Bit.Trip Void

Bit.Trip Void, der markedsføres som BIT.TRIP VOID, er en arcade-stil bullet helvede rytme spil udviklet af Gaijin Games og udgivet af Aksys Games til Wii s WiiWare download service. Det blev først udgivet i Japan i 2009, og senere i Nordamerika og PAL regioner i 2009 og 2010, hhv. Den blev designet af Alex Neuse og Chris Osborn, mens det visuelle er designet af Mike Roush. Mens oprindeligt have, hvad de nu beskriver som "støjende" lyd og visuals, de ændrede dem til at være mere minimalistisk at afhjælpe dette, en beslutning, som arbejdede godt sammen med deres minimalistiske design for HUD. Neuse designet det, så det kunne være åbent for fortolkning af spillere, selv om, at de havde til hensigt at dykke ned i hovedrollen karakter Commander Video psyke, og "hvad det betyder at have følelser og personlige rum."

Det sætter spillerne i kontrol over et tomrum, og repræsenterer slutningen af ​​Commander Video første kapitel. Spillere flytter tomrum rundt med joysticket af enten Classic Controller eller Nunchuk, forsøger at samle alle de sorte firkanter, der vises, forårsager tomrum til at vokse; men hvis hit spillere ramte en hvid firkant, det tomrum vil blive reduceret til sin regelmæssige størrelse. Spillerne er også i stand til at reducere deres tomrum i størrelse for at undgå de hvide blokke. Den er udstyret med en tung vægt på retro-stil grafik og lyd, med lyden komponeret af elektronisk musiker Nullsleep. Den blev efterfulgt af yderligere tre spil i serien, der alle er udviklet af Gaijin Games: Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate og Bit.Trip Flux.

Bit.Trip Void blev godt modtaget både før og efter sin løsladelse; det i øjeblikket besidder samlede score på 79 og 80,08% på Metacritic og GameRankings hhv. Den blev rost for sin lyd og visuals, samt dens unikke koncept og 8-bit stil. Men den høje sværhedsgrad var stadig et problem, med IGN citerer hvordan spillet nogle gange blander de sorte firkanter med en sort baggrund, samt en mangel på leaderboards, som både IGN og GameSpot håner. Video Gamer navngivet det som en af ​​deres anbefalinger til WiiWare tjenesten.

Gameplay

Spillere tage kontrol over en sfærisk sort tomrum, mens sorte og hvide firkanter kommer fra alle sider af skærmen i et moderne retro spil beskrevet af GameSpot og IGN som en kugle helvede spil. Det styres ved hjælp af enten Nunchuk eller Classic Controller. Void har tre niveauer, med to kontrolposter og en boss i slutningen. Før hvert niveau er en cutscene af hovedpersonen, Commander Video. Spillere har til opgave at ramme hver sort firkant, og samtidig undgå de hvide. Med hver sort firkant hit, tomrummet vokser, og spillerens combo vokser med det, øger score mere med hver combo stigning; men hvis en hvid firkant rammer tomrum, vil det fortryde det tomrum vækst og nulstille combo til nul. Tomrummet kan vokse til store størrelser, idet det meste af skærmen. Nogle gange vil størrelsen være for stor til ikke ramt en hvid firkant. Dette tvinger spillerne til at vende tilbage til normal størrelse ved at trykke på en knap, dog uden den ekstra straf for at miste deres combo. Når tomrummet vender tilbage til normal størrelse, vil det ofte være ledsaget af et beat med firkanter kommer ud af ugyldige.

Lejlighedsvis, vil spillerne få mulighed for at afvise hvide firkanter, er afgørende for nogle dele. Hitting hvide firkanter eller mangler sorte firkanter for ofte vil sende spillernes tomrum til Netherworld; hvis de fortsat undlader at ramme de sorte firkanter eller undvige de hvide firkanter, vil de få et spil over, og bliver nødt til at starte forfra på det sidste checkpoint. Efter at dø i eller slå et niveau, er spillerne vist deres endelige score, og hvis det er en høj score, vil være i stand til at indtaste det i. HUD oplysninger såsom partituret og combo vises i baggrunden. Alt fra to til fire spillere kan spille på én gang, med hver spillers ugyldig forbundet med hinanden, hvilket gør eventuelle hvide firkanter, der ramte enhver tomrum påvirker alle.

Udvikling og frigivelse

Bit.Trip Void blev udviklet af Gaijin Games og udgivet af Aksys Games til Wii s WiiWare digital download service. Det blev først udgivet i Japan den 27. oktober 2009 og blev senere udgivet i Nordamerika og PAL regioner den 23. november 2009 og 5 marts, 2010, hhv. Det blev annonceret med en officiel hjemmeside kaldet explorethevoid.com. Den blev produceret af Alex Neuse, illustreret af Mike Roush, og komponeret af elektronisk musiker Nullsleep. I første omgang var det at være kontrolleret ved hjælp af Wii Remote s pointer teknologi, hvor tomrummet fungerer som markøren er markøren og vokser og krymper baseret på, hvor tæt markøren er at Wii Sensor Bar. Neuse mente dog, at det "helt ødelagt følelsen af ​​bugtende og flow, de stræbte efter"; Derudover mekanikeren for at justere størrelse med afstanden fra sensoren bar var for kompliceret, hvilket fører til dem ved hjælp af Nunchuk. På grund af sin friere bevægelse sammenlignet med sine forgængere Bit.Trip beat og Bit.Trip Core, det aktiverede Neuse at designe niveauer for at få mønstre, der kommer fra alle sider af skærmen.

De visuelle og lyd blev oprindeligt designet til at være kompleks, men udviklerne fandt denne at være for "støjende"; som et resultat, de gjorde det mere forenklet og minimal. Han beskrev den aktuelle build som "sort og hvid over en solnedgang baggrund", versus den tidlige build, som han beskriver som "midnat farver". Roush var ikke tilfreds med den tidligere design, følelsen af, at intet om det var spændende, hvilket fører til sin nuværende udformning. Spillet er designet uden en HUD, en idé, som de har haft fra begyndelsen; det minimalistiske design, som de gik med passer godt med dette. Mens det havde mindre tid til at færdiggøre, på grund af E3 2009 blev det anset for deres letteste spil at udvikle på det tidspunkt. I diskussionen af ​​de underliggende betydninger bag Void, forklarer Neuse at Void "dykke ned i hans psyke, og hvad det betyder at have følelser og personlige rum. Ikke kun, hvad det betyder at have disse ting, men at bruge og misbruge dem." Men han bemærkede, at dette kun var deres hensigt, og at han ønskede at være op til fortolkning af spillere. En Void-tema niveau blev præsenteret i iOS frigivelsen af ​​Bit.Trip Beat. Bit.Trip Void blev udpeget i slutningen af ​​et kapitel af spil, der består af sig selv og sine forgængere; dog på sit afslører, Gaijin Games erklærede "Men som én kapitel slutter, en anden begynder .." Det blev fulgt op af yderligere tre spil, nemlig Bit.Trip Runner, Bit.Trip Fate, og Bit.Trip Flux.

Reception

Pre-release

Kotaku Stephen Totilo kaldte sine kontroller den mest komfortable i serien, også rose sin grafik, lyd, og for at være den mest "gamer-venlig". IGN s Levi Buchanan befandt sig "hooked" på Void efter at spille det på Penny Arcade Expo i 2009, citerer retro æstetiske brugt. GameSpot s Sophia Tong fandt det let at spille det i lang tid på grund af sin gennemførelse af checkpoints, også kalde det så engagerende som de andre.

Efter udsætningen

Siden dens udgivelse, har Bit.Trip Void fået generelt positive modtagelse, holder samlede score på 79 og 80,08% ved Metacritic og GameRankings hhv. IGN er Daemon Hatfield roste Atari 2600-lignende grafik og soundtrack, især spillernes evne til at bidrage til det. Og mens han fandt spillets udseende stilfulde, fandt han det for svært at spore de sorte firkanter når baggrunden svinder til sort. Han spottede også manglen på online leaderboards, kommenterer, at "det bliver mindre og mindre acceptabelt at overse de mest grundlæggende af online funktionalitet." GameSpot s Lark Anderson roste Void for at gøre den traditionelt vanskelige mere tilgivende med implementeringen af ​​checkpoints og fortsætter, såvel som dens "risiko-versus-belønning" mekaniker, som han beskriver som en "forfriskende spin" på bullet helvede genren. Men ligesom Hatfield, fandt han fejl i manglen på online leaderboards, tilføjer, at antallet af niveauer er lille.

Video Gamer James Orry kaldte den en af ​​deres WiiWare anbefalinger, især hvis læserne er på udkig efter noget "lidt anderledes". Eurogamer er Kristan Reed beskrev det som en "dybt sindsforvirret rejse ind i en verden af ​​chiptune rytme-handling." Reed dog gjorde beskrive det som værende svært, og at selv med kontrolposter, spillet er en "uslebne ride". Kotaku Mike Fahey kaldte baggrunde psykedeliske, og roste Gaijin Games for at skabe "tvingende moderne spil med 8-bit følelser." Destructoid s Stella Wong kaldte det en himmelsk post i serien, lovpriste dens atmosfære. Hun følte, at lyden var mindre fremtrædende end det var i Bit.Trip Core, sammenligne det med Rez. Officiel Nintendo Magazine beskrev det som "Sindssygt hårdt retro magi." Mens NGamer fandt det at være en "one-trick pony", de kaldte sin idé "pæne" og "veludført".

  0   0
Forrige artikel 1996 sport
Næste artikel ACID Pro

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha