Bridge

Bridge, eller blot bro, er et trick-hensyntagen spil ved hjælp af et standard 52-kort. Det spilles af fire spillere i to konkurrerende partnerskaber med partnere sidder overfor hinanden omkring et bord. Millioner af mennesker spiller bridge på verdensplan i klubber, turneringer, online og med venner hjemme, hvilket gør det til et af verdens mest populære kortspil, især blandt seniorer. World Bridge Federation er det styrende organ for den internationale konkurrence bro.

Spillet består af flere tilbud hver forløber gennem fire faser: kortene, auktionen, spille kortene, og scoring af resultaterne. Men de fleste klub og turneringsspil indebærer en vis variant af to eksemplarer bro, hvor kortene ikke er re-behandles hver gang, idet den samme aftale spilles af to eller flere forskellige sæt af spillere til at aktivere sammenlignende scoring.

Spillet

Fundamentals og indledende

Bridge har enorme muligheder på grund af det store antal unikke tilbud, som er mulige. De 52 kort kan distribueres til de fire spillere nogle måder. Til gengæld hver deal præsenterer mange muligheder for, hvordan det kan byde, og afspilles.

I sin mest basale form, broen er et spil med fire mennesker spiller i to hold af konkurrerende partnerskaber. Med henblik på scoring og reference, der hver spiller identificeres ved en af ​​de kardinal retninger og dermed Nord og Syd spille mod øst og vest. Mere kan deltage, enten som enkeltpersoner eller par eller som hold af op til seks, i formelle turneringer eller sociale sammenkomster, hvor de styrende regler begivenheden er foreskrevet ved den arrangerende vært.

Yderligere betegnelser for hver af de fire spillere kan anvendes når der henvises til deres handlinger under auktionen eller spil af kortene:

  • Forhandler: spilleren berettiget til at foretage det første opkald; så valgt ved lodtrækning af kortene eller i to eksemplarer bro, så er udpeget af bestyrelsen, der skal spilles
  • Opener: den første til at give et tilbud
  • Responder: partner i åbneren
  • Intervenor: den første af de modstandere til at foretage andre et opkald end pass
  • Overcaller: den første af modstanderne til at lave en anden end pass eller dobbelt opkald
  • Avancer: partner i intervenor; også, partner i overcaller
  • Spilfører: den spiller, der først byder stykstørrelsen på den ultimative kontrakt
  • Dummy: partner i spilfører
  • Første sæde: forhandleren
  • Andet sæde: spilleren næste i rotation med uret efter forhandleren
  • Tredje sæde: spilleren næste i rotation med uret efter spilleren i anden sæde
  • Fjerde sæde: spilleren næste i rotation med uret efter spilleren i tredje sæde
  • Balancing sæde eller passout sæde: den spiller, der, hvis han passerer ville ende auktionen
  • Åbning leder: spilleren til venstre for spilfører; han gør føringen til det første trick
  • Venstre hånd modstander: spilleren til ens venstre
  • Højre modstander: spilleren til en ret

Bridge er et trick-hensyntagen kortspil, hvor på hver af flere tilbud de modstående sider først konkurrere i en budgivning auktion for retten til at etablere kontrakten for at aftale, den side vinde auktionen bliver kendt som den erklære side. Kontrakten er en udveksling af retten til at fastslå, hvilken kulør, om nogen, er overtrumfer en virksomhed til at vinde det antal tricks angivet af det højeste bud. Efter at der er etableret af kontrakten, spillet af kortene fortsætter som i de fleste trick-tage kortspil, indtil alle tretten tricks er blevet spillet; på ethvert tidspunkt i løbet af spillet, kan den ene side kræve en angivet antal af de resterende tricks og indrømme balancen, hvis nogen.

Baseret på det faktiske antal tricks taget, vil erklære side er enten det lykkedes eller mislykkedes i opfyldelsen af ​​kontrakten; hvis vellykkede, de erklære side scorer point; hvis mislykket, de forsvarende side scorer point. Det overordnede mål er at vinde konkurrencen ved at akkumulere flere point end modstanderne. Selvom hver variant af broen har sin egen særlige ordning for tildeling og samle point, er alle baseret på, hvorvidt kontrakten for hver aftale blev lavet, eller besejret og med hvor mange tricks.

Det kan nogle gange være en fordel at byde en kontrakt, som man ikke forventer at gøre og at blive besejret, og dermed miste nogle punkter, i stedet lade den modsatte side til at byde og lave en kontrakt, der ville score dem et endnu større antal point. Dette er kendt som et offer, og er ikke ualmindeligt, hvis begge parter er bestride den endelige kontrakt.

I standard 52-kort dæk anvendes i broen, er esset rangeret højest efterfulgt af konge, dronning, og jack og spot-kort fra ti ned igennem til de to. Suit trosretninger har også en rangorden med sans bliver højest efterfulgt af spar, hjerter, ruder og klør. De to nederste rangerede jakkesæt kaldes de mindre dragter og de højere rangerede jakkesæt kaldes de store dragter.

Budgivning er baseret på den forudsætning, at den laveste kontrakt til rådighed for tilbudsgiverne starter med forslaget til at tage syv tricks, dvs man ikke kan trække sig sammen til at gøre mindre end syv tricks. I betragtning af dette, er bud siges at starte på en-niveau, når de ordregivende for i alt syv tricks, på to-niveau i otte tricks og så videre til de syv-niveau for at trække sig sammen til at tage alle tretten tricks. De seks tricks kræves som base for alle bud er benævnt "bog".

Inden ethvert niveau af bud, dragt rang fastslår tilbuddet rang, dvs. et bud på to diamanter outranks et bud på to klubber, et bud på tre spader outranks et bud på tre hjerter, et bud på tre sans outranks et bud på tre spar. Der er således 35 mulige grundlæggende kontrakter; 1 ♣ er den laveste, efterfulgt af 1 ♦ etc., op til 7NT, den højest mulige bud.

Et centralt element i broen er begrebet sårbarhed. På hver aftale, er hver side siges enten at være sårbare, eller ikke sårbare afhængigt af, hvorvidt den har vundet et spil i den aktuelle gummi; hvis den har, er den side siges at være sårbare; hvis det ikke har, er det siges at være ikke sårbare. De score point, der er vundet på en aftale som følge af at gøre en aftale, og de punkter, der går tabt, når ikke at lave en kontrakt, er begge væsentligt forøget til den side, der er sårbar. Derfor, uanset om ens side er sårbar påvirker ens strategi for både bud og leg.

De mest almindelige Bridge variationer er gummi bro og to eksemplarer bro. Varianter inden for disse to typer af Bridge er talrige.

I gummi bro, to partnerskaber deltage i spillet på én tabel og målet er at score flest point i spil af flere hænder. En gummi er en "best-of-tre 'konkurrence, og er fuldført, når den ene side er først at have vundet to spil. Den side der har samlet flest point og vinder gummi måske eller måske ikke være den side, der har vundet to spil. Mens gummi bro spilles konkurrencedygtige og indsatser, er det oftest spillede socialt og med mindre formalitet end to eksemplarer bro.

I to eksemplarer bro, er kortene, som hver spiller i hvert aftale bevaret, så hvert partnerskab spiller det samme sæt hænder som deres øst-vest eller nord-syd-modstykker på andre tabeller og med scoring baseret på relative resultater, hvilket understreger dygtighed løbet chance. Mens to eksemplarer er den primære form for højere niveauer af konkurrence bro, er det også spilles socialt.

Beskæftiger

I gummi bro, kan partnerskaber være selvbestemt eller besluttet af en nedskæring af kortene, de to højeste snit spiller mod de to lavest, og den første forhandler er den spiller skære det højeste kort. Kortene blandes før hvert tilbud, og dealeren kortene uret en ad gangen, begyndende med den venstre modstander, så hver spiller modtager en hånd af tretten kort. Handlen roterer med uret hver hånd. For at spare tid, en anden dæk, fortrinsvis adskilt fra det første, er ansat så som det første bliver behandlet, den anden bliver blandet af partneren for den aktuelle forhandler. Når blandet, andet dæk placeret til blanderen ret, dvs. til den næste dealerens venstre. Efter leg og scoring af hånden har indgået, bliver handlen roteres, og det andet dæk bevæges af den næste forhandler venstre til højre for ham, skåret af den tidligere forhandler og behandles; partneren for den nye forhandler blander det første dæk fortsætte processen. Hvis auktionen er gået ud, dvs. ingen bud er foretaget, og kun fire afleveringer kaldes, hænderne er opgivet, og tur til at beskæftige passerer i rotation.

I to eksemplarer bro, er hænderne blandes og behandles kun én gang i begyndelsen af ​​sessionen. Spillere ikke spille deres kort til midten af ​​bordet under spillet, men i stedet spille dem umiddelbart foran sig selv og slå dem står ned i slutningen af ​​hvert trick. Den retning, hver med forsiden nedad kort bemærkes indikerer, hvilken side vandt hver trick, så at der ved afslutningen af ​​hånden, kan antallet af tricks, som hver side bestemmes. Ved udgangen af ​​hånden hver spiller returnerer hånden, intakt, med det rigtige slot i en bro-kort som vist til højre, hvor det transporteres til andre tabeller så alle kan spille samme tilbud. Resultaterne for de forskellige spillere, der spiller den samme aftale sammenlignes derefter. Dette fjerner meget af det element af tilfældighed fra scoringer. Det betyder også, at i tilfælde af misbrug eller tvist en hånd, før kortene tilbage til bestyrelsen, kan de blive gennemgået, og det kan bestemmes der spillede hvilke kort i hvilken rækkefølge.

I nogle konkurrencer, brædder er præ-behandlet forud for konkurrencen, især hvis de samme hænder er at blive spillet på mange steder. Sommetider mekaniske samhandel maskiner anvendes til pre-samhandel hænder på store turneringer og i mange klubber. Selv for bestyrelser behandlet eller samlet manuelt, computersoftware ofte til at generere tilfældige fordelinger af hænder. Før den udbredte tilgængelighed af computere, kunne trykte bøger af tilfældige tilbud købes. I fortiden var det almindeligt for uinteressant hænder skal fjernes eller udskiftes, men denne praksis er nu forbudt i sanktioneret turneringsspil. Da bestyrelserne ankommer for at spille ved hver efterfølgende tabel, de fire spillere tager deres kort fra bordet og skulle tælle dem for at sikre, at der er 13 kort i deres hånd, før man ser på de kort, således at enhver uregelmæssighed kan korrigeres før auktionen og spille påbegynde.

I nogle lande reglerne kræver, at der efter hånden er spillet for første gang, skriver spillerne hænderne ned på rejser kampskemaet, som kan konsulteres senere, hvis kortene uheld er blandet op. Alternativt, hvis pladerne er præ-behandlet, "gardin cards" kan leveres som har hver hånd trykt på dem, således at hver spiller kan kontrollere ved begyndelsen af ​​den aftale, som han har de rigtige kort. Pre-behandlet hænder har også den fordel, at der ved slutningen af ​​sessionen, kan diagrammer for hver aftale stilles til rådighed for spillerne til senere analyse.

Auktion eller bud

Auktionen er en udbudsproces iværksat inden strenge processuelle og etiske protokoller til at bestemme erklære side og den endelige kontrakt. Kontrakten er en virksomhed til at vinde mindst det angivne antal ulige tricks i den angivne værdi. Hvert partnerskab fungerer i fællesskab gennem forskellige "kalder 'at sikre en kontrakt på højeste niveau skønnes tilrådeligt ved dem givet deres kort bedrifter. Et opkald er begrænset til et ordforråd på 38 ord eller sætninger, der består af:

  • et Bud, hvori det hedder et niveau og en pålydende værdi; givet 7 niveauer af bud og 5 trosretninger, er der 35 mulige bud
  • Dobbelt, når den tidligere opkald andet end pass var et bud af en modstander
  • Fordoble, når den tidligere opkald andet end pass var en dobbelt af en modstander
  • Pass, hvor uvillige eller ude af stand til at gøre en af ​​de foregående tre indkaldelser

I sociale spil, kan spillerne foretage deres opkald mundtligt; ellers spillerne bruge en budgivning boks med kort til hver mulig opkald og placere den respektive kort med billedsiden opad på bordet foran om deres holdning.

Auktionen starter med forhandleren og provenu uret med hver spiller, efter først at have evalueret deres hånd, foretager et opkald i orden. Under auktionen, skal hvert bud være »tilstrækkelig«, dvs. det skal være højere end sin forgænger. Et bud er tilstrækkeligt, når det angiver nogen pålydende værdi på et højere niveau end den sidste bud, eller en højere rangeret pålydende på samme niveau. Således efter et bud på 3 ♥, bud på 2 ♠ eller 3 ♣ ikke er tilstrækkelige, men 3 ♠ eller 4 ♦ er.

Auktionen fortsætter, indtil der er tre på hinanden følgende passerer ikke herunder dealerens første opkald. Partnerskabet, der gør det sidste bud bliver derefter "erklære side" og siges at have "vundet" auktionen. Den spiller på erklære side, der under auktionen, først erklærede den pålydende værdi af den endelige bud bliver "spilfører," The spilfører partner bliver "dummy", og den modsatte side bliver de "forsvarere". Forsvareren til venstre for spilfører skal gøre åbningen bly.

Ud over at fastsætte niveauet og pålydende værdi af den endelige kontrakt, kan den endelige kontrakt fordobles eller forstærket, i hvilket tilfælde score for hånden øges, om kontrakten er lavet eller besejret.

Hvis alle fire spillere passere i den første runde, er handlen ikke spillet; i gummi bro handlen ikke bliver scoret, og tur til at aftale overgår til den næste spiller, mens i to eksemplarer scoren registreres som nul for hvert par, og vendte tilbage til bestyrelsen.

Strategi

Formålet med nogle tidlige bud kan være at udveksle oplysninger i stedet for at sætte den endelige kontrakt. For de fleste spillere, der mange opkald ikke gjort med den hensigt, at de bliver den endelige kontrakt, men at beskrive styrken og distribution af spillerens hånd, så at partnerskabet kan nå en informeret konklusion på deres bedste kontrakt, og / eller for at hindre modstandernes bud. Det sæt af aftaler, som anvendes af et partnerskab om betydningen af ​​hvert opkald omtales som en auktions-system, alle detaljer, som skal stilles til rådighed for de modstandere; 'hemmelige' systemer er ikke tilladt. En modstander kan bede budgiverens partner til at forklare betydningen af ​​opkaldet.

Eksempel

I eksemplet til venstre, West var forhandleren og først til at byde. Udbudsprocessen forløb som vist med Syd blive spilfører i en 4 ♠ kontrakt, være den første til at byde spar. Øst-Vest bliver forsvarerne og Vest bliver åbningen leder, Nord bliver dummy og spader den trumf kulør. Ti tricks er nødvendige af Nord-Syd, bogen plus 4-niveau bud. Da Øst dobbelte af 2 ♦ blev annulleret af den efterfølgende Syd s 3 ♠ bud, betyder det ikke påvirke kontrakten.

Spil af kortene

Kontrakten niveau fastsætter et specifikt mål: i eksemplet ovenfor, skal spilfører forsøge at vinde ti tricks, for at gøre kontrakten og få en positiv score. Succes i denne mål belønnes ved punkter i scoring fasen for spilfører side. Hvis spilfører ikke foretager kontrakten, er forsvarerne siges at have sat eller besejret kontrakten, og tildeles point for at gøre det.

Til at begynde afspilning, forsvareren til spilfører venstre gør åbningen bly. I mere formel leg, åbningen leder gør det ved først at placere kortet med forsiden nedad på bordet for at give sin partner en mulighed for at stille spørgsmål om auktionen, så står det, når partneren har ikke yderligere spørgsmål. Denne praksis gør det også forsvareren til at returnere kortet til hans hånd uden straf, hvis føringen er ikke hans at gøre.

Dukkens derefter spreder sin hånd på bordet med hver kulør i en kolonne fra højeste til laveste mod spilfører, sædvanligvis med nogen trumf kulør på spilfører er tilbage og farver passer skiftevis. Reglerne for spil ligner andre trick-tage spil, bortset fra at spilfører dirigerer spil af kort fra dukkens ud over at spille kort fra sin egen hånd. Dummy får lov til at forsøge at forhindre spilfører i at overtræde reglerne, men ellers må ikke forstyrre stykket; for eksempel kan dummy forsøge at forhindre spilfører i at føre fra den forkerte hånd, men må ikke kommentere modstanderes handlinger eller komme med forslag som at spille.

Hænderne spiller med uret rundt om bordet, og hver hånd skal "følge trop", hvis stand. En hånd, der ikke kan følge trop kan enten "ruff", hvis der er en trumf kulør eller "sluff". Den hånd, der spiller enten den højeste trumf, eller i et trick, der ikke indeholder trumf, det højeste kort i den kulør førte til det trick vinder det trick for siden og fortsætter med at føre til den næste trick. Stykket fortsætter indtil alle tretten tricks spilles. Den spilfører eller en forsvarer kan "kræve" resten af ​​de tricks ved at vise sin hånd og om, hvordan han vil tage dem.

I gummi bro, en spiller typisk samler de tricks for hver side. I to eksemplarer bro, hver spiller bevarer kortet spilles fra hans hånd til hver trick og lægger den på bordet vendt i retning af den side, der vandt det trick, og dermed holde hænderne adskille at returnere dem til bestyrelsen i slutningen af ​​spillet .

Hvis der efter gennemgang dummy efter åbningen bly, spilfører vurderer, at han ikke har nok tricks tilgængelig med det samme for at gøre sin kontrakt, kan han forsøge at udvikle yderligere tricks gennem en række forskellige metoder. Heriblandt:

  • miste tricks til forsvarerne 'høje kort for at "fremme" de resterende kort i denne dragt i hånden.
  • løbe ud lange dragter efter forsvarerne 'kort i den kulør er opbrugt, for at tvinge forsvarere at kassere brugbare kort.
  • den "finesse", hvor et lavt kort ledes mod et højt kort i håb om at fange et højt kort afholdt forsvareren, der skal spille i mellem af.
  • i trumf kontrakter, kan spilfører forsøge at dække tabere i hånden ved trumping dem i dummy, samtidig med at tage sig til at trække ud forsvarerne 'trumfer om nødvendigt.
  • skære kommunikation mellem de to forsvarere, for eksempel ved at tillade dem at vinde tidlige tricks i en dragt, indtil de er i stand til at bruge dragten som en post.
  • mere avancerede teknikker omfatter "squeeze play", hvor en forsvarer er tvunget til at vælge, hvilket kort til at skille før spilfører har at gøre sin egen udsmid valg.

Forsvar

Defense er spillet af kortene ved den ikke-erklærede partnerskab, med det mål at forhindre modstanderne opnår deres kontrakt. Bro forfatter Edwin B. Kantar skrev "Der er ingen tvivl om, at forsvaret er det sværeste aspekt af at spille bridge."

Af særlig betydning er den første defensive træk, åbningen bly foretaget af spilleren siddende til venstre for spilfører. Der er en omfattende litteratur om bro valget af åbne ledninger. Som play skrider frem, kan forsvarende partnere forsøge at formidle oplysninger om deres hænder gennem forskellige systemer af signaler. En højere kort kasseret på et trick kan for eksempel tilskynde partner til at fortsætte førende at kulør, mens en lavere kort ville være nedslående.

Godt forsvar er særlig afhængig af partnerskabsaftaler og effektivt samarbejde mellem partnerne. Som et resultat, langsigtede partnerskaber tendens til at udvikle den mest effektive defensive spil.

Scoring

Når spillet slutter, er scoren bestemmes ved at sammenligne antallet af tricks vundet af den erklære side til det antal der kræves for at opfylde kontrakten. De tilgængelige score point til at erklære side er afhængige af både niveauet og belastning af kontrakten og tildeles dem kun når kontrakten »fremstillet«, dvs. mindst den aftalte for antallet af tricks vindes. Hvis erklære side ikke tager det nødvendige antal tricks, forsvarende side modtager point i stedet for "indstilling" kontrakten.

Når spilfører gør kontrakten, spilfører side modtager point for:

  • Hver ulige trick bud og gjort, kendt som kontrakt point
  • Hver overstik, dvs hver trick overtaget kontrakten niveau, kendt som overstik punkter
  • Bonuspoint afhængige af spillet variant bliver spillet for visse kontrakt niveauer, herunder en del-spil, spil, små slam og grand slam kontrakter samt for at vinde gummi
  • Bonuspoint i nogle spil varianter for at gøre en fordoblet eller fordoblede kontrakt
  • Bonuspoint i nogle spil varianter for at holde fire eller flere æresbevisninger i den ene hånd

Når spilfører undlader at gøre kontrakten, den forsvarende side modtager point for undertricks - antallet af tricks, som spilfører faldt kort af målet.

De forskellige bonus strukturer giver visse bud niveauer særlig betydning. For eksempel, hvis spilfører tager alle tretten tricks i en sans kontrakt, er der en stor score forskel kontrakter 1NT og 7NT. De bonusser til rådighed for ordregivende på højere niveauer sikrer konkurrenceevnen i auktionen. Den vigtigste niveau er spil, som er enhver kontrakt, hvis bud trick værdi 100 eller flere punkter. Spil varierer efter kulør, da forskellige dragter er værd forskellige mængder i scoring. Spillet niveau sans er tre, spillet niveau hjerter eller spar er fire, og spillet niveauet for klubber eller diamanter er fem. På grund af værdien af ​​spillet bonus, meget af bud kredser om at undersøge muligheden for at gøre spillet. Yderligere bonusser tildeles for bud og gøre små slam og grand slam kontrakter.

Begrebet sårbarhed påvirker scoring og introducerer en bredere vifte af taktikker i bud og leg. Hver partnerskab er i en af ​​to tilstande: sårbare eller ikke-sårbare, enten i kraft af deres tidligere tilbud i gummi bro eller som forudbestemte af bestyrelsen i to eksemplarer bro. Når et par er sårbar, vildt og slam bonusser er højere, ligesom sanktioner for manglende gøre kontrakten. Endelig fordobling og fordobler også har en signifikant effekt på scoring, især for sårbare kontrakt, som enten besejret, eller som vinder overstik.

Mens scoringen af ​​individuelle hænder i gummi og duplikerede bro deler mange funktioner, ophobning af scoringer over flere hænder forskellig Significantlly. Se bro scoring for detaljer og eksempler.

Regler

Reglerne i spillet er benævnt "love", som udstedt af forskellige bro organisationer.

Love to eksemplarer bro

De officielle regler for to eksemplarer bro er bekendtgjort af World Bridge Federation som "internationale kodeks for Love for Duplicate Bridge 2007". Lovene Komité WBF, der består af verdens eksperter, opdaterer Love hvert 10. år; udsteder også en Laws Kommentar rådgive om fortolkninger, den har ydet.

Ud over de grundlæggende spilleregler, er der mange supplerende regler, der dækker spilleforhold og berigtigelse af uregelmæssigheder, som primært anvendes af turneringsledelsen, der fungerer som dommere, og har den overordnede kontrol af procedurerne under konkurrencer. Desuden er nogle detaljer i proceduren overlades til den zone bro organisation for turneringer under deres ledelse, og nogle til den arrangerende organisation.

De zonale organisationer i WBF også offentliggøre udgaver af love. For eksempel den amerikanske Bridge League udgiver "Love for Duplicate Bridge 2008", "love Bridge 2003" og yderligere dokumentation herunder: Director Beslutninger, Tech filer og Casebook.

Regler for gummi bro

Der er ingen alment accepterede regler til gummi bro bekendtgjort af bro styrende organer; i stedet lokale regler såsom love Bridge, som er offentliggjort af den amerikanske Bridge League udgør reglerne for dem der ønsker at overholde en offentliggjort standard.

De fleste af reglerne afspejler de to eksemplarer bro i budgivningen og leg og primært adskiller sig i procedurer for behandling og scoring.

Love onlinespil

I 2001 World Bridge Federation bekendtgjort et sæt love til online spil.

Historie

Bridge er et medlem af familien af ​​trick-tage spil, og er en videreudvikling af Whist, som var blevet den dominerende sådan spil nyder en loyal følgende århundreder. Ifølge Oxford English Dictionary, Bro er den engelske udtale af et spil kaldet Biritch, der også var kendt som russisk Whist.

Den ældste kendte Biritch regelsæt dateret 1886 er af John Collinson. Det og hans efterfølgende brev til Lørdag anmeldelse dateret 28 maj, 1906, dokumentere oprindelsen af ​​Biritch fra den russiske samfund i Konstantinopel, og som har nogle træk til fælles med Solo Whist. Spillet havde mange væsentlige bro-lignende udviklinger: forhandler valgte trumf kulør, eller nomineret hans partner til at gøre det; der var et kald af notrumps; dealerens partner hånd blev dummy; punkter blev scoret over og under linjen; spillet var 3NT, 4H og 5D; scoren kunne fordobles og fordoblet; og der var slam bonusser. Dette spil, og varianter af det kendt som bro og bro-whist, blev populær i USA og Storbritannien i 1890'erne på trods af den veletablerede dominans af whist.

I 1904 auktion bro blev udviklet, hvor spillerne byde på et konkurrencepræget auktion til at beslutte kontrakten og spilfører. Objektet blev at gøre mindst lige så mange tricks som blev indgået efter og sanktioner blev indført for ikke at gøre det.

Den moderne spil Bridge var resultatet af innovationer til scoring af auktionen bro lavet af Harold Stirling Vanderbilt og andre. Den mest markante ændring var, at kun de tricks indgået kontrakt om, blev scoret under linjen mod spil eller en slam bonus, en ændring, der resulterede i at byde blevet langt mere udfordrende og interessant. Også nyt var begrebet sårbarhed gør ofre for at beskytte bly i en gummi dyrere. De forskellige scorer blev indstillet til at producere en mere afbalanceret og interessant spil. Vanderbilt fastsat hans regler i 1925, og inden for et par år Bridge havde så fortrængt andre former for spillet, der "bro" blev synonym med "Bridge".

I USA det meste af broen spillede i dag, er to eksemplarer bro, som spilles på klubber, i turneringer og online. I Storbritannien, gummi broen er stadig populær i både hjem og klubber, som er to eksemplarer bro. Antallet af mennesker, der spiller Bridge er faldet siden sit højdepunkt i 1940'erne, da en undersøgelse fundet det blev spillet i 44% af de amerikanske husholdninger. Spillet er stadig spilles, især blandt pensionister, og i 2005 ACBL anslået var der 25 millioner spillere i USA.

Turneringer

Bridge er et spil på dygtighed spilles med tilfældigt behandlet kort, hvilket gør det også et hasardspil, eller mere præcist, et taktisk spil med indbygget tilfældighed, ufuldkommen viden og begrænset kommunikation. Chancen element er i handlen af ​​kortene; i konkurrencer og klubber chancen element er stort set elimineret ved at sammenligne resultaterne af flere par i samme situation. Dette er opnåeligt, når der er otte eller flere spillere, der sidder på to eller flere tabeller, og de tilbud fra hvert bord er bevaret, og videre til den næste tabel, og derved duplikere dem for den næste tabel af deltagere til at spille. Ved afslutningen af ​​en session, er de scores for hver deal sammenlignet, og flest point tildeles spillerne gør det bedste med hver enkelt aftale. Det måler dygtighed, fordi hver spiller er at blive dømt alene på evnen til at byde med, og spille, de samme kort som andre spillere. Men meget ofte selv de mest dygtige spiller vil kun lykkes noget af tiden, og den dygtige spiller kan være uheldig, fordi et alternativ, mindre ekspert leg opnår et bedre resultat. Men i det lange løb eksperten spiller scorer bedre.

Denne form af spillet omtales som to eksemplarer bro og bliver spillet i klubber og turneringer, der kan samle så mange som flere hundrede spillere. Duplicate broen er et sind sport, og dens popularitet blev efterhånden sammenlignes med skak, som den er ofte sammenlignet for sin kompleksitet og de mentale færdigheder, der kræves for højt niveau konkurrence. Bridge og skak er de eneste "sind sport" er anerkendt af Den Internationale Olympiske Komité, selv om de ikke blev fundet berettiget til det største olympiske program.

Den grundlæggende forudsætning for to eksemplarer bro havde tidligere været anvendt til whist kampe så tidligt som 1857. I første omgang broen blev ikke anset for at være egnet til to eksemplarer samarbejdeONKURRENCE; det var først i 1920'erne, at bridge-turneringer blev populære.

I 1925, da Bridge først udviklet sig, blev bridge-turneringer bliver populære, men reglerne var noget i bevægelse, og flere forskellige organisere organer blev involveret i turneringen sponsorering: American Bridge League, American Whist League, og USA Bridge Association. I 1935 blev den første officielt anerkendte verdensmesterskab afholdt. Af 1937 dog den amerikanske Bridge League var kommet til magten, og det er fortsat den vigtigste organiserende organ for bridge-turneringer i Nordamerika. I 1958 blev World Bridge Federation grundlagt for at fremme bro verden, koordinere periodisk revision af lovgivningen og gennemføre verdensmesterskaber.

Bud kasser og bud skærme

I turneringer, er "budgivning bokse" ofte anvendte, som bemærket ovenfor. I top nationale og internationale begivenheder, "bud skærme" bruges. Disse er placeret diagonalt på tværs af tabellen, forhindrer partnere i at se hinanden i løbet af spillet; ofte skærmen fjernes efter auktionen er færdig.

Spil strategi

Bud

En stor del af kompleksiteten i broen skyldes vanskeligheden ved at nå frem til en god endelige kontrakt i auktionen. Det er et vanskeligt problem: de to spillere i et partnerskab skal forsøge at kommunikere tilstrækkelige oplysninger om deres hænder til at nå frem til en makeable kontrakt, men de oplysninger, de kan udveksle er begrænset - oplysninger kan videregives kun af opkald foretaget og senere af kort spilles, ikke på anden måde; desuden den aftalte betydning for hvert opkald og spille skal være tilgængelig for modstanderne.

Da et partnerskab, der har frihed til at byde gradvist i fritiden kan udveksle mere information, og siden et partnerskab, der kan forstyrre modstanderens bud kan medføre problemer for deres modstandere, bud-systemer er både oplysende og strategisk. Det er denne blanding af informationsudveksling og evaluering, fradrag og taktik, der er i centrum for bud i broen.

En række grundlæggende tommelfingerregler i bridge bud og leg er opsummeret som bro leveregler.

Bud systemer og konventioner

En auktions-system er et sæt af partnerskabsaftaler om betydninger af bud. Et partnerskab er auktions-system er normalt består af en kerne-system, ændret og suppleres af specifikke konventioner, som er præ-udvalgt mellem partnerne forud til at spille. Grænsen mellem en velkendt konventionen og en del af et system ikke altid er entydig: nogle bud systemer omfatter angivne konventioner som standard. Bud systemer kan opdeles i primært naturlige systemer såsom Acol og Standard amerikansk, og hovedsagelig kunstige systemer såsom Precision Club og Strong Diamond.

Opkald normalt anses for at være enten fysiske eller konventionelle. En naturlig bud er en, hvor jakkesæt og niveau bud væsentlige passerer oplysninger "Jeg har nogle kort i denne dragt og nogle høje kort i min hånd"; en naturlig dobbelt siger i kraft: "Jeg tror ikke, at modstanderne kan gøre deres kontrakt, så jeg ønsker at hæve indsatsen". Derimod en konventionel opkald tilbyder og / eller beder om oplysninger ved hjælp forhånd aftalte kodede fortolkninger, hvor nogle opkald formidler meget specifikke oplysninger eller ansøgninger, der ikke er en del af den naturlige betydning af opkaldet af. Således som reaktion på 4NT ville en "naturlig" bud på 5 ♦ angive en præference i retning af en diamant jakkesæt eller et ønske om at spille kontrakten 5 diamanter, hvorimod hvis partnerne har aftalt at bruge den fælles Blackwood-konventionen, et bud på 5 ♦ i samme situation ville sige noget om diamant trop, men fortælle partneren, at hånden pågældende indeholder nøjagtigt et es.

Konventioner er værdifulde i bro på grund af behovet for at videregive oplysninger ud over en simpel lide eller ikke lide af en bestemt kulør, og fordi den begrænsede bud rummet kan bruges mere effektivt ved at tage situationer, hvor en given indkaldelse vil have mindre nytte, fordi oplysningerne det ville overbringe ikke værdifuldt, eller fordi ønsket om at formidle, at oplysningerne ville opstå sjældent, og give der kalder en kunstig betydning, der formidler mere nyttig information. Der er et meget stort antal konventioner, hvorfra spillere kan vælge; mange bøger er blevet skrevet detaljering bud konventioner. Velkendte konventioner omfatter Stayman, Jacoby overførsler og Blackwood-konventionen.

Udtrykket foregribe refererer til et højt niveau taktisk bud med en svag hånd, bygger på en lang kulør snarere end høj værdi kort til tricks. Tegningsretter bud tjener et dobbelt formål - de tillader spillere at angive de byder på grundlag af en lang kulør i en ellers svag hånd, som er vigtig information at dele, og de også forbruge betydelig budgivning plads før et eventuelt stærk modstående par kan identificere uanset om de har en god mulighed for at spille hånden, eller i hvilken jakkesæt eller på hvilket niveau, de bør gøre det. Flere systemer indbefatter anvendelse af åbne bud eller andre tidlige bud med svage hænder herunder lange dragter i 2, 3 eller endda 4 eller 5 niveauer som foregriber.

Grundlæggende naturlige systemer

Som regel en naturlig farbe bide viser en bedrift på mindst fire kort i den kulør som en åbning bud, eller et mindre antal, når støtte partner; en naturlig NT bud angiver en afbalanceret hånd.

De fleste systemer bruger en optælling af høje kort punkter som den grundlæggende evaluering af styrken af ​​en hånd, raffinering dette med henvisning til at forme og distribution, hvis det er relevant. I den mest almindeligt anvendte punkt tælle-system, er esser tæller som 4 point, konger som 3, dronninger som 2, og stikkene som 1 point; derfor dækket indeholder 40 point. Endvidere kan fordelingen af ​​kortene i en hånd ind dragter også bidrage til styrken af ​​en hånd og tælles som distribution punkter. En bedre end gennemsnittet hånd, som indeholder 12 eller 13 point, der normalt anses for tilstrækkeligt til at åbne bud, dvs at gøre den første bud i auktionen. En kombination af to sådanne hænder er ofte tilstrækkeligt til et partnerskab til at byde, og generelt at gøre, spil i en større farbe eller sans.

I naturlige systemer, en 1NT åbning bide normalt afspejler en hånd, der har en relativt balanceret form kort i hver kulør) og et skarpt begrænset antal høje kort punkter, som regel et sted mellem 12 og 18 - de mest almindelige intervaller bruger en spændvidde på præcis tre peger ,, men nogle systemer bruger en 4 point rækkevidde, som regel 15-18.

Åbning bud på 3 eller højere er forebyggende bud, dvs. bud lavet med svage hænder, at især favoriserer en bestemt kulør, åbnet på et højt niveau for at definere håndens værdi hurtigt og at forpurre oppositionen. For eksempel vil en hånd med at være en kandidat til en åbning bide på 3 ♠, der er designet til at gøre det vanskeligt for det modsatte hold til at byde og finde deres optimale kontrakt, selvom de har hovedparten af ​​de punkter, som det er næsten værdiløst, medmindre spader er trumf, det indeholder gode nok spar, at straffen for at være sæt ikke bør være højere end værdien af ​​en modstander spillet, og den høje kort svaghed gør det mere sandsynligt, at modstanderne har nok styrke til at gøre spillet selv.

Åbninger på 2 plan enten usædvanlig stærk eller forebyggende, afhængigt af systemet. Usædvanligt stærke bud kommunikere et særligt højt antal point eller en høj trick-tage potentiale.

Åbning bud på et niveau der er gjort med hænder, der indeholder 12-13 point eller mere, og som ikke er egnede til et af de foregående bud. Brug Standard amerikansk med 5-card majors, åbne hjerter eller spar normalt lover en 5-kort farbe. Partnerskaber, der accepterer at spille 5-card majors åbne en mindre farbe med 4-card majors og derefter byde deres større farbe ved førstkommende lejlighed. Det betyder, at en åbning bide på 1 ♣ eller 1 ♦ tider vil blive foretaget med kun 3 kort i den kulør.

Doubles undertiden gives konventionelle betydninger i ellers det meste naturlige systemer. En naturlig eller straf dobbelt, bliver der bruges til at forsøge at få ekstra point, når forsvarerne er overbeviste om at sætte kontrakten. Det mest almindelige eksempel på en konventionel dobbelt er takeout dobbelte af et lavt niveau farbe bide, hvilket indebærer støtte til de ubuden farbe eller ubuden store dragter og beder partner til at vælge en af ​​dem.

Variationer på de grundlæggende temaer

Bud systemer fravige disse grundlæggende ideer i varierende grader. Standard amerikansk, for eksempel, er en samling af konventioner, der skal styrke nøjagtighed og magt af disse grundlæggende ideer, mens Precision Club er et system, der bruger 1 ♣ åbning bud for alle eller næsten alle stærke hænder og kan omfatte andre kunstige opkald til håndtere andre situationer. Mange eksperter i dag bruge et system kaldet 2/1 spil tvinger, som blandt andre funktioner tilføjer nogle kompleksitet til behandling på den ene sans respons som anvendes i standard amerikansk. I Storbritannien, Acol er den mest almindelige system dens vigtigste funktioner er en svag sans åbning med 12-14 høj card point og flere variationer for 2-niveau åbninger.

Der er også en lang række avancerede teknikker, der anvendes til manuel evaluering. Den mest grundlæggende er Milton Work punkt tælle, men det er undertiden modificeres på forskellige måder, eller enten augmented eller erstattet af andre tilgange såsom taber trick tæller, ære punkt tælle, lov af den samlede tricks, eller Zar Points.

Fælles konventioner og variationer inden naturlige systemer kan nævnes:

  • Punkt tælle kræves til en NT åbning bide
  • Om en åbning bide på 1 ♥ og 1 ♠ kræver et minimum af 4 eller 5 kort i dragten
  • Uanset om 1 ♣ er "naturlig" eller "mistænkt", der betyder en åbning hånd mangler en bemærkelsesværdig hjerte eller spade jakkesæt
  • Uanset om åbning bud på den to lige er "stærke" eller "svage".
  • Blackwood
  • Stayman
  • Hvorvidt partnerskabet vil spille Jacoby overførsler, mindre farbe overførsler og Texas overførsler
  • Hvilke typer af cue byder partnerskabet vil spille, hvis nogen.
  • Uanset om at fordoble en kontrakt på 1, 2 og nogle gange højere niveauer betyder en tro på, at modstandernes kontrakt vil mislykkes, og et ønske om at øge indsatsen, eller en angivelse af styrke, men ingen let ført jakkesæt kombineret med en anmodning om, at partner bud noget.
  • Uanset om en fordobling eller overcalling løbet modstandernes 1NT er naturligt eller konventionel. Mest almindelige kunstige aftale er Cappelletti, hvor 2 ♣ er en overførsel, der skal videregives eller korrigeret til en større, 2 ♦ betyder både større og en større shows, der passer plus en mindreårig.
  • Hvordan partnerskabets bud praksis vil blive varieret, hvis deres modstandere gribe eller konkurrere.
  • Hvilke bud tvinger og kræver et svar.

Inden leg, er det også almindeligt aftalt hvilke systemer af åbne kundeemner, signaler og udsmid vil blive spillet:

  • Konventioner for indledning bly regulerer, hvordan det første kort, der skal spilles, vil blive valgt, og hvad det vil betyde,
  • Signaler angive, hvordan kortene spilles i en dragt er valgt - for eksempel at spille et mærkbart højt kort, når det ikke ville forventes kan signalere opmuntring til at fortsætte med at spille dragten, og en lav kort kan signalere modløshed og et ønske om partner til at vælge nogle andre trop.
  • Udsmid dækker den situation, hvor en forsvarer ikke kan følge trop og har derfor frit valg, hvad kort at spille eller smide væk. Under sådanne omstændigheder kan bruges smidt-away kort at angive nogle aspekter af hånden, eller et ønske om en bestemt kulør, der skal spilles.
  • Count signaler dækker den situation, hvor en forsvarer følger trop. Under sådanne omstændigheder den rækkefølge, som en forsvarer spiller hans spot kort vil indikere, om et lige eller ulige antal kort oprindeligt blev afholdt i denne dragt. Dette kan hjælpe den anden forsvarer tæller ud hele oprindelige fordeling af kortene i den kulør. Det er nogle gange vigtigt at vide dette, når forsvare.
  • Suit præference signaler dækker den situation, hvor en forsvarsspiller vender tilbage en dragt, som vil blive ruffed af sin partner. Hvis han spiller et højt kort, han viser en post i højere side jakkesæt og omvendt. Der er nogle andre situationer, hvor dette værktøj kan anvendes.
  • Surrogat signaler dækker den situation, hvor det er kritisk at vise længde i en side kulør og det vil være for sent, hvis forsvarere vente til, at dragten bliver spillet. Derefter spille i første spilfører spillede Dragten er en optælling signal om den kritiske kulør og ikke trumf kulør selv. Faktisk ethvert signal lavet om en dragt i en anden kulør kan kaldes som sådan.

Avancerede bud teknikker

Hvert opkald tjener to formål. Det bekræfter eller sender nogle oplysninger til en partner, og også benægter implicit nogen anden form for hånd, som ville have haft en tendens til at støtte en alternativ opkald. For eksempel, et bud på 2NT umiddelbart efter partnerens 1NT ikke blot viser en balanceret hånd et vist punkt interval, men også ville næsten altid benægte besiddelse af en fem-kort større jakkesæt eller endda en fire kort større kulør.

Ligeledes i nogle partnerskaber tilbuddet på 2 ♥ i sekvensen 1NT - 2 ♣ - 2 ♦ - 2 ♥ mellem partnerne udtrykkeligt viser fem hjerter, men også bekræfter fire kort i spar: budgiveren skal have mindst fem hjerter til at gøre det værd at kigge for et hjerte pasform efter 2 ♦ nægtet en fire kort større, og med mindst fem hjerter skal en Stayman bud er begrundet i at have nøjagtig fire spar, den anden store er ikke nyttigt med alt undtagen en fire kort større kulør). Således en klog partner kan læse meget mere end overfladen betyder i udbudsprocessen. Alternativt spille mange partnerskaber samme bud sekvens som "Crawling Stayman" af hvilken responder viser en svag hånd med åndenød i diamanter, men mindst fire hjerter og fire spar; åbningen tilbudsgiver kan korrigere for spader, hvis der synes at være en bedre kontrakt.

De situationer beskrevet her, er ekstremt simple eksempler; mange tilfælde af fremskreden bud indebærer særlige aftaler i relation til meget specifikke situationer og subtile slutninger vedrørende hele sekvenser af opkald.

Play teknikker

Terence Reese, en produktiv forfatter bro bøger, påpeger, at der kun er fire måder at tage et trick med magt, hvoraf to er meget nemt:

  • spiller et højt kort, som ingen andre kan slå
  • trumping en modstanders høje kort
  • oprettelse lange dragter
  • spiller for modstandernes høje kort til at være i en bestemt position

Næsten alle trick-hensyntagen teknikker i broen kan reduceres til en af ​​disse fire metoder. Den optimale spil af kortene kan kræve mange tanker og erfaringer, og er genstand for hele bøger om broen.

Eksempel

Kortene uddeles som vist på bro hånd diagrammet; North er forhandleren og starter auktionen, der fortsætter som vist i udbudsprocessen tabellen.

Da hverken Nord eller Øst har tilstrækkelig styrke til at åbne bud, de hver passere, benægte en sådan styrke. Syd, næste til gengæld åbner med bud på 1 ♥, som angiver en rimelig hjerte kulør og mindst 12 høje kort point. På denne side, Syd har 14 høj kort point. West melde oveer med 1 ♠, da han har en lang spade dragt af rimelig kvalitet og 10 høje kort point. North understøtter partners trop med 2 ♥, viser hjerte støtte og om point. Øst understøtter spader med 2 ♠. Syd indsætter et spil prøve på 3 ♣, invitere partneren til at byde spillet af 4 ♥ med god klub support og overordnede værdier. Nord følger, da North er i den højere ende af intervallet for hans 2 ♥ bud, og har en fjerde trumf, og tvetung dronning af klubber til at passe med partners styrke der.

I auktionen, er nord-syd forsøger at undersøge, om deres kort er tilstrækkelige til at lave et spil, som giver bonuspoint, hvis bud og gjort. Øst-Vest konkurrerer i spar, i håb om at spille en kontrakt i spar på et lavt niveau. 4 ♥ er den endelige kontrakt, 10 tricks der kræves for NS at gøre med hjerter som trumf.

Syd er spilfører, at have været først til at byde hjerter, og spilleren til South venstre, West, har til at vælge det første kort i stykket, kendt som åbningen bly. West vælger spade konge, fordi spader er dragten partnerskabet har vist styrke i, og fordi de har aftalt, at når de holder to rørende hædersbevisninger de vil spille højere først. West spiller kort med billedsiden nedad, for at give deres partner og spilfører en chance for at stille sidste spørgsmål om budgivning eller at gøre indsigelse, hvis de mener West er ikke den rigtige hånd til at lede. Efter dette, er North sine kort lagt på bordet og nord bliver dummy, da både nord og syd hænder vil blive kontrolleret af spilfører. West vender føringen kort med billedsiden opad, og spilfører studerer de to hænder til at lave en plan for leg. På denne side må trumf es, en spade, og en diamant trick gå tabt, så spilfører ikke må tabe et trick i klubber.

Hvis ♣ K ejes af Vesten, vil Syd finder det meget svært at forhindre det gør et trick. Men der er en næsten-lige chance for, at det holdes af Øst, i hvilket tilfælde det kan være "fanget" mod es, og vil blive slået, ved hjælp af en taktik kendt som en finesse.

Efter at have kortene, at spilfører dirigerer dummy til at spille en lille spade. Øst spiller lavt og Syd tager ♠ A, tage føringen .. South provenu ved at trække trumf, der fører den ♥ K. West beslutter der er ingen fordel at holde igen, og så vinder det trick med es, og så indkasserer den ♠ Q. Af frygt for conceding en halskrave og kassere, West spiller ♦ 2 i stedet for en anden spade. Spilfører spiller lavt fra bordet, og øst scorer ♦ Q. Ikke at have noget bedre at gøre, East returnerer resterende trumf, taget i Syd hånd. De trumf nu tegnede sig for, Syd nu kan udføre finesse, måske fældefangst kongen som planlagt. Syd kommer ind i dummy ved at føre en lav diamant, ved hjælp af dukkens ♦ A til at vinde det trick, og fører den ♣ Q fra dummy til den næste trick. Øst dækker dronningen med kongen, og Syd tager det trick med es, og provenuet ved indkassere den resterende mester ♣ J .. Spillet er nu sikkert: Syd Ruffs en lille klub med en dukkens trumf, så Ruffs en diamant i hånden efter en post tilbage, og Ruffs den sidste klub i dummy. Endelig Syd hævder de resterende tricks ved at vise hans eller hendes hånd, da det nu kun indeholder høje trumf, og der er ingen grund til at spille hånden ud for at bevise at de er alle vindere.

.

Nord-Syd score de nødvendige 10 tricks, og deres modstandere tage de resterende tre. Kontrakten er opfyldt, og Nord kommer ind i par numre, kontrakten, og score på 420 for den vindende side på omrejsende ark. North beder Øst at kontrollere scoren indtastes på den rejsende. Alle spillere returnere deres egne kort til bestyrelsen, og den næste aftale spilles.

På den forudgående side er det meget muligt, at ♣ K ejes af Vesten. For eksempel ved at bytte den ♣ K og ♥ A mellem de forsvarende hænder. Så 4 ♥ kontrakten ville svigte ved en trick. Svigt af kontrakten ville imidlertid ikke, at 4 ♥ er en dårlig aftale på denne hånd. Kontrakten er afhængig af klubbens finesse arbejder, eller en mis-forsvar. Bonus point for at lave et spil kontrakt langt opvejer straffen for at gå en off, så det er bedste strategi i det lange løb at byde spil kontrakter som denne.

Tilsvarende er der en meget lille chance for, at ♣ K er i den vestlige side, men den vestlige side har ingen andre klubber. I så fald kan spilfører lykkes ved blot indkassere den ♣ A, fældning af ♣ K og opsætning af ♣ Q som en vinder. Men risikoen for dette er langt lavere end den simple chance for ca. 50% Øst startede med ♣ K. Derfor den overlegne procentdel spil er at tage klubben finesse, som beskrevet ovenfor.

Computer bro

Bruger-baserede spil

Efter mange års små fremskridt, computer bro gjort store fremskridt i slutningen af ​​det 20. århundrede. I 1996 den amerikanske Bridge League indledt officielle VM Computer Bridge, som skal afholdes hvert år sammen med en større bro begivenhed. Den første computer Bridge Championship fandt sted i 1997 på de nordamerikanske Bridge Championships i Albuquerque, New Mexico.

Stærke bro spillekort programmer som Jack, Wbridge5, RoboBridge og mange-tiden finalist Bridge Baron, ville sandsynligvis rangerer blandt de bedste par tusinde menneskelige par på verdensplan. En række artikler offentliggjort i 2005 og 2006 i den hollandske bro magasin IMP beskriver matcher mellem Jack og syv top hollandske par. I alt 196 plader blev spillet. Samlet set programmet Jack tabt, men med en lille margin.

Internet-baseret spil

Der er flere gratis og abonnementsbaserede tjenester til rådighed for at spille bridge på internettet. For eksempel:

  • OKbridge er den ældste af de stadig kører Internet bro tjenester: blev oprettet som en kommerciel virksomhed i 1994, men programmet begyndte at blive brugt interaktivt i august 1990 om spillere på alle standarder. Begyndere til verdensklasse kan findes spille der. OKbridge er en abonnementsbaseret klub, med tjenester såsom kundesupport og etik anmeldelser.
  • Abonnementet-baserede online Bridge Club live, der blev grundlagt i 1994. kalder sig "den venligste Bridge klub i verden", BCL arrangerer årligt 4-6 dages møder, i et andet land hvert år, for at få sine medlemmer sammen.
  • SWAN Games blev grundlagt april 2000. I marts 2004 annonceret et partnerskab for at levere internet-tjenester til SBF medlemmer og er en konkurrent i abonnementsbaserede online bridge klubber.
  • Bridge Base Online er det mest aktive online bro klub i verden, med mere end 100 000 daglige forbindelser og 500 000 spillede hænder hver dag. dels fordi det er gratis at spille almindelige spil og frivillige-run turneringer.

Disse og andre steder tilbyder forskellige funktioner, såsom muligheder for at tjene ACBL masterpoints, at spille i online turneringer, til at udarbejde lister over venner og til at tjene penge ved at spille Bridge. Bridge Base Online har også en Vugraph funktion viser turneringer fra hele verden for alle interesserede at se live. Samt skriftlige kommentarer fra top niveau spillere, er voice kommentarer blevet indarbejdet siden midten af ​​2011. Software og hardware er blevet testet i 2011 for at have digitale kameraer genkende kortene bliver spillet, som vil undgå menneskelige fejl eller forsinkelse.

Nogle nationale Bridge organisationer tilbyder nu online bro spille til deres medlemmer, herunder den engelske Bridge Union, den hollandske Bridge Føderation og den australske Bridge Federation. MSN og Yahoo! Games har flere online gummi bro værelser. I 2001 World Bridge Federation udstedt en særlig udgave af lawbook tilpasset til internettet og andre elektroniske former for spillet.

Fordele ved online-spil kan nævnes:

  • Softwaren forhindrer forkert skuespil og opkald, såsom utilstrækkelige bud, tilbagekalder og handlinger uden for tur.
  • Uautoriseret oplysninger kan ikke forbi tonefald eller kropssprog.
  • Detaljerede optegnelser opbevares som kan hjælpe partnerne til at gennemgå og forbedre deres bud og spille.
  • Hænderne kan let analyseres for bedste spil bagefter.
  • Kan spille med partnere langt væk - eller på tværs af byen.
  • Ingen grund til at samle 4 personer på ét sted.
  • Hurtigere play - ingen skiftende stole eller venter på blander.
  • Spiller rating systemer kan forsøge at måle evne uden hensyn til antallet af spil, der spilles, eller det antal år tilbragt akkumulere masterpoints.
  • Færre restriktioner på de konventioner, der er tilladt i forhold til klubbens turneringer.
  • Let at finde modstandere til praksis i bud og spille.
  • Du vil møde bridge spillere fra hvert land og tidszone.
  • Fleksibilitet, når at spille, og valg af modstander kvalifikationsniveau.
  • Valg af individuelle, par, eller holdkonkurrencer.
  • Sjovt at se berømte bro stjerner spiller "live" samt kendte personligheder som Bill Gates og Warren Buffett

Der er også en række ulemper:

  • Manglende evne til at træffe beslutning om budgivning konvention før tid, hvor partnere er fremmede.
  • En reduceret sociale element.
  • Spillere forlader virksomheden, før en hånd færdig, eller midt i en planlagt session forsætligt eller på grund af forbindelsen vanskeligheder.

Turneringer er som regel kortere online. En almindelig længde er 12 boards. Online-tjenester understøtter mange samtidige turneringer. Når du er færdig med en turnering, vil en anden starter snart.

Nogle online tjenester som BBO har apps til Android og iPhone.

Kortspil relateret til bro

  0   0
Forrige artikel Lov Naturligvis
Næste artikel Auverland

Relaterede Artikler

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha