Hic!" vises på skærmen, og spillerens mål er midlertidigt smidt ud af balance, hvilket resulterer i kugler og granater mangler deres mål.

Der er i alt 60 diskrete værelser på slottet, på fem separate etager. Selvom værelserne blandes ved starten af ​​hvert spil, stien gennem slottet altid forbliver uændret. Derfor er det muligt fuldt ud at kortlægge slottet, og derefter udnytte kortet under efterfølgende spil.

Andre end de ydre vægge i rummet og trapper, hele rummet er destruerbare bruge granater. Dette kan være nødvendigt for at få adgang til en kiste fra en anden retning, hvis et legeme er faldet foran det: søge et legeme har forrang åbne en låst kiste. Kister kan også blive ødelagt med en granat, men hvis brystet indeholder sprængstoffer det vil eksplodere og afslutte spillet. Kister kan også blive skudt åbent, men forsøger at gøre det også risikerer at modregne eventuelle eksplosive indhold.

Løb lige ind i vægge midlertidigt lammer spilleren, men lodrette vægge kan klippes lidt af spillerens bevægelse og ikke lamme ham. Desuden kan nogle vandrette vægge være vandrede ind fra siden uden effekt. Fallen døde vagter kan også gøre det muligt for spilleren at gå gennem vandrette vægsegmenter og kister, om end ikke fra direkte under. Overlevende vagter og SS vil ikke gå over organer, så de kan bruges til at blokere passage til områder af rummet, fælde vagter i blind sække, samt blok indgangen af ​​SS i værelser.

Et af de vigtigste tegning point for fans var dens enestående brug af digitaliserede stemmer. Tyske ord råbte af vagterne, såsom "Halt!" og "Kommen Sie!" var hyppige. Selvom begrænsninger i teknologien kun tilladt for et par forvrængede råb, stemmerne tilføjet til spillets atmosfære og gjorde Castle Wolfenstein skille sig ud fra andre spil udgivet på det tidspunkt.

Med en vægt på at forsøge at undgå at blive opdaget, så længe som muligt, er Castle Wolfenstein og dens efterfølger anses af spillere for at være prototypiske stealth-baserede spil nogle af de første i en genre, der ikke ville vinde popularitet indtil slutningen af ​​1990'erne.

Diskene redde spillerens fremskridt som de kommer ind hvert værelse; fordi de hele tiden bliver brugt, diskene ikke kan skrivebeskyttet. Dette gør det muligt for spillerne at snyde ved at åbne drevet døren, før spillet kan skrive død status til disken; kan man blot genindlæse spillet, som om han eller hun netop var kommet ind i lokalet.

I Apple II-versionen, kan spilleren holde mellemrumstasten nede eller bruge gentagelse nøglen mens picking en låst kiste resulterer i en hurtigere oplåsning af brystet.

Skaberen

Castle Wolfenstein blev skabt af Silas Warner. Han var en af ​​de oprindelige medarbejdere i Muse. Ud over at udvikle Castle Wolfenstein, designede han lyden motor og spilmotor.

Original kunst til kassen blev skabt af John D. Benson.

Reception

Spillet blev positivt revideret af Creative Computing. Ohøj! kritiserede Commodore 64-versionen er langsomme load tider og irriterende væg-kollisionsdetektion, men kaldte spillet "vanedannende. Jeg er ikke alt, store på at dræbe alt der bevæger sig, men jeg fik virkelig fanget i eventyr". En 1991 Computer Spil verden undersøgelse af strategi og krig spil gav det en og en halv stjerner ud af fem.

Legacy

Castle Wolfenstein blev så populær, at måske den første kommercielle spil træner for et videospil blev skabt til det. Muse udgivet en efterfølger, Beyond Castle Wolfenstein, som er ens i spil og udseende. Målet er at myrde Adolf Hitler med en bombe skjult i en dokumentmappe, svarende til 20. juli-attentatet som en del af Operation Valkyrie gennemført af Claus von Stauffenberg.

Castle Wolfenstein inspirerede spillet Wolfenstein 3D og dens prequel Spear of Destiny af id Software, som begge blev udgivet i 1992 og hjalp popularisere den første-person shooter genren. Id gik på at frigive Return to Castle Wolfenstein i 2001, Wolfenstein: Enemy Territory i 2003, Wolfenstein i 2009. Wolfenstein: The New Order, ved hjælp af Id spilmotor id Tech 5, men udviklet og udgivet af MachineGames og Bethesda Softworks, henholdsvis blev udgivet i 2014.

En hack, opkaldt Slot Smurfenstein erstatter nazisterne med Smølferne, skabt som en del af en plan om at ødelægge menneskeheden.

  0   0
Forrige artikel Blastaar
Næste artikel Ellen Travolta

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha