Army of Two: The 40th Day

FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc
Maj 16, 2016 Lene Brandrud A 0 0

Army of Two: The 40th Day er en tredje-person shooter computerspil, der er udviklet af EA Montreal og udgivet af Electronic Arts til PlayStation 3, Xbox 360 og PlayStation Portable. Det er efterfølgeren til Army of Two. Army of Two: The 40th Day blev udgivet den 12. januar 2010 i Nordamerika og 15 JANUAR 2010 i Europa.

Den 40. dag fokuserer på to-player samarbejdende spil og beskæftiger et cover-system. Den er udstyret med Tyson Rios og Elliot Salem, de to hovedpersoner fra det oprindelige spil, som kæmpende partnere, der, med hjælp fra deres handleren Alice Murray, må kæmpe for at overleve og forrang for invaderende kræfter, der har opslugt Shanghai, Kina i et ødelæggende terrorangreb . En demo af spillet blev udgivet på Xbox Live og PlayStation Network.

En efterfølger til The 40th Day, med titlen Army of Two: The Devil Cartel, er udviklet af EA Montreal og Visceral Games og blev udgivet den 26. marts 2013.

Gameplay

Våben og opgraderinger er til rådighed, med udskiftelige opgraderinger mellem våben såsom at tilføje tønde af en stormgevær til en anden. Den "pimped" valgmulighed returnerer sammen med nye camouflage ordninger. Våben kan nu også fås fra døde fjender, øge spillerens arsenal til fire våben, sammen med granater. Kugler vil være i stand til at trænge svagere materialer såsom træ og metalplade. Visse våben og våben garderobeskabe kan kun låses op ved moral øjeblikke. Våbendele kan opnås i spillet gratis, enten ved at søge pansrede kasser, redde gidsler, eller blot udforske.

Nye Heavy fjende typer vises som chefer. De bærer tykt panser og kræver ofte en særlig metode til angreb på nederlag, såsom skydning gasbeholdere eller granatkastere poser, de udfører. De tunge fjender bære våben, såsom en flammekaster og en Gatling, der ikke kan låses op af spilleren, selvom de kan afhentes og midlertidigt anvendes efter Heavy er besejret.

Co-op playbook

Den 40. dag udvider og forfiner den kooperative spil med i det oprindelige spil. Spillere kan bruge co-op flytter til enhver tid. Den playbook giver spillerne mulighed for at scanne fjender før engagere dem for at oprette særlige teambaserede taktik. For eksempel, kan spillerne håne overgivelse eller oprette samtidige sniper skud. Dette er ud over at bruge aggro som mekaniker for taktisk engagere fjender midt i kamp.

Aggro

Aggro er et system, der tillader to spillere til taktisk kontrollere målet for deres fjendtlige angreb og muligvis ændre resultatet af en ildkamp. Aggro måles med en HUD element, der viser hvilken spiller fjendens tegn er i øjeblikket fokus på. Ved at udføre aggressive handlinger, såsom fyring ens våben mod fjender, en spiller genererer aggro og igen forårsager fjender til at fokusere mere af deres opmærksomhed på denne afspiller, og mindre opmærksomhed på afspilleren med mindre aggro. Mens den ene spiller har aggro, den anden som regel bliver ignoreret, og som følge heraf kan derefter frit udføre handlinger såsom flankerende eller guerillaen. In The 40th Day, kan yderligere ikke-aggressive handlinger påvirker aggro. For eksempel ved at udføre en mock overgivelse de fjendtlige kombattanter vil fokusere al deres opmærksomhed på afspilleren, der overgive, så den anden til at udføre et overraskelsesangreb. Nogle ikke-aggressive handlinger kan udføres kooperativt så godt.

Moral øjeblikke

I 40 dage spillere er tvunget til at foretage moralske beslutninger, der påvirker historien af ​​spillet. Ved forudbestemte punkter i spillet spillerne vil blive præsenteret for et valg, for eksempel om de skal stjæle våben fra et indkøbscenter sikkerhed arsenal eller rømme lokalerne. Beslutningen er ikke en afstemning mellem to spillere, men i stedet enten spiller skal beslutte, mens den anden spiller er tvunget til at acceptere konsekvenserne af, at beslutninger, uanset hvad deres præference var. Resultatet og præsentation af disse moral øjeblikke tager form af komiske paneler skabt af de populære kunstnere Chris Bachalo, Jamie Mendoza og Jock.

Dynamisk og variation i gameplayet

EA Montreal har taget skridt til at sikre, at gameplayet i The 40th Day er mere dynamisk end den oprindelige. Dette omfatter miljø, hvor nogle objekter, såsom trævægge og smuldrende mørtel kan nu gennemtrænges af kugler. Der er noncombatant NPC'ere, at spillerne vil blive tvunget til at engagere sig med. Spillere kan bare ignorere disse civile NPC'ere og give dem mulighed for at blive dræbt, eller spillerne kan beslutte at redde dem. Denne form for interaktion kan også forekomme i bestemte gidsel scenarier, hvor spillerne skal bruge kooperative bevægelser med succes overvinde situationen.

Multiplayer

Multiplayer i The 40th Day inkluderer region-fri leg, klient-server-forbindelser, og et øget antal deltagere.

Den 40. dag fastholder sit fokus på kooperativ gameplay ved at kræve, at spillere spille i et partnerskab. Partnere er en kilde til ammunition og er i stand til at genoplive deres faldne holdkammerat. Der er fire multiplayer game modes:

  • Co-op Deathmatch gruber hold af to mod andre partnerskaber.
  • Kontrolpunkter uddeler peger på hold til at opfange og forsvare tilfældigt opfostrede point.
  • Warzone har spillerne kamp over forskellige mål.
  • Ekstraktion er et spil-mode, hvor hold af fire kampen bølger af stadig mere magtfulde fjender for at rydde kortet til ekstraktion.

Indhold til download

Den 22. februar 2010 Electronic Arts annoncerede indhold til download med titlen kapitler i bedrag. Det blev udgivet den 1. april 2010 om Xbox Live og PlayStation Network. Den er udstyret med to nye kampagne niveauer - "The Assassination" og "Collateral Damage", som forsøger at bygge bro over plottet kløften mellem Mission 004: hospitalet og 005: The Mall.

Plot

Historien finder Tyson Rios og Elliot Salem som selvstændige private entreprenører, der sammen med Alice Murray køre Trans World Operations, hvorfor spillets titel. Deres anden mission som den nydannede selskab tager dem til Shanghai, hvor de har til opgave at møde en kontaktperson ved navn JB. Ved møde ham er det afsløret, at han var engang en SSC Operative som også arbejdede for Dalton. JB fører dem til en tilbage alley, hvor deres redskaber og våben er blevet gemt i en container. De derefter gå videre med den anden del af deres mission i form af plantning pejlesendere hele strategiske steder i Shanghai. Efter plantning den sidste af de beacons og et møde med nidkære sikkerhedsvagter, de omgruppere på en rooftop af en bygning.

Da Alice radioer i, fortæller dem, at de får ekstra penge til afslutning JB, en Moral Moment kommer for første gang, og spillerne kan vælge at enten dræbe ham eller skåne ham ved at lyve og fortælle Alice, at han undslap. Efter den rækkefølge, som JB skæbne afgøres, en cut scene udløser viser byen Shanghai under angreb, da bygninger bliver bombarderet og kaos regerer dernede. Rios og Salem knap undslippe tagterrassen og bestige bygningen, støder grupper af lejesoldater, der specifikt rettet dem. De formår at kontakte Alice, der informerer dem om, at hun er i live, men er fanget i den sydafrikanske konsulat. De satte kursen mod konsulatet, ekspedition bølger af lejesoldater gennem væltede og brændende bygninger samt støder civile gidsler, som spillerne kan vælge at forlade at dø eller redning. Rios og Salem opdage Alice bliver holdt som gidsler i et kontor. Efter at befri hende, de tre kæmpe sig vej til den store sal på konsulatet, hvor en cutscene udløser en helikopter styrter ned gennem bygningen og efterfølgende skabe et hul på gulvet for dem at flygte.

Salem og Rios bruge de underjordiske tunneler og en motorvej, redde gidsler og skyde gennem de fjendtlige lejesoldater. De gør deres vej til indgangen af ​​Shanghai Zoo, hvor de støder på en zoologisk have medarbejder, der guider dem via tv-skærme og højttalere.

Rios og Salem redde en fanget zoologisk arbejdstager, der fører dem til en exit. Efter afgående zoo, er Rios og Salem kontaktet af Alice, der har fundet sikker havn, og informerer dem om at finde en kommunikations tårn til forhåbentlig signalere efter hjælp. Rios og Salem marchere fremad, gennemkører hustage da de fjerner fjendens bølger. De endelig nå kommunikationen tårnet kun for at opdage et tomt rum. De beslutter at fortsætte frem og hoppe til en tilstødende altan. Balkonen pludselig giver måde og Salem styrtdykker ned til jorden og slået bevidstløs. Salem vækker 24 timer senere på et hospital. De er opfyldt af Dr. Wu, der beder om deres hjælp i at evakuere patienterne. Salem og Rios forsvare sygehuset fra lejesoldater, inden turen går til et nærliggende indkøbscenter.

I storcenteret, bliver parret holdt fanget, indtil befriet af en lejesoldat ved navn Breznev. Breznev informerer Salem og Rios af tre strategisk placerede bomber, der vil ødelægge kommunikationscenter. Rios og Salem held plante bomberne, og gå hver til sit fra Breznev. Efter at have forladt indkøbscenter, Alice kontakter Salem og Rios, at hun har en helikopter forsøger at udtrække par. På trods af deres indsats i at ødelægge de forsvarende antiluftskyts, er udvinding chopper skudt ned og destrueret, med Alice formodes døde på dette tidspunkt.

Rios og Salem bunker ned til hvile, og, at indse, at der ikke er flugt beslutte at nøjagtig hævn over manden, der er ansvarlig for dette mareridt; De beslutter at dræbe lederen af ​​den 40. Day Initiative, Jonah Wade. De spore ham til et kinesisk tempel, der er stærkt befæstet. Hvis spilleren gemt alle de civile gidsler, vil de blive vist bevæbnet og klar til at bakke op Rios og Salem. Hvis spilleren undlader at gemme alle de civile, så Rios og Salem skal tage på fjenderne alene. Parret infiltrere templet og fjerne bølger af lejesoldater, indtil de når allerhelligste. Rios og Salem blast deres vej gennem en stor dør, og til sidst stå ansigt til ansigt med Jonas. Jonah leverer en monolog begrunder sine handlinger som en voldelig socialt eksperiment at tvinge verden til at vende tilbage fra det moralske forfald, der ødelægger det. Jonas holder en anordning, som han hævder er den udløsende faktor for en atombombe beliggende i hjertet af byen.

Han tilbyder Rios og Salem et valg at gøre en "Act of Sacrifice" ved at have en af ​​dem skyder den anden, eller vælge at dræbe ham og hans invaderende kraft, som vil detonere bomben og dræbte 7 millioner mennesker. Uanset valg truffet, Jonas afslører, at bomben var et fupnummer. Killing en partner slutter spillet med en epilog, hvor den efterlevende partner beklager for at tage livet af sin ven. Men FN genvinde kontrollen over byen startede en ombygning proces. Killing Jonas afslutter spillet med en epilog, hvor Jonas citerer Bibelen som sin inspiration til hans handlinger i Shanghai.

Våben og udstyr

Våben tilpasning

Et fremherskende træk er evnen til at tilpasse våben ved hjælp af penge, der er tjent gennem dræbe fjender og fuldføre opgaver. Den officielle Army of Two blog beskriver det som "ligesom Lego med Guns hver del af dit våben kan tilpasses og udskiftes med dele fra andre våben." Ændringerne til våben er ikke kun for udseende, men også påvirke ydeevnen og mængden af ​​aggro at de genererer. Nogle våben karakteristika, der kan ændres håndterer, nøjagtighed, ammunition kapacitet, aggro, og magt.

Mask tilpasning

Rios og Salem slid ballistiske masker som en del af deres kamp gear. Ved at logge ind i Army of Two: The 40th Day hjemmeside, kan spilleren skabe brugerdefinerede designs, der vises på deres masker i både kampagnen og multiplayer. EA har siden taget ned hjemmesiden for service og har ikke sagt, om de vil genindsætte det.

Våben projektkonkurrence

En community-orienterede våben projektkonkurrence blev kørt til The 40th Day. Konkurrencens udfordret fans og entusiaster fra Nordamerika, Italien, Frankrig og Storbritannien til at indsende et billede og en kort beskrivelse af et våben, som de designet. To våben designs blev valgt som vindere og vises i spillet for de spillere, der har et gemt spil til stede på deres spillekonsol fra den oprindelige Army of Two.

De vindende poster blev valgt den 6. august, 2009. De vindende poster var AS-KR1 "The Ass Kicker" Rifle og "Grand Pinger" Sniper Launcher.

Reception

Army of Two: The 40th Day modtog blandede anmeldelser fra kritikerne. Sammenhobning anmeldelse hjemmesider GameRankings og Metacritic gav Xbox 360-versionen 74.13% og 73/100, og PlayStation 3-versionen 72,39% og 74/100. PlayStation Portable versionen modtaget anmeldelser med en score på 46,40% og 49/100 om GameRankings og Metacritic. IGN har tildelt den en 8,5 / 10, siger "moral øjeblikke kunne have stillet større dilemmaer og AI stadig snubler til tider, men generelt, The 40th Day er et fantastisk spil at sprænge igennem." PSM3 Magazine UK tildelt den 85%, siger "Det er ikke den mest progressive eller teknisk imponerende spil på PS3, men moral systemet, våben tilpasning og online co-op ophøje det, og det er en af ​​de bedste cover-til-cover skytter på PS3 ", mens PlayStation: The Official Magazine tildelt den 9 ud af 10, siger" EA Montreal leverer en rig, over-the-top buddy oplevelse, der giver intelligente valg og en hård, men sjov Die Hard-lignende vibe, der hjælper med at lysne spillets mørk, grynet atmosfære. " Mens Hardcore Gamer Magazine kritiserede spillets mindre forbedringer og lighed til den oprindelige, det bemærkede, at "den 40. dag er mere alvorlig, mangler i" hvad fanden "øjeblikke, der krydret det første spil."

Sequel

Den 7. august 2012, EA Montreal annoncerede Army of Two: The Devil 's Cartel, som blev udgivet i marts 2013 Xbox 360 & amp; PlayStation 3.

  0   0
Forrige artikel Buckingham Field
Næste artikel Dodi Fayed

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha