Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent er et survival horror-videospil ved friktion Games, overgået til Microsoft Windows, Mac OS X og Linux-platforme. Spillet indeholder en hovedperson ved navn Daniel udforske en mørk og bange anelser slot, og samtidig undgå monstre og andre forhindringer samt løse gåder. Spillet blev kritisk godt modtaget, tjener to priser fra Independent Games Festival og mange positive anmeldelser.

Oprindeligt udgivet selvstændigt som download, spillet er siden blevet udgivet i detailhandelen ved 1C Company i Rusland og Østeuropa samt THQ i Nordamerika. En samling af fem noveller sat i verden af ​​Amnesia, som er skrevet af Mikael Hedberg og illustreret af spillets koncept kunstnere, blev også stillet til rådighed. Hertil kommer, at spillets soundtrack kan købes og en gratis indhold ekspansion kaldet "Justine" er blevet udgivet såvel som mange fan-made udvidelser og historier for sin unikke "Custom Story" gamemode.

Gameplay

I samme ånd til udviklerens tidligere spil, Amnesia er et eventyr spil, spilles fra en første-persons perspektiv. Spillet bevarer det fysiske objekt interaktion anvendes i Penumbra serien, der giver mulighed for fysik-baseret puslespil og interaktioner såsom at åbne døre og fastsættelse af maskiner. Kun få in-game objekter drives af toggle; at åbne en dør, for eksempel, skal spilleren hold en museknap og skub musen. Dette giver spilleren stealth, der giver dem mulighed for at kigge ud en knap åbnet dør eller åbne den langsomt at snige sig væk, men også tilføjer til spillerens følelse af hjælpeløshed, som det er nu helt muligt at forsøge at skubbe åbne en "pull" dør mens faren nærmer bagfra.

Ud over en sundheds-indikator, skal Daniels tilregnelighed styres. At være i mørket for længe, ​​vidne foruroligende begivenheder, eller stirre på monstre vil reducere Daniels tilregnelighed, der forårsager visuelle og auditive hallucinationer og tegning opmærksomhed monstre. Lyskilder bidrage til at genoprette fornuften, og hvis ingen er til rådighed Daniel kan anvende fyrtøj at antænde stearinlys i væg sconces og kandelabre, eller implementere en olie-brænding lanterne fundet nær begyndelsen af ​​spillet. Det antal fyrtøj og mængden af ​​olie til rådighed, er både begrænset og stående i en lyskilde gør også spiller mere mærkbar for monstre. Spilleren skal balancere mængden af ​​tid Daniel tilbringer i lys og skygge. Sanity er fuldt restaureret, når Daniel fuldfører en objektiv eller skrider spillets historie. Det kan også blive gendannet ved at bo i skyggen, indtil Daniel passerer ud, men det efterlader ham ekstremt sårbare over for eventuelle nærliggende monstre.

Hvis et monster blev Daniel, vil det jage ham, indtil han er ude af syne. Hvis spottet, skal Daniel flygte, da Amnesia ikke giver spilleren adgang til våben. Daniel må finde skjulesteder eller barrikade døre med klipper, stole og andre forhindringer; Men monstre er i stand til at rive ned døre på deres vej og sparker forhindringer af vejen, og flytte ekstremt hurtigt, når de har spottet deres bytte. Spillere kan også vælge at skjule Daniel i skyggerne, til kostpris til fornuft. Monstre, der mister synet af Daniel vil søge efter ham for en tid, men i sidste ende vil forlade og forsvinde.

Amnesia: The Dark Descent

Plot

I slutningen af ​​august 1839 Daniel, en ung mand fra London, vækker i de mørke haller den preussiske Brennenburg Slot med lidt at ingen hukommelse om sig selv eller sin fortid. Alt hvad han kan huske, er hans navn, at han bor i Mayfair, og at noget er på jagt ham. Kort efter opvågning, Daniel opdager et notat skrevet til sig selv, hvorfra han erfarer, at han bevidst har slettet sin egen hukommelse, og at han har brug for at gå ned i Inner Sanctum af slottet til at dræbe Baron, Alexander.

Udforskningen af ​​de mørke dybder af slottet er også en rejse ind i sit eget slettet fortid, da han opdager ikke kun noter og hans egne journaloptegnelser, men erfaringer visioner af tidligere begivenheder, der fandt sted inden for slottets utallige kamre. Mens han optrevler mysterier Brennenburg Slot, finder han også selv jaget af en farlig overjordisk tilstedeværelse, der manifesterer sig som en korruption, der langsomt dækker slottet i kødfulde, sure vækster, og bizarre monstre mod hvilken hans eneste forsvar er at flygte. Disse begivenheder er forbundet, og vedrører, hvorfor Daniel kom til Brennenburg.

Daniel var engang en del af en arkæologisk ekspedition til Afrika, i et forsøg på at udgrave en grav kaldet "The Tomb of Tin Hinan". Han kom på tværs af en mystisk ORB begravet inden ruinerne af det gamle tempel, og bragte sine brudte stykker tilbage til England, hvor han med succes samlet dem. Daniel begyndte at søge information om Orb historie fra en geolog og en professor.

Begyndte Men han at blive plaget af mareridt, og flere mennesker, der kom på tværs af hans vej, og at den Orb, døde forfærdeligt i hænderne på de "Skyggen", der ser ud til at følge hans fodspor. Desperat og fortvivlet, modtog han en mærkelig brev fra en preussisk baron ved navn Alexander, der lovede beskyttelse, hvis Daniel ville ophold i hans slot.

Daniel havde intet andet valg end at flygte til Brennenburg. Da han ankom til slottet, blev han hilst varmt ved baronen, at Alexander af Brennenburg og hans tjenere, som lod være meget glad ved Daniels ankomst. Men den unge mand var uvidende om, at den gådefulde guddom lydløst havde jaget ham til Brennenburg. Alexander vidste dette, og lovede Daniel, at de vil forvise den kosmiske bæst evigt.

Alexander fortalte Daniel alt, hvad han vidste om Orb magt. Daniel synes ikke at være interesseret omkring artefakt sande natur og foreslog, at de skulle smide det væk. Alexander frarådes at som Daniel stadig ville være en del af Orb, og i sidste ende blive opslugt af skyggen. At have Orb, kunne han stadig kæmpe tilbage. Daniel spurgte Alexander om det brev han sendte til at reagere Daniel. Alexander sagde blot, tingene kan gøres, men til en pris.

Alexander viste forskellige dele af Brennenburg slottet til Daniel, herunder arkiver, et raffinaderi, et fængsel, hvor han holdt de "kriminelle", et bundløst hul kaldet koret, og Inner Sanctum selv, hvor de permanent kan forvise skyggen.

Under deres besøg i Inner Sanctum, begyndte Alexander at manipulere med Orb, hvilket enraging Guardian, hvis kødfulde rest vises i Sanctum. Alexander hurtigt dækker Orb og skyggen forsvinder. Han fortæller Daniel, at de har meget lidt tid til at forvise skyggen. De skal hurtigt starte afværge Ritual før det er for sent.

Men Alexander løfte om frelsen var en løgn. Han er faktisk en overjordisk livsform, der har tilbragt århundreder i Brennenburg, forsøger at åbne en "gate" tilbage til sin egen verden. For at gøre dette, han har brug for et stof kaldet "vitae", som kun kan høstes fra blodet af agonised mennesker. Han har brug for også en brugbar Orb. Som sådan, Daniel er en velsignelse til hans indsats: Alexander beskæftiger ham som sin personlige bøddel, der erstatter hans tidligere tjenere, der bliver monstrene Daniel flygter, og hævder, at vitae vil brændstof et ritual at forvise skyggen fra Daniel tilstedeværelse evigt. Daniel oprindeligt omfavner denne rolle, især når Alexander fortæller ham, at de mennesker, han beslaglæggelse er modbydelige kriminelle. For at producere nok vitae, Alexander og Daniel fodre fangerne, de tortur med en Amnesia potion, hvilket gør dem til at glemme metoden for deres tortur, og sikrer, at de vil være lige så rædselsslagen for anden gang rundt, uden at blive vant eller resigneret til smerten. Da forsøgene fortsætter imidlertid Daniels tro på Alexander rystet, og til sidst knust når han myrder en lille pige i koldt blod efter hendes flugt fra en fængselscelle.

Alexander så, at begivenheden havde taget en vejafgift i Daniels sind. Tager Orb med ham, Alexander forseglet sig selv i Inner Sanctum, forlader Daniel skal brutalt lemlæstet af den kosmiske værge.

Mismodig over, hvor langt han er kommet, og rasende over Alexanders krumspring, Daniel vælger at drikke Amnesia potion sig, så han kan sone sine synder uden byrden af ​​ødelæggende følelsesmæssige traumer, efterlader men en note til sin nye selvstændige at myrde Alexander.

Den nye Daniel fundet noten hans tidligere-selv venstre, fortæller ham at dræbe Alexander, men også for at undslippe den forestående Shadow, så længe han kan. Derefter kom han på tværs af en lygte, som han bærer med sig. Da han begyndte at rejse i slottet, indså han, at hans tidligere-selv advarsel havde ret. Dette bæst, vogter af Orbs, følger hans fodspor, som gør de frygtelige monstre patruljerer i korridorerne i Brennenburg.

Daniel sidst formår at finde Inner Sanctum begravet dybt under slottet Brennenburg. Han misligholder sine forsvarsværker med en nyligt monteret Orb og hjælp fra Heinrich Cornelius Agrippa, en alkymist, at Alexander har holdt fængslet i Brennenburg i århundreder med brug af mærkelige alkymi. Agrippa, der engang studerede Orbs med sin elev Johann Weyer, forklarer formålet med Shadow: det beskytter orbs, dræber enhver, der truer med at misbruge deres magt. Han nævner også, at Weyer formået at rejse til Alexanders verden ved hjælp af magt Orb, og beder en tjeneste: Daniel adskille Agrippa hoved fra hans krop ved hjælp af en tonic, der vil sikre hans hoved vil forblive i live, og derefter tage det med ham.

Der er tre mulige udfald til konfrontation med Alexander, afhængigt af Daniels foranstaltninger på Inner Sanctum: han kan ikke forhindre Alexander i at vende tilbage til sit hjem verden og blive dræbt af Shadow og fanget i evigt mørke, selvom Alexander takker ham for hans "offer", og fortæller ham, at hvad han har gjort, vil ikke blive glemt, og han vil blive fejret for evigt; han kan ødelægge enheden skabe Gate, administrerende at flygte med sit liv, og siger, at han var tilfreds med at være forlader Brennenburg have forløst sig selv og vide, at Alexander har betalt prisen for sine synder; eller han kan følge Agrippa råd og kaste sit hoved gennem portalen. Hvis han gør, er Daniel stadig dræbt af skyggen sammen med Alexander. Dog er Daniel gemmes, når Agrippa finder Daniel, siger, at han fortjener så meget mere. Han kalder derefter på Weyer at hjælpe ham redde Daniel, lovende sidstnævnte, at "det vil være i orden."

Tegn

  • Daniel - Det vigtigste hovedperson i spillet. Bortset fra sin britisk statsborgerskab, ikke meget er kendt om ham bortset fra de dagbog sider, der tyder på, at han er en arkæolog, hans søster Hazel havde en sygdom vokser op, og hans far var en håndværker, der slog ham. Daniel var ifølge in-game tekst, mobbet i løbet af grundskolen med en dreng ved navn Henry Bedloe. I den afrikanske ørken på en ekspedition med sin ven Herbert, Daniel opdagede en grav, som indeholder den mystiske Orb. Fra da af havde en "skygge" været på jagt ham og dræbte næsten alle, han havde kontakt med. På grund af hans panik, Daniel undlod at indse, at Shadow kun havde dræbt dem, der havde undersøgt Orb, og havde gjort det næsten øjeblikkeligt, mens han havde overlevet i 27 dage, før de søger hjælp. Daniel havde ikke forsøgt at afhøre eller manipulere med Orb, men på grund af hans panik, søgte han hjælp og tilflugt Alexander af Brennenburg. Alexander fortalte Daniel, at han kunne afværge Shadow kun med brug af mystiske vitae udvundet tortureret fanger. Desperat for at undslippe Shadow, Daniel overholdt, overbevise sig om, at hans ofre var værdiløse kriminelle, som ikke bedre fortjente. Efter Alexander forlader ham, Daniel sværger hævn og pludselig fyldt med anger over sine gerninger, drikker Amnesia blanding i starten af ​​spillet for at rense hans forfærdelige minder og søger forløsning. Daniel stemme af Richard Topping.
  • Alexander af Brennenburg - Den vigtigste antagonist af spillet. Alexander er et væsen, der har været forklædt som en række af preussiske baroner under hans århundreder lange liv. Han samlede så mange af de kugler som han kunne finde i håb om at åbne en portal, eventuelt at blive genforenet med sin lange døde kone eller til hans oprindelige hjemland / verden. Han tortureret fanget ofre til at udtrække en mystisk "vitae" fra dem, med at udføre mystiske ritualer for at nå dette mål. Alexander viser en sociopatisk niveau af grusomhed og manipulation. Han manipuleret Daniel til at hjælpe ham med hans forfærdelige eksperimenter, lovende ham beskyttelse mod skyggen gengæld. Men så snart Daniel arbejde var afsluttet, Alexander forseglede sig i sit allerhelligste og forladte Daniel. Det er værd at bemærke, at han ikke er en helt ond karakter; i sine noter han udtrykker nogle anger for Daniels korruption og af de ting, han har gjort. Alexander udtrykt af Sam A. Mowry.
  • Heinrich Cornelius Agrippa - Den berygtede tyske okkulte forfatter og formodede tryllekunstner. Ikke meget er kendt om hans forhold med Alexander, bortset fra det faktum, at de arbejdede sammen og forske orbs. Alexander holder ham fængslet i et dødt skallerne af et legeme, så han kunne bruge sin viden til at udføre ritualer involverer Orbs. Han er også kendt for at have en elev ved navn Johann Weyer, som også hjalp ham om forskning af Orb. Agrippa er udtrykt af Bill Corkery.
  • Wilhelm von Gerich - En adelsmand fra Altstadt, og en hemmelig advokat, der arbejder for Baron Alexander. Wilhelm og hans mænd fik en 3-årig kontrakt af Alexander, og bruges af Baron at kidnappe mennesker, og transportere dem til Brennenburg. Men myndighederne opdagede dem på grund af deres tåbelighed og skødesløs handling, der forårsager Alexanders tjenere til at blive dræbt. Af frygt myndighederne vil følge sporet til Brennenburg, Alexander låst Wilhelm og hans mænd op i vinkælderen, og lokket dem til at drikke giftige vine, der forårsager dem til at lide forfærdelige dødsfald. Wilhelm er udtrykt af Dan Zullo, som også gav udtryk for sine mænd.
  • Skyggen - en usynlig kraft, der er på jagt Daniel. Dens eneste formål er at bevogte Orb, at Daniel tog fra gravkammeret, og det har dræbt mange mennesker til at nå dette mål. Selv om det ikke ses som et fysisk væsen, er det beskrevet som en kæmpe træg masse af mørket og efterlader en kødfuld skadelig substans over alt det rører. En note antager, at det er viljen af ​​universet søger at indhente og indeholder det unaturlige kraft Orb selv, men dette kan kun have været farverige spekulation. Det kan antages, at Skyggen er et gigantisk væsen, der forårsager slottet til at falde i ruin og gøre høje træer falder, når den bevæger sig rundt på slottet. En anden spekulation siger, at Skyggen producerer ingen skade til Daniel. Da Daniel gør kontakter med andre mennesker om Orb og forårsage Skyggen at angribe dem, de fleste mener dog, at ethvert forsøg på at bruge Orb, herunder blot studere det, er nok til at provokere Skyggen vrede.
  • De indsamlere - De vigtigste fjender i spillet. De er Alexanders tjenere, der blev deforme, når de drak vin forgiftet af Alexander, og ses som monstrøse humanoids med deforme ansigts- og kropslige funktioner. Disse fjender kommer i to varianter, grynt og Brutes samt patrulje dele Brennenburg Slot, angriber Daniel på sigt. Da Daniel er våbenløs, kan de ikke blive dræbt og skal undgås. En interessant note om mulige oprindelse Producenterne kan findes i vinkælderen, hvor et flashback Daniel har skildrer en gruppe af Alexanders mænd, der har rædselsvækkende kropslige reaktioner på vin, de forbruges, siger ting som "Det føles som mit bryst går at briste! ". En særlig bemærkning, hedder dog, at de er desertører fra de Trediveårskrigen, som blev tabt i skovene omkring Brennenburg, tvunget til evigt hjemsøge den, trække med dem nogen uheldig nok til at vove sig i. Kan disse skabninger ikke blive dræbt af Daniel ; men hvis en genstand, såsom en sten eller tønde er smidt på en, det vil blive et øjeblik immobiliseret, efterlader spilleren et lille vindue for at undslippe. Hvis spilleren besidder et element stor nok foran en Gatherer vil uhyret forbi som om Daniel ikke er der, noget som kalder deres intelligens i tvivl.
    • Servant Grunt - kendetegnet ved betydelig vansiret uhyrligheder, som har haft deres venstre hånd skåret af og erstattet med rå jern vinger i stedet for fingre. Deres offset øjne ligner dem af et krybdyr. De synes at have haft deres underkæben brudt, og det nu flops ud over deres bryst.
    • Brute - Brutes er misdannede humanoids iført en metallisk tunika og med Frankenstein-esque bolte og søm stikker ud af deres kød. Deres hoveder er blevet delt på midten som en åben lynlås. Åbningen i deres hoved er foret med tænder og et enkelt øje. De angriber med en klinge på en jern stang stikker ud af deres arm.
  • Den Kaernk - Et usynligt, ydre-verdslige væsen kendt som Kaernk, bragt til Brennenburg af Alexander at udtrække deres spyt, hvilket er en ingrediens i en potion. Det bor i lavvandede farvande og jager Daniel, hvis han træder ind i vandet, hvor den lurer. Det eneste tegn på det er vandsprøjt det forårsager, når den bevæger. Daniel skal bruge kasserne spredt over hele vandet i niveau for at undgå skabning. Der er også mulighed for at bruge kropsdele spredt på kasserne for at distrahere monster og lad Daniel bevæge sig gennem vandet i relativ sikkerhed. Der er seks møder, hvoraf fire er rent visuelt, mens de to andre er farlige. Daniel kan hallucinere / fange et glimt af Kaernk i laboratoriet, cisterne, Kloak, og to brønde i Nave. Den Kaernk sande form, er undertiden spørgsmålstegn, da vandet lurker selv aldrig ses at have fysisk form i spillet. I betragtning af, at det normalt ikke kan nå Daniel, hvis han står på en kasse, selv om kun et par inches over vandstanden, det Kaernk er højst sandsynligt ikke i stand til at forlade vandet under nogen omstændigheder, selv at angribe Daniel. I modsætning til de andre monstre, kan Kaernks blive dræbt, mest effektivt gøres ved at smadre store kasser eller tønder oven på dem, stoppe deres aktivitet og forlader gullig Kaernk blod i vandet.

Amnesia: Justine

Plot

Den spiller tager kontrol over en unavngiven kvindelig karakter, der vækker med hukommelsestab i et fangehul celle, kun ledsaget af en grammofon. Dette grammofon indeholder en optagelse af en kvinde ved navn Justine, der fortæller spilleren karakter, at hun er genstand for en psykologisk test. Spilleren karakter er derefter lov til at undslippe, eller dø i forsøget.

Spilleren karakter er præsenteret med flere gåder at løse. I hvert, har hun mulighed for blot at opgive puslespillet og gå væk, men dette vil medføre et uskyldigt offer, der er indeholdt i at dø. Hun er også forfulgt af bejlerne, tre uhyrlige figurer som Justine afslører at være sine egne tidligere elskere, nu snoet ved fysisk og psykisk tortur. Spilleren karakter kan også indsamle noter spredt i hele test omegn, som giver yderligere baggrundsinformation om bejlerne og Justine selv.

Spillets nøjagtige afslutning afhænger af hvor mange puslespil spilleren har valgt at løse, og dermed hvor mange ofre overlevede. Men alle dem fortsætte langs nogenlunde i samme retning: efter at have overlevet puslespillet sektioner, den navnløse kvindelige opdager en fonograf dinglende fra loftet, hvilket forårsager væggene i kammeret for at begynde at bevæge sig indad, som om at squash hovedpersonen. Hun passerer ud, men vækker uskadt og begynder at lykønske sig selv. Hovedpersonen er Justine, der iscenesat hele eksperiment for at se, om hun stadig havde nogen medfølelse for menneskeheden inden for sig selv. Bevæbnet med sin nyfundne viden, hun bevæger sig fremad ind i den sluttede sekvens, hvor eventuelle overlevende ofre takke hende, og hvis alle tre blev reddet, Justine gør en erklæring hun selv er stadig i live, en henvisning til videospil Portal.

Tegn

  • Justine Florbelle - Født fra Noble blod, Justine er en sociopat, der lokkes og fanget seks personer under hendes ejendom. Hendes sociopatisk adfærd sandsynligvis stammer fra at blive eksperimenteret på af sin far, da han studerede udviklingen af ​​den menneskelige psyke. En anden mulighed er at hun var født med sine sociopatisk tendenser, som udløste hendes fars, en psykoterapeut, interesse i den menneskelige psyke og hans interesse for at studere hende. Hun har tekst-bog karakteristika for en narcissist. Hendes mor døde, da hun var meget ung, og hun husker ikke, hvad hendes mor lignede, selvom hendes far siger "hendes skønhed var blændende". Justine far også fortalte hende ikke at være "skamme", som han var kun "forsøger at fylde tomrummet efter mor". Som voksen hun udvikler et mindreværdskompleks for at ville være så attraktive som sin mor. Disse følelser intensivere til hvor hun blinds bejlerne, fordi hun er begyndt at tro på hendes skønhed er bogstaveligt "blændende". Justine er udtrykt af Emily Corkery.
  • Læge Victor Fournier - En læge sendt til at diagnosticere Justine grundet hendes sociopatisk adfærd, men er desværre fanget af Justine. Han er den første fange, der findes i en celle område. Justine kan enten vælge at redde ham, eller at dræbe ham for at få en stige ned, hjælper hende at undslippe cellerne. Vincent Fournier er udtrykt af Jon St. John, stemme Duke Nukem.
  • Fader David - David, som anført af hans navn, er en præst. Han er den anden fange, der findes i et bibliotek område. Justine kan vælge at redde ham, ved at indsætte det korrekte billede glider på håndtaget uden fader Davids celle, eller dræbe ham ved at trække håndtaget gentagne gange.
  • Inspector Marot - en politimand, der blev sendt til Justine bopæl at have hende fængslet så Doctor Fournier kunne diagnosticere hende, men han er i stedet taget til fange. Han er den sidste fange, der findes i en oversvømmet fangehul og muligvis den sværeste fange at spare, da en anspændt forfølgelse mellem Justine og den tredje fjende begynder her.
  • Bejlerne - Justine havde tre bejlere, som alle hun låst væk under hendes ejendom og tortureret eller havde dem torturere sig selv. Det er underforstået, at alle tre mænd romantisk var involveret med Justine, og hun brugte det til hendes fordel, når hun bedøvet dem med absint, abacinated dem, og gjorde dem til en del af hendes kabinet Perturbation.
    Bejlere roamer omkring slottet på grund af Justine sætte dem der i første omgang, at gøre dem til en del af det meget "psyken test" hun sat op for sig selv. Når tomgang, de gør raspende eller hiven efter vejret lyde, og er de eneste fjender, der taler. I modsætning til de skræmmende lemlæstede Grunts og Brutes fra The Dark Descent, bejlerne er stadig teknisk menneske.
    • Aloïs Racine - Aloïs har en selvdestruktiv fiksering med Justine og var frivilligt opskæring og selv-mutilating for at bevise sin gale kærlighed til hende. Fra sin tale, er det indlysende han er stadig forelsket i Justine vil tale i en mild manerer tone, selv når at angribe hende. Det er underforstået, at Aloïs var en ketsjer sport spiller, som Justine kan finde en ketsjer i samme rum, hvor Aloïs forlod sit blod-skrevet "tilgiv mig" besked, og kastes tilbage-esque ketsjer-hårdtslående lyde ved ankomsten til værelset kombineret med grynt, der lyde som Aloïs stemme. Aloïs er udtrykt af Scotty Campbell.
    • Basile Giroux - Basile Giroux er vrede en af ​​de tre bejlere, og den anden til at blive vist. Hans vrede er berettiget dog og dermed Basile synes at have bevaret den mest tilregnelighed af de tre bejlere, og blot ønsker at nøjagtig gengældelse på den kvinde, der ødelagde ham. I bonus fonograf optager spilleren hører en udveksling mellem ham og Justine. Basile genvinder bevidstheden efter at være blevet bedøvet og befinder sig tilbageholdende i nogle mærkelige enhed. Han er tydeligvis ikke i humør til Justine er "spil", men ikke desto mindre er tvunget til at læse fra et script hun forberedt til ham der hedder "hendes skønhed er blændende". I det øjeblik en ukrediteret våben eller metode skader hans øjne og han skriger. Justine griner ad ham og Basile forbander hende for blændende ham og truer med at dræbe hende. Han ser i kælderen området efter endt biblioteket sektionen, hviskende trusler, som han jager for Justine. Da han ser ud, vil alle lysene i kælderen blive blæst ud, og døren låses bag spilleren. Basile er udtrykt af Jon St. John, stemme Duke Nukem.
    • Malo de Vigny - Malo de Vigny synes at være den vanvittige en af ​​de tre bejlere. Han var fange af cellen til højre for den første celle blok. Det blev nævnt i noter, der Malo var engang meget talentfuld. Han var en violin virtuos. Før sin nedadgående spiral ind i en lemlæstet kannibal, fik Malo drukket før en aften koncert. Det skulle være en grand premiere på en række nye arrangementer af sange, men Malo var så beruset at han ikke kunne spille ordentligt og til sidst publikum tilråb og buhet på ham. Stress var for meget for den unge musiker, kastede han sin bue ind publikum i frustration og kollapsede. Han måtte eskorteres væk fra scenen af ​​de andre bejlere, Basile og Aloïs, og fik erstattet af andre violinister. Alt imens blev Justine sad blandt publikum tilsyneladende meget morede ved begivenheden. Det menes af rygter i udestuen, at hans tilsyneladende beruselse var helt hendes gør. Malo er stødt på i fangehullet område, hvor Justine måske eller måske ikke gemme den tredje fange. Han er muligvis den sværeste at flygte fra, da han er meget hurtig og Justine kan ikke gemme sig for ham - hvis spilleren forsøger at gøre det, vil Malo søge i hele kanten af ​​rummet, indtil han finder hende. Malo er udtrykt af Jeff Buchanan.

Udvikling

Arbejdet begyndte på spillet, mens Penumbra: Requiem stadig var under udvikling, med virksomheden arbejder på begge projekter på samme tid. Spillet blev først kendt under to arbejdsdage titler: Ukendt og Lux Tenebras. Det var ikke før November 13, 2009, at det blev annonceret som sin nuværende titel, Amnesia, med udgivelsen af ​​spillets hjemmeside og et spil trailer. Indledende design af spillet varierede betydeligt fra den sidste kamp, ​​med udviklerne er interesserede i at genindføre flere bekæmpe elementer svarende til dem, der anvendes i deres første kommercielle titel Penumbra: Overture. Udviklerne opdagede hurtigt, at de mødte mange af de samme problemer og vanskeligheder, der plagede kampen i det spil dog, og designet blev yderligere ændret til at være mere ligner den stil fastsat af overture 's efterfølger Penumbra: Black Plague.

Den 5. februar 2010 blev det meddelt, at spillet havde nået alpha fase af udviklingen på alle platforme. To uger senere udviklerne udgivet en ny teaser trailer, der viste selve spillet-play-optagelser, og udviklerne begyndte at acceptere forudbestillinger for spillet via deres hjemmeside. Afslørede også var, at spillet var på det tidspunkt at blive testet på alle tre beregnet platforme. Det blev også meddelt, at spillet ville blive udgivet samtidigt i dem alle i august 2010. Dette blev senere omlagt, og spillet blev derefter forventes at have en September 8, 2010 udgivelse. Det blev så senere annonceret den 27. august 2010, at spillet officielt var gået guld og vil snart være klar til at sælges. Den 3. september blev den spil demo frigivet indeholder udvalgte dele af gameplay og historien. Det blev derefter held udgivet den 8. september 2010.

Hvis spillet nåede 2000 forudbestillinger af 31 maj 2010, Friktionsankre lovet det ville frigive ekstra indhold til spillet. Målet blev endelig opfyldt i begyndelsen af ​​maj, efter at forudbestillinger blev tilbudt på en rabat til rådighed indtil maj 31. Dette blev gjort på grund af den succes, Penumbra: Overture som en del af det første Humble Indie Bundle. Den ekstra indhold blev afsløret for at være kommentarer, og de forklarede i kommentarfeltet på den samme side, at dens tilsigtede funktion var ligner Valve Softwares kommentar system, der begyndte i Half-Life 2 serien. Forfatterne citerer "Soul Made Flesh" af Carl Zimmer og ældre horror-film som The Haunting som inspiration til stemningen og stil i spillet.

Thomas Grip, et af de spil vigtigste udviklere, ville senere skrive en post-mortem af spillet med titlen "Den skræmmende fortælling om Amnesia" for The Escapist, hvor han skitserede i detaljer processen med spillets udvikling, for det meste med fokus på dens nogensinde skiftende design og de finansielle problemer, der plagede udviklerne for de fleste af spillets udvikling.

Lyd

Spillets musik er komponeret af Mikko Tarmia og udgivet til download den 17. maj 2011.

Indhold til download

Den 12. april 2011 Frictional Games udgivet en ekstra gratis niveau for ejere af Steam-versionen af ​​Amnesia. Denne ekstra kampagne er indstillet bortset fra Brennenburg Slot. Justine blev udgivet på Steam som en måde at fremme den kommende udgivelse af Portal 2, som at få 100% på kampagnen låser en besked fra fiktiv virksomhed Aperture Science. Indholdet blev stillet til rådighed for alle de spil understøttede platforme og versioner som en del af Amnesia v1.2 upddato den 17. maj 2011.

Tilpassede historier

Det er muligt at oprette brugerdefinerede historier for Amnesia, som derefter kan lastes i spillet. Forskellige værktøjer til HPL2 Engine er blevet frigivet, der tillader oprettelsen af ​​egne niveauer, modeller, partikel effekter og materialer, ved hjælp af en interface ligner Valves Hammer redigeringssoftware. Spil logik kan implementeres ved hjælp af den AngelScript scriptsprog.

  0   0
Forrige artikel Aden Ridge
Næste artikel Federal Street Church

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha