Call of Duty 2

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Maj 14, 2016 Walter Tobin c 0 0

Call of Duty 2 er en 2005 first-person shooter computerspil og den anden rate i den kritikerroste Call of Duty-serien. Den blev udviklet af Infinity Ward og udgivet af Konami i Japan og Activision i resten af ​​verden. Spillet blev udgivet den 25. oktober 2005 for Microsoft Windows-pc'er og den 22. november 2005 som en lancering spil til Xbox 360 i Europa, Australien og Sydamerika, og senere i Japan. Andre versioner blev udgivet på andre platforme, herunder mobiltelefoner samt Pocket PC'er.

Spillet er sat under Anden Verdenskrig og kampagnen tilstand opleves gennem perspektiverne i fire soldater: en i den røde hær, én i USA hær, og to i den britiske hær. Den indeholder fire individuelle kampagner, opdelt i tre historier, med i alt syvogtyve missioner. Activision officielt annonceret spillet den 7. april 2005 i en pressemeddelelse. Mange funktioner tilsat og ændret fra det oprindelige Call of Duty. Den mest bemærkelsesværdige ændring er regenererende helbred. Tilføjelser omfatter et ikon, der angiver en nærliggende granat ved at eksplodere.

Spillet blev mødt med positive modtagelse. Kritikere roste spillet især for grafik, lyd og regenererende sundhedssystem. Xbox 360-versionen solgt over 250.000 eksemplarer i sin første uge, og havde solgt 2 millioner eksemplarer af januar 2008. I november 2013 havde spillet solgt 5,9 millioner eksemplarer.

Gameplay

Call of Duty 2 er en first-person shooter, der har en single-player story mode og en multiplayer mode. Spilleren tager på rollerne i flere allierede hovedpersoner i specifikke missioner under Anden Verdenskrig. Spilleren kan krybe og ligge tilbøjelige, og er i stand til at skalere lave vægge og andre forhindringer. To skydevåben kan gennemføres, som kan byttes med dem tilbage på slagmarken, og begge fragmentering og røg granater kan også udføres. En pistol jern seværdigheder kan anvendes til at sigte mere præcist. Et kompas på heads-up display viser både allierede og fjender, og efter objektive markører for at angive placeringer spilleren skal nå, områder at forsvare, eller fjendtlige kanoner eller tanke, at spilleren skal plante sprængstoffer på at deaktivere. Unionsstyrken våben såsom maskingeværer og skudsikre kanoner er tilgængelige i nogle steder for at tegne fjendtlige tropper. Desuden er nogle missioner placerer spilleren i kontrol af en tank.

Spilleren har et sæt kikkert. Mens det generelt ignoreres under infanteri-begrænset gameplay, er det afgørende at den langtrækkende brug af Crusader tanke og en af ​​de missioner, hvor spilleren skal dirigere artilleribeskydning at forsvare en by. Det er også vigtigt for scouting, selvom de fleste af spillet foregår i personlige, nærkamp situationer reducerer betydningen af ​​denne taktik.

Skal spilleren tage alvorlig skade, vil skærmen blive rød og lyden af ​​figurens hjerteslag vil stige i volumen; dette indikerer, at spilleren helbred er lav. Spilleren skal finde en måde at holde sig ude af brand at komme sig inden de kommer ind kamp igen ellers vil dø og genstart fra den sidste checkpoint. Sundhed er kun gengivet gennem automatisk genopladning, når spilleren ikke tager ild. Nogle angreb, såsom eksplosioner fra granater eller skaller, vil dræbe spilleren øjeblikkeligt, hvis spilleren er for tæt.

I april 2006, Infinity Ward frigivet Call of Duty 2 Radiant, som tillader en spiller at skabe deres egne multiplayer eller single-player maps. Sammen med Radiant, den mapmaker inkluderer Maya plug-in support, en effekt editor, og en kapitalforvalter, der tillader tilpassede modeller, der skal foretages, og importeres ind i spillet, samt brugerdefinerede effekter.

Multiplayer

Call of Duty 2 har flere spiltyper: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & amp; Ødelægge, Capture the Flag og hovedkvarter. Kortene omfatter Normandiet, Afrika og Rusland. Hvert hold kan vælge en række våben, afhængigt af kortet. Spillere kan vælge mellem amerikanske soldater, sovjetiske soldater og britiske soldater for de allierede styrker, mens aksestyrkerne skal spille som tyske soldater.

Hver pc multiplayer server kan maksimalt tres-fire spillere, mens grænsen er otte spillere på Xbox. I Xbox 360-versionen, kan spillere spille på Xbox Live og få nye kort packs. Der er i alt tretten officielle kort, og tre af disse er remakes fra den oprindelige Call of Duty. Der er også tre ekstra kort pakker navngivne Bonus Pack, Skirmish Pack, og Invasion Pack, tilføje i alt otte kort.

Kampagne

Call of Duty 2 indeholder fire individuelle kampagner, opdelt i tre historier, med i alt syvogtyve missioner. Hver historie om en verdenskrig soldat overvinde oddsene i krigen. Spillet har også fire sværhedsgrader: Easy, Normal, Hærdet, og Veteran.

Sovjetiske kampagne

Som spiller styrer Privat Vasili Koslov af det 13. Guards Rifle Division, i første omgang involveret i forsvaret af Moskva fra de fremrykkende tyske styrker. Det næste niveau indebærer ødelæggelse af et tysk højborg i Stalingrad i september 1942. Det næste mål indebærer kæmper for højborge i hele Stalingrad hele december måned 1942 herunder re-forbinde cut telefonledninger og re-fange skinnen-værftet og tog-station. Den sidste mission finder sted under den sidste sovjetiske offensiv i Stalingrad i januar 1943 som involverer re-opsamling og forsvar for byen blokke og Stalingrad rådhuset.

Britiske kampagne

Spilleren tager kontrol som en britisk soldat, sergent John Davis den 7. pansrede division i Nordafrika, ledet af kaptajn Pris. Det første niveau har spilleren deltager i en sneak angreb på tyske Afrika Korps tropper, slutter med ødelæggelsen af ​​en tysk forsyning station. Det næste niveau har spilleren forsvare en by fra overvældende antal tyskere sende modangreb fra North West, syd og øst; endelig at opnå sejr ved at ødelægge meget af den tyske tankens kraft ved hjælp af artilleri. Dette efterfølges af Andet slag om el-Alamein, hvor spilleren har at kæmpe gennem flere skyttegrave, maskine pistol reder, 88 millimeter pistoler og endelig tager den tyske felt hovedkvarter. Angrebet på El Dabaa at opsnappe de resterende tyskere i Egypten og ødelægge flere 88 millimeter pistoler snart følger, slutter den første britiske kampagne. Et tillæg til det andet sæt af missioner har spilleren tager rollen som en britisk kommandør tank, David Welsh. Den første mission af den tredje kampagne i Toujane, Tunesien, har spilleren straks under beskydning, holder et hus med en enkelt maskine pistol og derefter skaber kaos med en pansret bil. De snart bryde ud og mødes med den anden trup. Den endelige britiske kampagne finder sted under Slaget om Caen som en del af Operation Overlord.

Amerikansk kampagne

Som Korporal Bill Taylor af 2. Ranger bataljon, spilleren starter ved at spille en rolle i D-Day, ved overfald af Pointe du Hoc, at ødelægge en tysk artilleri batteri, og hold den mod en massiv tysk modoffensiv i følgende mission. Kort efter, spilleren indfanger en nærliggende by og tjener som en snigskytte mod mørtel besætninger, indtil forstærkninger ankommer. Det andet mål er fokuseret på Hill 400, der involverer erobringen af ​​Bergstein, katastrofale afgift Hill 400 s bunkere og forsvar mod den tyske kontraangreb, med den spiller igen udfører snigskytte arbejde mod tyske mørtel hold, ødelægge fjendens panser, og generelt holder bakke mod modoffensiv, alt imens tynget af artilleri og overvældende antal tyske soldater. Den sidste mission ligger blandt amerikanerne i Rhinen krydser til Tyskland. Det begynder som en af ​​de få missioner med spilleren umiddelbart under beskydning, der giver dækning ild mod tyskerne indtil den når floden bankerne og derefter kæmper gennem det meste af byen. Den endelige kamp har spilleren nederlag to tyske Tiger I s.

Afslutning

De endelige kreditter skildrer den dramatiske redning af Kaptajn Pris fra tyskerne af en gruppe amerikanske soldater. Efter kreditter ende, ordene "Ingen køer blev skadet i tilblivelsen af ​​dette spil" vises, som i den oprindelige Call of Duty. Dette er en henvisning til de døde kvæg synlige i Normandiet missioner.

Udvikling

Den 7. april 2005 meddelte Activision at Infinity Ward officielt var ved at udvikle Call of Duty 2, sat til udgivelse i efteråret 2005 til PC. Det havde været spekuleret, at Infinity Ward var ved at udvikle efterfølgeren på samme tid som Gray Matter Interactive udviklede Call of Duty: United Offensive. Infinity Ward Præsident Grant Collier udtalte:

Ifølge pressemeddelelsen vil spillerne nu kunne kæmp mod fjenden i en mere ikke-lineær slagmark, tackle de store slag kronologisk, og bruge trup taktik ikke er tilgængelige i den tidligere Call of Duty-spil. Infinity Ward også bekræftet, og lavet en "Battle Chatter System", ligner Medal of Honor: Pacific Assault, hvor holdmedlemmer bruger dynamisk dialog til at skabe situationskendskab i real-tid.

Den spilmotor proprietære IW Engine 2.0 er en modificeret udgave af id Tech 3, som blev brugt i det første Call of Duty spil. Med den nye spilmotor, Infinity Ward udvidet omfanget af kamp for at levere en realistisk slagmark oplevelse og forbedret det visuelle. Udviklerne var i stand til cloud synlighed med røg fra røg granater og skabe vejr effekter som støvede sandstorme og whiteout snestorm.

Spillet var kendt for at "lade spillerne opleve fire individuelle soldat historier, som de overvinde uoverstigelige odds i flere kampagner. Spillerne har frihed til at følge hver af de fire historier igennem til den ultimative karakter-drevet erfaring, eller de kan deltage i de historiske slag kronologisk til hurtig hårdtslående action. Squads har nu frihed til at tage på en lang række missioner, om ekspansiv slagmarker der giver mulighed for flere stier og evnen til at udnytte faktiske bekæmpe taktik som omringe og brand og manøvrere kapaciteter ".

Call of Duty 2 skulle være mere fordybende end den oprindelige Call of Duty. Vince Zampella, kreativ direktør for Infinity Ward, udtalte: "Vi ønskede ikke at tage nogen af ​​delene ud, der gjorde Call of Duty så godt. Men der var et par ting, som vi indrømmer kunne have været gjort bedre". En demo af spillet viste en mere åben gameplay stil og en ny og forbedret fjende AI, hvor de vil blive aktivt søger at komme ud og gå efter spilleren. Der er et bestemt antal fjender, der er på kortet, der vil begynde at reagere på spillerens tilstedeværelse, når det første skud er blevet affyret. Grupper af fjender længere væk vil sende enheder op for at se, hvad der sker, og føje til kamp, ​​mens fjenderne direkte foran spilleren vil deltage i og tage dækslet hurtigt.

Infinity Ward havde brugt meget tid på at rejse rundt i verden for at tage et kig på de områder, hvor krigen faktisk fandt sted. Nogle af deres fund fik dem til at skrotte hele niveauer for dele af spillet, der fandt sted i Frankrig, da de fandt sted undersøgelse for at være meget anderledes end det, de havde forestillet os. En af detaljerne holdet tilsættes, er efterkrigstidens effekter, der fortsat på slagmarken i hele spillet, hvor støv og røg fortsætte med at rulle gennem gaderne, uklar op visioner, og junk og vragdele spredt overalt. Spillet har lyddæmpning, med et 5.1 surround sound-system, og kontekstafhængige dialog, med i alt tyve tusind linjer af dialog. Hver af de soldater, der kæmper sammen med spiller vil kalde placeringen af ​​fjendens soldater, advare om flanke angreb, og hjælpe på måder, som ikke var mulig i det første spil i serien. Zampella udtalte: "Vi ønskede virkelig realistisk kamp snak går det er ikke kun underholdende, men faktisk tilføjer til spiloplevelse. Så nu vil du høre dine gutter fortæller dig, at der er to fyre gemmer sig bag, at rusten bil på gaden, eller at der er folk på anden sal i en bygning ".

Spillet blev fremvist i E3 i 2005 og blev annonceret som en lancering titel til den kommende Xbox 360. En lille nedtonet granat ikon vises i midten af ​​skærmen, når afspilleren er i nærheden af ​​en granat, med en pil, der peger i den retning, af granaten. Fjender kan undertiden synes at være død, når de ikke, hvor fjenden kan stadig svinge hans side arm og brand på afspilleren er.

Reception

Call of Duty 2 blev generelt godt modtaget af anmeldere. Grafikken og lyden blev rost, og reaktionerne på regenererende sundhedssystem var for det meste positive, med korrekturlæsere fra GameSpot og GamePro kalder det en forbedring i forhold til tidligere sundhed bar system.

Til Xbox 360-versionen, IGN s Douglass C. Perry beskrev præsentationen som "klassiske og godt produceret", og sagde, grafikken var nogle af de bedste på Xbox 360 ved lanceringen. Han kaldte lydeffekter "utroligt", mens gameplayet blev beskrevet som indeholdende en "enorm mængde af handling". GameSpot anmelder Bob Colayco sammenfattet sin anmeldelse med, at Call of Duty 2 har "glatte, detaljerede grafik og fantastisk lyd", samt at rose den kunstige intelligens, realisme, og variation i kampagnen. GamePro kaldte spillet "betagende", og roste spillet for sin "påfaldende realistiske detaljer om våben og vægge, understreges af normal mapping, exceptionel skygger og belysning, spejlende højlys og nogle helt fænomenale partikel effekter". GameSpy redaktør Will Tuttle kaldte det "En af de fineste FPSS nogensinde er skabt. Takket være en kombination af skarpe grafik, tænder-raslende lydeffekter, og vanskelig fjende AI, vil du være på kanten af ​​din plads fra det øjeblik, du er faldet i kamp, ​​indtil din døende åndedrag ".

Til PC-versionen, blev IGN redaktør Tom McNamara imponeret over præsentationen og grafik, der beskriver dem som "Excellent" og "glat" hhv. Han sagde også, grafikken ikke lider "fra også at blive udviklet til 360". McNamara roste også lyden, der beskriver det som "trist musik, der omfatter kamp støj og fremragende stemme arbejde". Bob Colayco af GameSpot også revideret PC-versionen af ​​spillet, som han gjorde sin Xbox 360-modstykke. Colayco igen roste lyden, kalder præsentationen af ​​spillet "udmærket", samt rose aggression af den kunstige intelligens. I modsætning til i sin anmeldelse af Xbox 360-versionen, Colayco følte multiplayer aspekt var "sjove". Hans vigtigste kritik var for ydeevne, med angivelse af "præstationer kan tøffer til tider". GameSpy s Sal Accardo bemærkede "I stedet for at føle sig som en forslidt regummiering eller tabe damp halvvejs gennem det formår at være en bragende fra start til slut". GamesRadar Joshua Latendresse kaldet single-player kampagnen "bedøvelse", og citeret, at multiplayer var endnu bedre.

På trods af denne ros, kommenterede McNamara af IGN at han finder gennemføre regenererende helbred til at være "lidt besværligt", og at det gør det muligt for spillere at "opleve en form for kamp kun en mytisk super-soldat kunne modstå", som derfor "fremdriftsmiddel spil fra grynet autenticitet til John Woo fantasi ". GameSpot s Colayco var kritisk over spillets prissætning, idet det havde en "højere pricepoint end sin pc modstykke". Han klagede også, at multiplayer aspekt kun kunne støtte otte spillere. Til PC-versionen, hans vigtigste kritik var for ydeevne, med angivelse af "præstationer kan tøffer til tider". PC-versionen multiplayer blev kritiseret for at være et skridt tilbage fra det Call of Duty: United Offensive.

Call of Duty 2 var den mest populære lancering titel på Xbox 360, med 200.000 solgte enheder i sin første uge af tilgængelighed. 77% af mennesker, der har købt en Xbox 360 også købt spillet, som bidrog til sine høje salg. I juli 2006 havde 1,4 millioner eksemplarer af spillet er blevet solgt på Xbox 360. I januar 2008 havde spillet solgt 2 millioner eksemplarer. I november 2013 havde spillet solgt 5,9 millioner eksemplarer.

Annonce kontrovers

En tv-reklame for Call of Duty 2 var genstand for en del kontroverser i 2006. Den kommercielle, skabt af en Los Angeles animation studie Rhythm og nuancer Studios, afbildet en first-person visning af begivenheder, der skulle svede i løbet af spillet, snarere end scener fra selve spillet. Nogle forbrugere mente, at reklamerne var misvisende, og i februar 2006 Det Forenede Kongeriges Advertising Standards Authority krævede, at netværk fjerne reklamerne efter tre forbrugere indgivet klager af falsk reklame. Ifølge ASA talsmand Donna Mitchell, "Seerne følte, at annoncen var vildledende, fordi kvaliteten af ​​grafikken var bedre end spillets". Activision benægter, at scenerne var meningen, at give et indtryk af gameplay, med angivelse i en pressemeddelelse kort efter ASA forbyde, at "Optagelserne skulle udelukkende at formidle emnet for spillet snarere end at repræsentere selve gameplayet".

Andre versioner

En Collectors Edition af spillet blev udgivet til Windows den 25. oktober 2005, og til Xbox 360 er mærket som "Special Edition". Den er udstyret med spillet og en bonus-disk, som omfatter interviews, en tilblivelsen af ​​filmen og to mission walkthroughs. Den 17. maj 2006 Activision annoncerede en Game of the Year Edition til Xbox 360, som omfatter materiale fra Special Edition, plus en token til at downloade Skirmish Map Pack. I januar 2006 MFORMA udgivet Call of Duty 2 til mobiltelefoner. Den mobile version er en 2D top-down shooter. Det modtaget en positiv anmeldelse fra IGN, roste dens længde og historiefortælling.

  0   0
Forrige artikel 1990 Rose Bowl

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha