ArcheAge

ArcheAge er en MMORPG udviklet af koreanske udvikler Jake Song og hans udvikling selskab, XL Games. Spillet blev udgivet i Korea den 15. januar 2013 Europa og Nordamerika den 16. september 2014, og har også haft en lukket beta i Kina. ArcheAge er beskrevet som en "sandpark" MMORPG, som udviklerne sige er en hybrid af den åbne indholdet stil med en "sandkasse" spil og mere struktureret leg oplevelse af en "themepark" spil.

Udvikling

Indledende udvikling af ArcheAge begyndte i 2011, og lukkede test af spillet fandt sted over to år. Før endelig bliver udgivet i Korea den 15. januar 2013 spillet gik gennem fem lukkede beta test og én åben betatest. I 2012, en XL Games studie repræsentant sagde han forventede ArcheAge at blive frigivet i Nordamerika i slutningen af ​​2013 eller i begyndelsen af ​​2014. I 2014 erklærede en nyligt hyret CM spillet vil blive skifter i beta fase og vil frigive til North Amerika og EU i 2014. Meddelelser foretaget i juli indikerer lanceringen af ​​beta fase til 17 juli 2014. Den 24. april 2014 begyndte Trion at tilbyde grundlægger packs, for tidlig alfa og beta-adgang.

Gameplay

Archeage har en zoneless verden med første eller tredje person visning.

Combat

Ud over de traditionelle bekæmpe indstillinger ArcheAge tilbyder søslag i sådanne miljøer, hvor spillerne er nødt til at sikre handelsruter eller deltage i Sea-Land kampe. Skibe skal bygges og udstyret med våben og mandskab og slagsmål kan være mellem spillere eller mod havet monstre.

Spiller vs spiller

Spiller skibe kan blive angrebet. Spiller bygget bygninger, herunder slotte, kan blive ødelagt med belejring våben. By grundlæggelsen er mulig ved at opføre flydende by sten, som igen kan blive forsøgt at blive taget til fange af fjendtlige styrker.

Crafting

Crafting-system i ArcheAge er omfattende, så crafting af blandt andet, udstyr, mad, biler, og møbler til spiller-ejede boliger. Crafting tilskud spillere "færdighedsområder" niveauer, som låse op for nye crafting muligheder.

Boliger

Huset system tillader spillere at konstruere bygninger i udpegede, ikke-instanced zoner i hele verden ved hjælp af en fri-placering metoden. Disse bygninger tillader spillere at dekorere deres interiør / udendørsbrug med både kosmetiske og funktionelle møbler. Boliger muligheder spænder fra små én-etages huse til store tre-etagers palæer med deres størrelser direkte påvirker den mængde plads, der kræves for at placere deres fundamenter. Spillere skal betale skat af den jord, hvor de placerer deres huse eller løbe risikoen for at få dem ødelagt og miste nogle af eller alle de ejendele deri. De fleste huse har et lille område, der omgiver dem, der fungerer som rum for landbruget, med Stråtækt bondehus der har den mest farmable plads af en struktur.

Ved oprensning af et Archeum Crystal på den nordlige kontinent Auroria, kan afspiller guilds kræve grund, at konstruere slotte. Disse slotte give herske over det omkringliggende område med betalte skatter på ejendommen inden for værende indsamles regelmæssigt af ordenen leder. Et slot primære fokus er forsvaret af Archeum Crystal under belejringer. Skal Archeum Crystal blive overhalet, den angribende guild gevinster ejerskab af Crystal og det omkringliggende slot.

Ejendomsretten til jord er begrænset til "patron" status indehavere og dermed utilgængelig for gratis spillere.

Landbrug

Efter afslutning af en søgen tidligt i en figurs udvikling, er evnen til at placere en have opnået ved anvendelse af et fugleskræmsel design. Længere henne i figurens udvikling, bliver en større gård design til rådighed. Ved hjælp af disse designs, spillerne er i stand til at hævde grundstykker, typisk i udpegede områder, hvor de kan vælge at rejse en række plante- og dyreliv. Kun ejeren af ​​en gård, eller dem givet tilladelse af ejeren, kan få adgang til gården og styre dens indhold. Spillere kan også vælge at plante deres afgrøder / træer / husdyr i den åbne verden, men risikerer at andre spillere stjæle indholdet, for hvilke overskridende spiller kan modtage kriminalitet point og i sidste ende stå retssag.

Hver plante eller et dyr har et sæt lang tid, der kræves for det til at modnes og blive høstes, med fremskyndet vækst i egnede klimaer. Normalt kan opretholdes, når modnet, disse planter og dyr til vedvarende udbytte, eller plukket / slagtet / hugget ned for at rydde pladsen og samle basismaterialer. Vedligeholdelse indebærer fodring og lejlighedsvis medicinering dyr, vanding planteliv og indsamling fra træer med ikke at gøre det i tide resulterer i visner og eventuel død af en plante eller dyreliv. Nogle dyr er i stand til parring, producerer afkom, som kan være i stand til at blive rejst som en mount eller kamp kæledyr, selvom chancerne for at dette sker er ekstremt sjældne. Spillere kan vælge at udrydde planter eller unødigt slagte dyr, før de er fuldt modnet. Dette vil resultere i fjernelse af planten eller dyret og har en chance for at give et lille afkast, men typisk vil resultere i et tab af den oprindelige genstand.

Som med boliger, gårde kræver en skat, der skal betales for at bevare ejerskabet af parceller, som de er placeret. Skatter stige eksponentielt med hver ekstra ejendom ejet. Manglende betaling af disse afgifter vil resultere i fugleskræmsel gøres sårbar over for angreb, så spillerne kan ødelægge det og hævder plottet for sig selv.

Mounts og kæledyr

ArcheAge har et kæledyr-system med kæledyr bliver købt som babyer og uddannet til at vokse ind mounts eller kamp kammerater. Kæledyr / mounts niveau op med distance eller erfaringer under kamp. De kan blive dræbt i kamp, ​​opstandne og lider opstandelsen sygdom, der kan helbredes på et stabilt. Kæledyr / mounts har udstyr slots som player tegn.

Politik

ArcheAge indeholder et retssystem med spiller run domstole. Spillere kan vælge at besvare jury stævning og dommer spillere, der har begået forbrydelser af tyveri eller mord. Der er minimum og maksimum sætninger, der bestemmes ved afstemning blandt nævninge. Systemet er en grundlæggende spil mekaniker, og ikke bygget til at bekæmpe forsætlig "griefing" af spillere. Kriminelle spillere er fængslet og kan betale deres gæld ved at arbejde i fængslet eller forsøger at undslippe gennem grave sig ud. Spillere er i stand til at flygte fra fængslet, men de er ude af stand til at bruge nogen evner for varigheden af ​​deres straf. Udviklingen Holdet har oplyst at de kan indføre en bestikkelse system, der ville gøre det muligt for den anklagede spilleren at bestikke nævninge.

Questing

Den tidlige-bird-system lader spillerne indsende quests, som endnu ikke er helt færdige, i bytte for reducerede erfaringer belønninger. Det modsatte effekt er overachieving, ved at få ekstra quest mål, hvilket resulterer i bonus oplevelse. Skjulte quests er også tilgængelige, som kan låses op ved at nå særlige resultater.

Skills

Dygtighed system ArcheAge er meget fleksibelt, da man vælger tre grundlæggende færdigheder typer fra et udvalg af ti og kan således kan skabe sin egen "klasse", som derefter jævnet baseret på forbedring. Disse klasser kan ændres når som helst på et bestemt NPC men det koster in-game valuta til at gøre det og kan blive dyrt.

Handelsruter

Trading ruter er en meget effektiv måde at tjene penge, eller hvis man vælger "mærker" at låse bygning eller slot Skema. En spiller samler eller gårde specifikke materialer for at håndværk ressourcer på et bestemmelsessted bestemt terminal og gåture eller rider dem til en tilsvarende handelsstation købmand. Ved at skabe den ressource, er denne ressource derefter placeret i en pakke på en spiller, og spilleren er ude af stand til at gå på fuld hastighed. Dette gør at bruge det offentlige transportsystem afgørende for hurtig transport af disse varer. Jo længere handel indlæg er fra crafting terminalen, jo højere belønning en spiller vil modtage. Være advarede imidlertid, at hvis spilleren er i neutral jord, andre spillere er fri til at dræbe ham og tage hans pack. En spiller kan placere pakken på jorden, når han ønsker at kæmpe og tage den op igen. Ved hjælp af en mount samtidig med en pakke vil bremse den ned også, men de kan gemme dog packs i player-made køretøjer.

Rejser

Der er mange muligheder for rejser inden ArcheAge, herunder vandreture, klatring, svømning, personlige mounts og personlige både, såvel som personlige svævefly eller bil-lignende maskiner såsom traktorer til transport af større mængder af varer. Der er forudbestemte rejseruter med luftskibe, taxi-lignende køretøjer og portaler også. Rejser er fuldt 3-dimensionel i ArcheAge; dermed svømning og dykning er mulige. Dykning kan forbedres med dykkerudstyr. Der er undervands plantning, høst og indsamling af ressourcer sammen med undervands skattejagt.

Nogle mounts tillader spillere at rygsæk med en anden spiller efter invitation. Både kan anvendes på en lignende måde til at transportere andre spillere med en spiller handler som driver.

Svævefly

En unik form for transport er svævefly, som kan udstyres og opgraderede.

Spil teknologi og specielle funktioner

ArcheAge gør brug af moderne grafiske effekter som tessellation og ambient occlusion og indeholder en fysik motor. Interaktion med spillets verden fra mobile enheder er for mulig. ArcheAge bruger spiller kollision, i modsætning til mange andre MMO s, og dermed spiller bevægelse kan være blokeret af andre spillere eller NPC'er.

Regionale versioner

Det vigtigste version er den koreanske kunde, med version 1.7 installeret. Den russiske klient blev lanceret i åben beta den 22. februar 2014 og en kinesisk lokalisering er blevet annonceret. Det nordamerikanske og Europa lokalisering er i øjeblikket bor. De vestlige versioner varierer fra den koreanske version, og vedligeholdes og justeres af den lokale forlægger med input fra lokalsamfundet. Trion Worlds har oplyst, at de planlægger at frigive Archeage med brugerdefinerede version af Patch 1.2. Trion Worlds har også udtalt, at Archeage vil være lokaliseret til engelsk først og derefter den redigerede tekst vil blive oversat til fransk og tysk.

Sikkerhed

Spillet klient bruger HackShield, et sæt af anti-snyd root toolkits udviklet til MMO'er.

Lore

Historien er baseret på The ArcheAge Chronicles, af den koreanske forfatter Jeon Min-hee. Hovedsagelig plottet skitserer kampen mellem de gode kræfter vs onde og helte, der satte sig for at ændre fremtiden i deres favør.

Priser og resultater

I oktober 2014 vandt ArcheAge spil i måneden på MPOGD.

  0   0
Forrige artikel 2010 FC Dallas sæson
Næste artikel Dacorum

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha