Altid-på DRM

Altid-på DRM eller altid-online DRM er en form for digital rights management, der kræver en forbruger at forblive tilsluttet til en server, specielt via en internetforbindelse, for at bruge et bestemt produkt. Den praksis er også nævnt som vedholdende online godkendelse. Teknikken er beregnet til at forhindre krænkelse af ophavsretten software. Ligesom andre DRM metoder, altid på-DRM har vist kontroversiel.

Anvendelse

Populære video spil som Diablo III og Starcraft 2 beskæftiger altid-på DRM ved at kræve spillere til at oprette forbindelse til internettet for at spille, selv i single-player mode. Anmeldelser af Diablo III kritiserede sin brug af altid-på DRM. Som med Diablo III, SimCity oplevede fejl på lanceringen grundet altid-på DRM. Dens anvendelse i SimCity blev forsvaret af Maxis, spillets udvikler, som nødvendigt på grund af niveauet for Computing involveret i spillet. Tim Willits på id Software har også forsvaret brugen af ​​altid-på DRM begrundelse, at det ville gøre opdateringer lettere.

Anmeldere har udtrykt emner som tidlig anmeldelse erfaringer med produkter, der har altid-på krav er på ingen måde repræsentative for det endelige produkt, da korrekturlæsere ikke spillede under de samme omstændigheder som normale forbrugere.

Ubisofts første titel kræver en altid-på-forbindelse var Silent Hunter 5: Slaget om Atlanten, som efter sigende var blevet revnet og med den første dag i spillets udgivelse. Ubisoft også brugt altid-på DRM i Driver: San Francisco. Annoncerede Men virksomheden i September 2012, at det ikke ville ansætte altid-på DRM i sine fremtidige spil.

  0   0
Næste artikel EARTH University

Kommentarer - 0

Ingen kommentar

Tilføj en kommentar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tegn tilbage: 3000
captcha