Bryd ud

Breakout er en arkade spil udviklet og udgivet af Atari, Inc. Det blev konceptualiseret af Nolan Bushnell og Steve Bristow, påvirket af 1972 Atari arkadespil Pong, og bygget af Steve Wozniak hjulpet af Steve Jobs. Spillet blev porteret til flere platforme og opgraderet til videospil såsom Super Breakout. Desuden Breakout var grundlaget og inspiration til bøger, videospil, film og Apple II personlige computer.

I spillet, et lag af mursten linjer den øverste tredjedel af skærmen. En bold bevæger sig hen over skærmen, hoppe fra top og sidevægge af skærmen. Når en mursten er ramt, bolden hopper væk og mursten er ødelagt. Spilleren taber et sving når bolden rører bunden af ​​skærmen. For at forhindre dette, har spilleren en bevægelig padle til at hoppe bolden opad, holde det i spil.

Gameplay

Breakout begynder med otte rækker af tegl, med hver to rækker en anden farve. Farverækkefølgen nedefra er gul, grøn, orange og rød. Ved hjælp af en enkelt kugle, skal spilleren vælte så mange mursten som muligt ved hjælp af vægge og / eller pagajen nedenfor til Ricochet bolden mod murstenene og fjerne dem. Hvis spillerens padle misser boldens rebound, han eller hun taber en tur. Spilleren har tre omgange at forsøge at klare to skærme af mursten. Gule mursten tjene et point hver, grønne mursten tjener tre punkter, appelsin mursten optjener fem point og de røde mursten øverste niveau score syv point hver. Pagajen krymper til halvdelen af ​​sin størrelse, efter at bolden har brudt igennem den røde række og ramte den øverste væg. Ball hastighed øges med bestemte intervaller: efter fire hits, efter tolv hits, og efter at komme i kontakt med den orange og røde rækker.

Den maksimale score opnåelige for en spiller er 896; dette gøres ved at fjerne to skærme af mursten værd 448 point hver. Når den anden skærm af mursten er ødelagt, bolden i spil uskadelig springer tilbage fra tomme vægge indtil spilleren opgiver spillet, da ingen yderligere skærme leveres. Men en hemmelig måde at score ud over den maksimale 896 er at spille spillet i to-player mode. Hvis "Player One" fuldender den første skærm på hans eller hendes tredje og sidste bold, derefter straks og bevidst giver bolden til "dræn," Player Ens anden skærm overføres til "Player to" som en tredje skærm, så spiller Two til score maksimalt 1.344 point, hvis han er dygtig nok til at holde den tredje bolden i spil så længe. Når den tredje skærm er elimineret, er spillet slut.

Historie og udvikling

Breakout, en diskret logik spil, designet af Nolan Bushnell, Steve Wozniak og Steve Bristow, alle tre, der var involveret med Atari og dets Kee Games datterselskab. Atari produceret innovative video spil ved hjælp af Pong hardwaren som et middel til konkurrence mod virksomheder, der foretager "Pong kloner." Bushnell ønskede at vende Pong til en enkelt spiller spil, hvor spilleren ville bruge en pagaj til at opretholde en bold, der udtømmer en mur af mursten. Bushnell var sikker spillet ville være populære, og de to sammen for at fremstille et koncept. Al Alcorn blev tildelt som projektleder, og begyndte udvikling med Cyan Engineering i 1975. Alcorn tildelt Steve Jobs til at designe en prototype. Jobs blev tilbudt $ 750, med en pris for hver TTL chip færre end 50. Jobs lovede at færdiggøre en prototype inden for fire dage.

Bushnell tilbudt bonus, fordi han ikke lide, hvordan nye Atari spil krævede 150 til 170 chips; han vidste, at Jobs 'ven Steve Wozniak, en ansat i Hewlett-Packard, havde designet en version af Pong, der bruges omkring 30 chips. Jobs havde ringe specialviden om kredsløb design, men vidste Wozniak var stand til at producere designs med et lille antal chips. Han overbeviste Wozniak at arbejde sammen med ham, lover at splitte gebyret ligeligt mellem dem, hvis Wozniak kunne minimere antallet af chips. Wozniak havde ingen skitser og i stedet fortolket spillet fra dens beskrivelse. Hvis du vil gemme dele, han havde "tricky lille design" svært at forstå for de fleste ingeniører. Nær slutningen af ​​udvikling, Wozniak overvejet at flytte den høje score til skærmen top, men Jobs hævdede Bushnell ønskede det i bunden; Wozniak var uvidende om nogen sandhed i hans påstande. Den oprindelige frist blev opfyldt efter Wozniak arbejdede på Atari fire nætter lige, laver nogle yderligere design, mens på hans dag job på Hewlett-Packard. Dette svarede til en bonus på $ 5.000, som Jobs hemmeligholdt fra Wozniak. Wozniak har udtalt han kun modtaget betaling på $ 350; han troede i årevis, at Atari havde lovet $ 700 for et design ved hjælp af færre end 50 chips, og $ 1000 for færre end 40, med angivelse i 1984 "vi kun fik 700 dollars for det." Wozniak var ingeniør, og beskæftigelse var breadboarder og tester. Wozniak oprindelige design bruges 42 chips; finalen, arbejder breadboard han og beskæftigelse leveret til Atari brugt 44, men Wozniak sagde, "Vi var så træt, vi ikke kunne skære det ned."

Atari var ude af stand til at bruge Wozniak design. Ved at designe brættet med så få chips som muligt, gjorde han den vanskelige design til fremstilling; det var for kompakt og kompliceret at være muligt med Atari s fremstillingsmetoder. Wozniak hævder imidlertid Atari kunne ikke forstå udformningen, og spekulerer "måske nogle ingeniør der forsøgte at gøre en form for ændring af den." Atari endte designe deres egen version til produktion, som indeholdt omkring 100 TTL chips. Wozniak fundet gameplay at være den samme som hans oprindelige skabelse, og kunne ikke finde nogen forskelle.

Den arkade kabinet bruger en sort og hvid skærm. Men skærmen har strimler af farvet cellofan placeret over det, således at murstenene synes at være i farve.

Re-udgivelser

Havne

Den oprindelige arcade version af Breakout er blevet officielt porteret til flere systemer, såsom Video Pinball, Atari 5200, og Atari 2600.

Atari 2600-porten blev programmeret af Brad Stewart. Stewart havde arbejdet på en backup projekt for Atari 2600, som i sidste ende blev annulleret. Derfor Brad og Ian Shepherd var begge til rådighed for programmet Breakout for Atari 2600. De besluttede at konkurrere i den oprindelige version af Breakout for programmering rettigheder. I sidste ende, Brad vandt. I udvikling, han ikke får hjælp af de oprindelige designere, og følte, at der var få forhindringer at overvinde. Vanskeligheder opstod med TV interface adapter. Spillet blev udgivet i 1978 og var begrebsmæssigt det samme, men med et par vigtige forskelle. Først var der kun seks rækker af mursten. For det andet, er spilleren får fem omgange for at rydde to vægge i stedet for tre. En bemærkelsesværdig tilsætning var Breakthru variant, hvor bolden ikke hoppe ud af murstenene, men fortsætter gennem dem, indtil det rammer væggen. Atari havde dette udtryk varemærkeregistrerede og brugte det som en søster sigt for at breakout i at beskrive gameplay, især i look-alike spil og remakes.

I 2010 blev spillet genudgivet i en Taco Bell forfremmelse, hvor en serie af fire klassiske Atari spil cd-rom'er blev givet væk i kids 'måltider, og var også købes separat. Selvom disken er titlen Super Breakout, spillet er en simulering af den oprindelige TTL Breakout, og også en "udviklet" gameplay-mode. Legacy Engineering udviklet denne serie af spil til fremme.

Super Breakout

Succesen af ​​spillet resulteret i udviklingen af ​​Super Breakout et par år senere. Mens angiveligt meget lig Breakout - layout, lyd og generel opførsel i spillet er identisk - Super Breakout er en mikroprocessor baseret spil i stedet for diskret logik, programmeret af asteroider programmør Ed Logg ved hjælp af en tidlig M6502 chip. Han udviklede Super Breakout efter at have hørt, at Nolan Bushnell, grundlæggeren af ​​Atari, ønskede Breakout opdateret. Super Breakout kan derfor emuleret i MAME og er også med i en række forskellige Atari udarbejdelse packs. Den oprindelige Breakout ≠ er ikke blevet præsenteret, da der ikke er processor i Breakout spillet ville have været mere "simuleret" end emuleret.

I Super Breakout, er der tre forskellige og mere avancerede spiltyper, hvorfra spilleren kan vælge:

  • Dobbelt giver spilleren styring af to flagermus samtidig en placeret over den anden, og to kugler. At miste et liv opstår kun, når begge bolde gå ud af spillet, og peger fordobles, mens afspilleren er i stand til at jonglere med begge bolde uden at miste enten.
  • Cavity bevarer enkelt bat og bold af Breakout, men to andre bolde er vedlagt på den anden side af muren, som spilleren skal frigøre, før de også kan bruges til at ødelægge yderligere mursten. Point øges for dette, men tredobbelt point er tilgængelige, hvis spilleren kan beholde alle tre bolde i spil.
  • Progressive har også den eneste bat og bold, men da bolden rammer battet, hele væggen gradvist fremskridt nedad skridt for skridt, vinder i hastighed jo længere bolden varer i spil.

Andre platforme

Den oprindelige iPod havde et påskeæg, hvor man kunne holde nede den midterste knap i et par sekunder i menuen "Om", og Breakout synes. Glu Mobile udgivet en licenseret mobiltelefon version af Super Breakout, der omfatter det originale spil samt opdaterede gameplay, skind og tilstande. I 2008 Atari udgivet spil til iPhone og iPod Touch via Apples App Store.

Arcade og Atari 2600 versioner af Super Breakout blev gjort tilgængelige på Microsofts Game Room service til sin Xbox 360-konsol og Windows-baserede pc'er den 5. maj 2010 og 1 September, 2010 hhv.

Breakout 2000

Der var også en genopfundet breakout 2000 spil til Atari Jaguar spillekonsol. Breakout 2000 var et 3D-version af den klassiske arkade. Designet til en eller to spillere. Formålet med spillet forblev det samme, men i en 3D spilleflade. Der var i alt ti forskellige faser for at overleve, hver bestående af fem playfields. Hver playfield var sværere at klare end tidligere en, og hver fase tilføjet endnu flere vanskeligheder og funktioner.

Spillet featured gode og dårlige power-ups noget ligner Arkanoid. Der var ubrydelige mursten, multi-hit mursten og stablet mursten. Bold bevægelse var begrænset til det lavere niveau af stablede mursten så bryde en lavere mursten ville tillade de stablede sten til at falde ind i den nu forlades placering. Spillet featured også en to-player mode, der tillod to personer til at konkurrere hoved til hoved. I denne tilstand en spillers bold kunne løkke rundt til den anden spillers playfield og bryde modstanderens mursten. En dobbelt "2X" bonus blev tildelt for at bryde din modstanders mursten.

IBM PC og PlayStation

Breakout blev atter opdateret til IBM PC og også til PlayStation. Denne version featured en igangværende historie. I det, skal karakteren af ​​Bouncer redde Daisy og hans venner fra det onde Batnix efter han angriber deres ø. Med rådgivning fra Coach Stål, han rejser til forskellige lande for at redde sine venner før Batnix overtager verden:

  • Tutorial - Bouncer skal bryde ud af Batnix fængsel for at redde sine venner. Efter dette, skal han løbe en ulv.
  • Egypten - På baggrund af egyptisk ørken sidder en kæmpe pyramide, sine hemmeligheder skjult. Kun total ødelæggelse vil låse alle sine skatte. Under pyramiden er hemmelige grave hvorigennem Bouncer skal kæmpe for at nå Mummy Lair, hvor en endelig kamp med en mumie vil redde sin første ven.
  • Farm - Bouncer skal bruge sine breakout evner til at besejre får, høns og ænder for at redde hans anden ven. Efter dette, skal han løbe en anden ulv.
  • Slot - En kæmpe Drage bærer en fangenskab i en majestætisk, tårnhøje middelalderborg omgivet af en dyb voldgrav. Bouncer skal først besejre ridder vagter på vindebroen, før han kan komme ind på slottet. Så Bouncer skal rive en væg ned og forhindre livegne fra genopbygge den. Når Bouncer har gennemført flere forskellige udfordringer, skal han klatre slottet tårnet til Dragens reden og gøre kamp med dragen for at redde en af ​​hans venner.
  • Factory - Batnix har udtænkt en ond robot håndlanger til at bevogte sine fanger i hans djævelske fabrik. En serie af lusket, puslespil-lignende niveauer skal forhandles før Bouncer kæmper den sindsforvirret robot til at fuldføre sin mission.
  • Space - Bouncer lancerer en raket ud i rummet for at jage den onde Batnix og redde Daisy. Bouncer skal bruge sine breakout evner til at aflede killer asteroider. Bagefter skal han stå over Batnix i et endeligt opgør og redde Daisy.

Mobil

I 2011 Atari SA udgivet og opdateret version af Breakout, Breakout Boost. Spillet ligner originalen med chefen forskel er tilføjelsen af ​​forbedret grafik og dybere gameplay funktioner såsom power ups, unikke mursten typer, og Boost Control. Jo hurtigere din bold går, jo flere point får du.

Uofficielle variationer

Mange uofficielle variationer af Breakout blev skabt til hjemmet computer platforme såsom Apple II Plus, TRS-80 og PC. En version af spillet kaldet Lille Brick Out blev inkluderet på DOS 3.2 System Master disk til Apple II. Disney Club Penguin har også en version af dette spil kaldet Ice Bricks i mission 3, "Case de forsvundne mønter", med 10 niveauer.

Legacy

Apple II

Breakout direkte påvirket Wozniak design til Apple II computeren. Han sagde: "En masse funktioner i Apple II gik i, fordi jeg havde designet Breakout til Atari. Jeg havde designet det i hardware. Jeg ønskede at skrive det i software nu." Dette omfattede hans design af farvegrafik kredsløb, tilsætning af vildt padle støtte og lyd og grafik kommandoer i Integer BASIC, som han skrev Lille Brick Out, en software klon af sin egen hardware spil. Wozniak sagde i 1984:

Pilgrim i Microworld

Pilgrim i Microworld er en selvbiografi af David Sudnow beskriver hans besættelse med breakout. Sudnow beskriver studere spillets mekanik, besøger producenten i Silicon Valley, og interviewe programmørerne.

Super Breakout historie

For Kid Stuff Records, indspillede John Braden en 7-i 33/3 RPM rekord fortæller historien om Super Breakout. Dette science fiction-historie behandlet NASA astronaut kaptajn John Stewart Chang vender tilbage fra en rutine mission transport titanium malm fra Io til rumstation Ny Californien. Han møder en regnbue barriere, formentlig en naturkraft, der synes at have nogen ende på hver side. Han har tre loopede missiler af hvidt lys, at han kan hoppe ud skroget sin shuttle, og de viser sig i stand til at bryde gennem lagene af kraftfeltet. Med sit liv støttesystemer mangel, hvad der følger er en test af udholdenhed vendte spillet, som han bestræber sig på at bryde igennem barrieren i rummet.

Andre spil

Da den oprindelige frigivelse af Breakout, har der været mange kloner og opdateringer til forskellige platforme, der er kendt som "Breakout kloner."

  • Arcade remakes omfatter Atari egen Super Breakout og Taito s Arkanoid samt Namcos Quester.
  • Håndholdte enheder har haft varianter følger med dem. Det mest bemærkelsesværdige er dem designet til drejeknap, såsom iPod og BlackBerry s Brick Breaker. IRiver fik Brickmania på Rockbox OS. En tidligere håndholdt variant var Nintendos Alleyway, udgivet i 1989 for den oprindelige Game Boy-system.
  • Microvision Den tidligste håndholdte enhed med swapable patroner, ca 1979 leveret med Block Buster, en forsimplet Breakout klon.
  • Bonussen etape i Pinball spiller ligesom Breakout.
  • En opdateret version kaldet Bebop blev lavet i 1990'erne.
  • En mini-spil i Major Havoc blev spillet i et par sekunder, før du starter hvert niveau.
  • Nyere versioner af Turbo Pascal inkluderet Breakout, med kildekode, som et eksempel på den Object Pascal sproget.
  • En mini-spil i Sonic the Hedgehog er baseret på Breakout.
  • Peggle er baseret på en kombination af pachinko maskiner sammen med mekanik Breakout.
  • Hardball er en gratis computer spil der ligner Breakout, som blev lavet til Palm OS.
  • En grundlæggende version af Breakout kaldet "Thro 'muren" var inkluderet som en del af Horizons Velkomst og introduktion pakke til ZX Spectrum computeren.
  • Den Miniclip puslespil "Smashing."
  • I 2009 PC spil Shatter fra Sidhe Interactive har den samme grundlæggende pagaj-og-kugle mekaniker med ekstra mekanik såsom evnen til at "suge" eller "slag" fra pagajen.
  • I 2011 PC spil Wizorb fra Tribute Games sikringer en Breakout klon med et rollespil

Film

Sci-fi kortfilm mod væggen instrueret af David Capurso og stjernespækket Russ Russo, var inspireret af Breakout stil videospil.

Google erindringsmønter udgave

På den 37. årsdagen for spillets udgivelse, Google frigivet en hemmelig version af Breakout. For at brugerne kan få adgang til det, de havde til at skrive "Atari Breakout" på billeder Søg sektionen. Når du har klikket ind, det gør billederne vende forskellige farver, og en lille bold og stok ses nederst. Dette er stadig tilgængelig fra udgivelsesdatoen.

  0   0

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha